소니는 PSVR의 핵심내용을 화요일 공개하면서 경쟁구도를 뒤바꿔 놓았다.
이것은 갑작스레 가상현실킷을 게이머들의 위시리스트 상위에 올려놓았다고 할수 있을 것이다.
예산을 중시하는 게이머들이라면 소니의 이 미래지향적인 키트와 PS4를 750달러 이하의 가격으로 구입할수 있을 것이다.
또한 소니는 대형 개발사들을 이 PSVR용 게임(PSVR 독점용 스타워즈 배틀프론트 등) 개발을 위해 포섭해왔다.
이제 라이벌 회사들은 더 높은 가격을 소비자들에게 납득시키는데 있어서 큰 압박을 받게 될 것이다.
$399라는 PSVR 가격은 HTC VIVE와 페이스북의 오큘러스 리프트보다 저가이며
아직 어떠한 VR에 대한 구체적 계획도 없는 마이크로소프트를 부끄럽게 만든다.
PS4 & PSVR 세트는 750불 이하의 가격으로 손에 넣을수 있다.
허나 HTC Vive나 오큘러스 리프트를 즐기기 위해서는 강력한 PC가 필요하다.
오큘러스 리프트는 대략 $949 정도가 출발선이 되는 PC가 요구될 것이다.
즉, Vive나 오큘러스 리프트를 즐기기 위한 컴플리트 패키지는 1500달러 이상이 될 것이다.
소니는 또한 VR컨텐츠에 대한 행보에도 앞서있다.
현재 230여 개발사가 PSVR에 대응하는 게임을 작업중이며 스타워즈 배틀프론트라는
강력한 VR독점작을 확보하였다.
Vive와 오큘러스 리프트 또한 현재 많은 PC게임들의 서포트를 받고 있으나
소니가 계속적으로 독점작을 확보해 나갈경우
그들의 강점은 오래 유지되지 못할지도 모른다.
마이크로소프트는 어떠한가? 그들은 증강현실킷인 홀로렌즈를 공개하였으며
이는 개발자용 킷으로서 3000달러가 출발선이다.
또한 일반소비자용으로는 어떤 것도 이야기된 것이 없다.
세 종류의 게임이 이 킷과 동봉될 예정이나, 대형급 타이틀에 대한 언급은 아직 거의 전무하다.
마소는 오큘러스 측과 오큘러스 리프트에 엑원 컨트롤러를 동봉하는 번들셋의 출시를 논의했다
허나 오큘러스 측은 터치라고 하는 VR용 컨트롤러에 대한 계획을 가지고 있다.
마이크로소프트가 소니의 전략에 대응하기 위해서는 빠른 행보를 보일 필요가 있다.
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홀로렌즈는 가격 팍 떨어진 실제품 나오기 전까진 일반 소비자들의 아웃 오브 안중
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홀로렌즈 이야기도 저기 있음
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MS: 홀로 렌즈는 엑박 주변기기가 아니다. (실제로 한말)
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기사가 엄청 설레발 같은데 ㅋㅋ
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PSVR이 안팔릴 정도면 VR자체가 다 그렇겠죠.
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홀로렌즈 이야기도 저기 있음 | 16.03.16 19:09 | | |
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홀로렌즈는 가격 팍 떨어진 실제품 나오기 전까진 일반 소비자들의 아웃 오브 안중 | 16.03.16 19:16 | | |
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MS: 홀로 렌즈는 엑박 주변기기가 아니다. (실제로 한말) | 16.03.16 19:44 | | |
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해상도보단 펜타일이 더 치명적이고 리프트도 컨트롤러 제외 가격 입니다. 그러나 PSVR은 기본적으로 듀쇽4가 모션 대응이죠. 누구나 갖고있는 바로 그거 | 16.03.16 20:50 | | |
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글쎄요 낮은해상도가 더치명적일거같습니다 Rgb나 펜타일차이가 과연 해상도차이보다 크게차이날까요... | 16.03.16 20:58 | | |
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성능보단 컨텐츠에서 승부날듯 한데... | 16.03.16 21:02 | | |
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ㄴ 동의합니다 화질로는 절대 고사양pc로 구동하는 오큘 or 바이브 못따라잡습니다. 애초에 콘솔 성능에 리미티드가있으니... 다만 다양한 독점컨텐츠로 승부볼듯싶네요.. 각 vr기기마다 다양한 독점작이 나왔으면좋겠네요 | 16.03.16 21:04 | | |
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펜타일이 훨씬 더 고해상도면 모를까 일단 PSVR과 다른 2 VR기기는 서브픽셀에서 PSVR이 더 많습니다. 어차피 렌즈로 확대왜곡해서 보니까 평소엔 덜 신경 쓰이던 펜타일 단점이 그대로 들어나죠. | 16.03.16 21:14 | | |
