[귀무자 3]를 끝으로 완결이 나버린 듯 보였던 [귀무자]시리즈. 그런 [귀무자]가 [신 귀무자]라는 이름을 달고 다시 돌아왔습니다. 애초에 캡콤이 [귀무자] 시리즈를 접는다고 공언했을 때도 그 말을 믿는 사람이 없었기 때문에 [신 귀무자]의 등장은 그리 놀라울 것이 아니었으며 이미 작년 동경 게임쇼에서 모습을 드러내어서 많은 사람의 눈길을 모았던 캡콤의 기대작인 만큼 국내의 유저들도 아는 사람은 다 알 것이라고 생각됩니다. 비록 캡콤 게임의 국내 정식발매를 책임지고 있는 코코캡콤의 복잡한 사정으로 인해 정식으로 발매될 가능성은 희박하지만 많은 게이머들이 기다렸을 [신 귀무자]에 대해 소개해 보고자 합니다. 새로운 환마왕 도요토미 히데요시의 퇴치를 위한 길을 한 번 떠나봅시다.
[신 귀무자]에서 제일 먼저 눈에 띄는 점이라면 역시 캐릭터들의 대폭 물갈이라고 할 수 있습니다. 전작까지 환마왕으로 카리스마를 보여주던 오다 노부나가는 사라지고 그 밑에서 쫄다구 노릇이나 하던 도요토미 히데요시가 새로운 환마왕으로 등극했습니다. 환마왕도 물갈이 된 상황에서 주인공이라고 예외가 될 수 없습니다. [귀무자 1]과 [귀무자 3]를 통해서 주인공 자리를 확실하게 지키고 있던 사마노스케도 어디론가 사라져버리고 대신 듣도 보도 못한 카이진노 소우키라는 머리에 앙증맞은 토끼뿔을 단 녀석이 새로운 주인공으로 등장합니다. 그 외 등장하는 주요 인물들 역시 기존의 [귀무자] 시리즈와는 달리 상당히 깨는 설정으로 등장하기 때문에 캐릭터만큼은 확실히 차별화되고 있습니다.
캐릭터들은 확 바뀌었다고는 하지만 기본적인 시스템은 변화가 없습니다. 적들을 해치워서 나풀거리는 혼을 흡수하고 혼으로 무기와 능력치를 강화하는 것은 [신 귀무자]에 와서도 여전합니다. 보이는 적들은 모조리 베고 쏘고 부수고 찌르고 여하튼간에 보이는 족족 때려잡고 혼까지 쪽쪽 빨아먹으면 됩니다. 보이는 적을 모조리 때려잡으면서 길을 찾아 헤매는 기본 시스템만큼은 변화가 없지만 동료에 대한 시스템은 대폭 강화되었습니다. [귀무자 2]에서 선을 보였던 동료들은 그저 잠깐 플레이를 할 수 있거나 약간의 도움을 주는 것이 전부였지만 [신 귀무자]에서의 동료는 RPG 게임의 파티원과 같은 존재로 강화되었습니다.
그리고 이런 동료들은 각기 서로 자기만의 특기를 가지고 있습니다. 제일 먼저 동료가 되어주는 쥬베이는 작고 가벼운 몸이라는 점을 이용해서 다른 동료는 지나갈 수 없는 좁은 길이나 개구멍(…)을 통과할 수 있습니다. 모 슈팅 게임에 나오는 난동 스님과는 달리 꽤나 깔끔한 면상을 하고 나오는 텐가이의 주특기는 이미지에 맞게 죽은 자들과의 대화입니다. 이러한 동료들의 특기들을 살려가면서 퍼즐을 풀어나가야 하는 점도 역시 [신 귀무자]로 오면서 상당히 변화된 모습이라고 할 수 있습니다. 그리고 이런 동료들은 주인공인 소우키와 마찬가지로 혼을 주입해 무기를 성장시키고 경험치를 얻어서 능력치를 성장시키는 것이 가능합니다.
이렇게 성장시킨 동료들은 플레이어가 직접 명령을 하거나 직접 플레이하는 것이 가능합니다. 이러한 명령에도 동료마다 파별화가 이루어져서 있는데, 예를 들어 총을 주무기로 삼고 있는 오하츠의 경우는 지원 사격을 해주는 방식이며 주먹으로 모든 것을 해결하려 드는 서양인 깍두기 로베르트는 광전사화가 되어서 적진을 휘젓는 방식입니다. 그 외에도 퍼즐을 풀기 위해서 동료를 정지시켜 놓는 등의 행동도 필요하기 때문에 동료는 [신 귀무자]에서 원활한 진행을 위한 필수 불가결한 요소라고 할 수 있습니다. 이런 동료들과 주인공인 소우키 사이에는 우정도도 존재해서 우정도가 높은 동료의 경우에는 특정한 이벤트가 발생하기도 합니다(물론 사내놈이 얼굴 붉히며 선물 주고는 수줍은 듯 도망가는 이벤트는 아쉽게도 안 일어난다).
