- 소니는 자사 서비스를 기존 유저들에게도 더욱 매력적이도록 만들어 현 유저수를 높게 유지하고 싶어한다. 장시간 유저수를 높게 유지하는 것이 쉬운 것은 아니나 소니는 이를 위한 정책을 펼치고 있다.
- 현 회계년도에서 게임과 PSN 서비스 판매량의 절반은 네트웨크에서 나왔다 (DL).
- 한 때 비지니스 모델은 비지니스와 비지니스 사이의 로열티 기반이었으나 현재는 소비자들에게 직접적으로 판매하는 걸로 바뀌었다. 하드웨어 판매는 여전히 중요하나 매 달 활발한 유저수가 더 중요해지고 PSN과 함께 소비자들이 얼마만큼의 시간을 소니 서비스와 콘솔에서 보내는지도 중요해졌다.
- 요시다에 의하면 좌표는 하드웨어 기반에서 유저 기반으로 옮겨가고 있다고 한다.
- 유저들은 게임을 구매한 후 그 게임 자체에서 아이템이나 컨텐츠를 구매할 수 있고 그 판매량은 증가하고 있다.
- 서드파티 게임의 인게임 아이템과 컨텐츠 판매는 소니에게도 중요한 요소다. 그에 비해 퍼스트파티의 인게임 판매량은 낮은 편인데 전 CEO 앤드류 하우스의 후임인 존 코데라의 리더쉽 아래 향후 적절한 조사와 결정이 행해질 것이다.
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개인적으로는 제값주고 사는게임에 랜덤박스같은 요소는 금지되어야한다고 생각하네요.
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인게임 구매 아이템 흐음..
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플 프라이스에 현질해야 한다면 차라리 국산 양산형 온라인게임이 낫지..
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이래서 그란투리모트가 그렇게 나온건가?
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와 니네까지 그러면 안되지.. 콘솔 패키지 겜사는 이유가 풀프라이스 사고 그나마 현질영향을 덜받는것땜에 그러는건데
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인게임 구매 아이템 흐음..
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고양이마리오
그라비티러쉬만해도 겜은 잼나는대 안팔림 캣 코스츔이라도 추가로 캐쉬로 팔면 사줄탠대 | 17.11.01 00:00 | | |
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개인적으로는 제값주고 사는게임에 랜덤박스같은 요소는 금지되어야한다고 생각하네요.
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플 프라이스에 현질해야 한다면 차라리 국산 양산형 온라인게임이 낫지..
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개인적인 생각으론 지금의 몇배를 받아도 양상형 온라인보단 낫다고 생각합니다....플스4 사기전까지 쓰레기같은 게임들에 무의식적으로 매달 결제 해대다가 플스4를 산 이후로 너무 행복한 게임라이프를 즐깁니다. 댓글 쓴 의도는 충분히 이해하지만 비교 대상이 극혐이라...비추 했습니다. ㅈㅅ요.. | 17.11.01 07:21 | | |
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아무리 상해간다해도 이미 다 썩은 똥이랑 비교하는건 실례인듯.. | 17.11.01 07:33 | | |
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이래서 그란투리모트가 그렇게 나온건가?
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와 니네까지 그러면 안되지.. 콘솔 패키지 겜사는 이유가 풀프라이스 사고 그나마 현질영향을 덜받는것땜에 그러는건데
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퍼스트 그냥 지금처럼만 가주지 ㅠㅠ 확장팩 DLC까진 이해한다만 그 이상은 제발;; | 17.10.31 23:32 | | |
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