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맞는 말입니다. 가성비가 좋다고 하는데 이게 바로 상술의 극치죠. 소비자로 하여금 싼 가격이라 인식하게 하는데 막상 자세히 조사해보면 그냥 적절한 가격...... PS VR이 우리가 쉽게 접할 수 있게 설계된 컨텐츠인건 맞는데, VR기기 중 최우수다! 이러는 건 시기상조라고 봅니다. 지금이야 가격 싸니 다들 우월하다고 말하는데, 막상 뚜껑을 열어봤을 때 성능이 만족스럽지 못하다면 과연... HMD 특성 상 디스플레이가 가장 중요한데... | 16.03.16 21:15 | | |
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Antimatter//계속 혼자만 펜타일이 더 치명적이라고 주장하는데, 펜타일 특유의 서브픽셀이 렌즈를 통해 뭉개져서 눈에 들어오기 때문에 펜타일이나 rgb나 비슷하게 느껴집니다. 오큘러스가 괜히 펜타일 선택한 게 아닌데요... | 16.03.16 21:19 | | |
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요즘 시대는 컨텐츠의 질과 양이 성능보다 중요합니다. 성능만이 중요하다면 벌써 안드로이드가 애플을 가뿐히 이겼겠죠. 소비자에게 쉽게 다가갈수 있는 가격이 되면 비싼 기종보다 많이 판매가 될테고 퍼블리셔도 많이 보급된 기종의 컨텐츠 개발 쪽에 자연스럽게 투자를 하겠죠. 컨텐츠가 많아지면 유저들도 늘어나구요. 모피어스가 싸다고 느껴지는 것은 헤드마운트 디스플레이만을 얘기하는것이 아닌 컨텐츠를 플레이하기 위해 투자해야할 가격이 상대적으로 낮다는겁니다. 오큘러스 기동이 가능한 PC + 오쿨러스 보다 PS4 + 모피어스가 싸다는거죠. 컨텐츠가 잘 좀 나와서 콘솔 게임 산업이 많이 활성화 되면 좋겠네요. | 16.03.16 21:20 | | |
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폭군네로//괜히 선택한건 아니죠. 단가 낮출려고 사용했죠. 원채 IR 트래커들이 비싸니까 상대적으로 센서가 저렴한 PSVR은 디스플레이에 돈을 더 들인 것 뿐 입니다. 어째서 사용 후기에 PSVR에서 모기징 효과가 덜 보인다고 말하는 이유기도 하고요. | 16.03.16 21:26 | | |
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펜타일 1440p의 실질적인 서브픽셀은 RGB타입으로 치면 920p 정도 됩니다. 이걸 자세하게 볼일이 없는 핸드폰은 흔히 말하는 레티나 수준의 픽셀 밀도면 괜찮은데 그걸 왜곡할려고 렌즈대고 확대하는 순간 모기장처럼 다 보이게 되버리는 것이죠. 문제는 서브픽셀의 패턴 단위가 RGB는 1픽셀인데 펜타일은 2x2 픽셀마다 같은 패턴이 나온다는 점 입니다. | 16.03.16 21:33 | | |
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폭군 네로//그 오큘 관리자인 존카멕이 RGB가 더 좋다는데 무슨.. 단지 단가 문제때문에 펜타일 쓰는거임.. | 16.03.16 21:48 | | |
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펜타일은 현실적으로 픽셀을 대거 삭제하는 꼼수인데, 눈앞에 들이대고 보는 한 그거 커버하려면 해상도가 일정이상 더 높을 필요가 있지요. 그런 의미에서 오큘같은 펜타일 채용한 물건은 실제론 스펙이 더 낮은거나 다를 바 없는건 사실입니다. | 16.03.16 22:32 | | |
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누가 펜타일이 RGB보다 좋다고 했나요? 당연히 RGB가 더 좋겠죠. 하지만 펜타일 적용했다고 해상도를 뛰어넘을 만큼 차이가 나는 건 결코 아니라는 겁니다...;;; | 16.03.16 23:11 | | |
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네로님 말씀에 동의합니다.. 결국은 해상도가 넘사벽이겠죠.. 펜타일이 rgb보다 모기장이 거슬리게 느껴질수있겠지만 높은 해상도로 인해 쨍쨍함과 더 나은 선명함때문에 결국 화질은 고사양 오큘 or 바이브가 높을거같아요 물론 고해상도를 받혀줄수있는 고사양pc가 존재해야겠지만 | 16.03.16 23:30 | | |
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회사에서 오큘러스 쓰고 있는데 브라운관 도트처럼 타일보이는거 생각보다 정말 심각합니다. 돋보기로 브라운관티브이 바로앞에서 보는 수준이에요. 멀미도 엄청심하고 왠간한 pc로는 30프레임유지 힘듭니다. | 16.03.17 00:09 | | |
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기사가 엄청 설레발 같은데 ㅋㅋ
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PSVR이 안팔릴 정도면 VR자체가 다 그렇겠죠. | 16.03.16 19:19 | | |
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