하지만 동료들을 모두 고루 성장시키기 위해서는 상당한 양의 혼이 필요합니다. 이런 혼을 모으기 위해서는 이미 클리어한 스테이지의 반복 플레이가 필요하다고 할 수 있습니다. 이런 반복 플레이의 지루함을 조금이라도 덜어주는 것은 다름이 아닌 귀무협입니다. 스테이지마다 일정한 수가 존재하는 귀무협은 주어진 제한시간 안에 목표 환마를 제거하거나 환마를 전멸시키는 등의 목표가 주어집니다. 그리고 이러한 목표를 얼마나 빨리 달성하느냐에 따라서 여러 가지 보상품이 주어집니다. 물론 짧은 시간 안에 귀무협을 클리어할 수록 좋은 보상이 주어지기 때문에 플레이어의 도전욕을 자극하게 됩니다.
[신 귀무자]가 되어 변화한 점이 또 있다면 시점입니다. 모든 장소가 가능한 것은 아니지만 1인칭 시점이 가능하게 되어서 상황에 따라 요리조리 시점을 돌릴 수 있게 되었습니다. 그만큼 편한 시점을 플레이어에게 제공해주기는 하지만 그에 대한 부작용도 작지 않아서 거의 모든 3D 게임이 겪는 문제인 시점에 따라서 아무것도 보이지 않는 문제점도 생겨났습니다. 거기에 덤으로 적의 움직임을 보기 어려워서 적의 움직임을 보고 일섬을 발동하기에는 문제가 있습니다. 이러한 문제점을 캡콤에서도 느꼈는지 일섬의 타이밍은 전작에 비해서 훨씬 너그러워졌습니다. 하지만 시점으로 인해 시야가 가리는 점만큼은 플레이어를 꽤나 자주 괴롭힙니다.
[신 귀무자]의 그래픽은 콘솔의 말기에 나오는 게임답게 PS2의 성능을 잘 살리고 있습니다. 일단 초반부터 상당한 플레이 타임을 가진 오프닝으로 플레이어를 제압합니다. 그 후에 나오는 환마와 맞서 싸우는 소우키의 모습은 [신 귀무자]라는 새로운 귀무자 시리즈의 시작을 보여주는데 부족함이 없는 그래픽을 보여줍니다. 초반부의 폐허가 된 마을에서 이리저리 뛰어다니는 개나 고양이는 그래픽의 웅장함만이 아니라 세세한 것에도 신경 썼다는 인상을 주었습니다. 로딩도 상당히 쾌적한 편으로 게임을 즐기는 데 있어서 별다른 문제가 되지 않았습니다.
지금까지의 [귀무자] 시리즈가 보라색 혼을 모아서 귀무자 변신을 했다면 [신 귀무자]에서는 심력이라는 게이지가 일정치 이상이면 변신이 가능합니다. 심력을 회복하는 방법이 보라색 혼을 흡수하는 것이기 때문에 지금까지의 [귀무자]시리즈와 마찬가지로 여겨질지 모르지만 심석을 사용하거나 최대 심력을 올려주는 무기를 장착하는 등의 방법으로 심력을 늘릴 수 있기 때문에 기존의 [귀무자] 시리즈에 비해서 변신 시간은 늘어났다고 할 수 있습니다. 그리고 이러한 변신은 주인공인 소우키만이 아닌 동료들도 가능하기 때문에 액션 게임으로서의 즐거움은 한층 더해집니다.
[신 귀무자]는 [귀무자] 시리즈의 액션 게임으로서의 재미를 확실하게 계승하고 있습니다. 플레이어가 동료 캐릭터를 조작할 수 있기 때문에 액션성이 대폭 늘어났으며 귀무협은 도전욕을 자극합니다. 그리고 이제는 등장하는 것이 당연하게 여겨지는 마공 공간 등의 요소들은 기존의 [귀무자]의 팬은 물론이고 액션 게임을 좋아하는 유저를 끌어들이기에는 충분합니다. 하지만 [신 귀무자]라는 이름에 걸맞은 새로운 요소가 부족해 보이는 점은 안타깝습니다. 기왕에 [신 귀무자]라는 타이틀을 걸고 새로운 시리즈를 만드는 것이었다면 새로운 시도가 더 필요하지 않았을까 생각합니다. [신 귀무자]의 다음작은 기존의 [귀무자] 시리즈의 재미를 계승하는 것만이 아니라 더욱 발전시켜 더 많은 유저를 즐겁게 해주었으면 합니다. 캡콤이라는 제작사의 능력은 [신 귀무자]에서 보여준 것 이상일 테니까요. 앞으로 나올 [신 귀무자]의 후속작에서는 새로운 재미를 찾아낼 수 있기를 바랍니다.
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[리뷰] [리 뷰] 신 귀무자 : 누구나 예상한 시리즈의 전개. [1]
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