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[리뷰] [NS] 팔랑거림의 방향을 찾다, 페이퍼 마리오 종이접기 킹 [30]




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추천 | 조회 61148 | 댓글수 30
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(IP보기클릭)39.123.***.***

BEST
성장형 RPG가 아니더라도 얼마든지 재밌을 수 있다는 걸 증명하고 있는 RPG
20.07.22 15:31

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
키노피오에게 인권을! 키노피오에게 자유를!
20.07.22 15:40

(IP보기클릭)125.190.***.***

BEST
초반에는 뭔가 별로다라고 생각했는데 첫보스전부터 재미가 붙더만 뒤로 갈수록 더 재밌어지네요
20.07.22 18:10

(IP보기클릭)218.49.***.***

BEST
나름 개그요소 엄청많고 한글화랑 스토리도 갠춘한편임 재미요소도 잔뜩 넣어놨는데 뭔가 지루함 졸렸음ㅜㅜㅜ 진짜 열심히 만든티가남 배경만봐도.... 전투가좀 에바였음....
20.07.22 16:15

(IP보기클릭)125.184.***.***

BEST
이 게임은 레벨같은 성장치가 존재하는 게임이다 단 그 성장치가 현실의 나의 머리수치 인데 성장 수치가 낮을수록 전투가 어렵고 회피하고 싶고 전투가 별로라고 느끼게 된다. 쉬운 퍼즐이 나오고 우연치 않게 쉽게 패턴이 나오면 행복해 하게 된다. 그렇다 전투가 어렵다는 것은..
20.07.22 20:59

(IP보기클릭)180.67.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
튀겨만든배
그래도 나중엔 필드몹 망치로 선타치면 배틀 스킾되서 나름 좋았음 | 20.07.22 15:13 | |

(IP보기클릭)112.185.***.***

BGM이 참 좋더라구요 특히 저 가을배경 산에서 일반전투 BGM
20.07.22 15:13

(IP보기클릭)39.123.***.***

BEST
성장형 RPG가 아니더라도 얼마든지 재밌을 수 있다는 걸 증명하고 있는 RPG
20.07.22 15:31

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
키노피오에게 인권을! 키노피오에게 자유를!
20.07.22 15:40

(IP보기클릭)218.49.***.***

BEST
나름 개그요소 엄청많고 한글화랑 스토리도 갠춘한편임 재미요소도 잔뜩 넣어놨는데 뭔가 지루함 졸렸음ㅜㅜㅜ 진짜 열심히 만든티가남 배경만봐도.... 전투가좀 에바였음....
20.07.22 16:15

(IP보기클릭)125.184.***.***

MVP crwon
ㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋ | 20.07.22 20:55 | |

(IP보기클릭)121.141.***.***

보스전 전투는 정말 재미있게 했습니다. 높은 점수를 주고 싶은 부분이 음악이네요 다 맘에 들어서 귀도 즐거웠습니다 ㅎㅎ
20.07.22 17:00

(IP보기클릭)175.223.***.***

첫보스 앞에서 전투가 주는 스트레스에 게임포기 전투가 난이도 아니고 연속되는 노가디성 작업에 지침
20.07.22 17:11

(IP보기클릭)118.37.***.***

옛날에 슈패판 마리오 RPG도 좋았는데 그런 느낌도 다시 나오려나..
20.07.22 17:13

(IP보기클릭)125.190.***.***

BEST
초반에는 뭔가 별로다라고 생각했는데 첫보스전부터 재미가 붙더만 뒤로 갈수록 더 재밌어지네요
20.07.22 18:10

(IP보기클릭)125.184.***.***

BEST
이 게임은 레벨같은 성장치가 존재하는 게임이다 단 그 성장치가 현실의 나의 머리수치 인데 성장 수치가 낮을수록 전투가 어렵고 회피하고 싶고 전투가 별로라고 느끼게 된다. 쉬운 퍼즐이 나오고 우연치 않게 쉽게 패턴이 나오면 행복해 하게 된다. 그렇다 전투가 어렵다는 것은..
20.07.22 20:59

(IP보기클릭)115.88.***.***

한눈감음
나는 머리가 좋으니 전투가 재미있었는데~ 전투가 재미없다고 글 쓰는 이들을 보면 먼가 싶다 라는 입장에서 쓴글인가요?? | 20.12.14 14:17 | |

(IP보기클릭)61.74.***.***

이런 게임도 있었구나.
20.07.22 21:12

(IP보기클릭)121.100.***.***

키노피오들 정신나간 소리 듣는 것 만으로도 할만함 ㄹㅇ
20.07.22 21:46

(IP보기클릭)49.173.***.***

인텔리전트 시스템이 이거 만들었구나
20.07.22 21:55

(IP보기클릭)223.39.***.***

정말 일반전투는 스트레스받는데 버섯돌이와 올리비아가 하는 한마디한마디가 게임플레이의 큰 부스트가 됩니다
20.07.22 22:05

(IP보기클릭)203.230.***.***

일반 쫄몹 전투가 노잼이라는점, 성장요소가 딱히 없어서 쫄몹 전투에 동기부여가 안된다는점 -> 이 두가지 빼고는 다 좋았던 갓겜이었어요 이 두가지가 쪼금만 더 개선됐더라면 루이지맨션이나 젤다꿈섬같이 80후반대 점수 받을만했던거같은데 아쉽네요ㅠ 간만에 개꿀잼겜
20.07.22 22:08

(IP보기클릭)220.84.***.***

어드벤처 장르로 경로 변경 이후 가장 정성들여 만들었다는 점은 확실히 느낄 수 있었습니다만, 퍼즐에 너무 치중한 느낌이 듭니다. 기본 스토리 진행에도 퍼즐 기믹이 있고, 필드 전투 역시 퍼즐, 보스 역시 퍼즐입니다. 대부분 시간제한이 있기 때문에 계속되는 퍼즐 공세는 좀 지치더군요. 저는 각 챕터 진행 중에 간간히 나오는 미니게임들이 가장 재밌었습니다. 필드 전투에 문제점이 많은데, 이번 작품에서는 페이퍼 마리오에서 필드 선공이 가지는 이점을 사실상 삭제시켰습니다. 아니 아예 전작을 잊더라도 선공을 하는거나 평범하게 전투돌입을 하는거나 차이가 없습니다. 적들이 떼거지로 나오는데 단 한마리만 공격하는 상황을 보면 참 초라해집니다. 또한 돌아오는 턴마다 적들을 정렬하는 것은 플레이어를 정말 피곤하게 만듭니다. 모든 필드 전투는 완벽한 정렬 + 완벽한 공격으로 한번에 적을 죽일 것을 강요합니다. 그러지 못하면 막 전투돌입을 한 상황을 다시 맞이하게 됩니다. 무기와 아이템은 위와 연계되는 문제점입니다. 정렬을 실패했거나 공격하기 까다로운 상황을 보완해줄 강력하고 넓은 범위를 가진 무기나 아이템이 없습니다. 적들은 점점 강해지고 공격도 다채롭게 플레이어를 공격하는데 플레이어는 공격에 제약도 걸리고 한번에 죽이기도 힘든 상황을 매우 자주 맞이하게 됩니다. 위같은 상황이 누적되어 필드 전투는 피하게 됩니다. 전투에서 어떤 형태로든 코인을 소비하지 않으면 손해볼 상황도 많고요. 여전히 턴제 전투를 고수하고 있음에도 페이퍼 마리오의 특색있는 전투 요소를 내쳤다는 것은 좀 아쉽습니다. 저는 차기작에서는 레벨업보다도 배지 시스템을 비슷하게라도 부활시켜주길 소망해봅니다.
20.07.22 22:41

(IP보기클릭)183.109.***.***

닌텐도 게임은 성장요소가 없고 퍼즐이 기본베이스인것 같음
20.07.23 00:08

(IP보기클릭)175.223.***.***

cath39
그게 닌텐도 게임의 정체성인데... 게임 캐릭터가 레벨업하는게 아니라 플레이어가 게임을 하면서 게임속에 있는 퍼즐과 각종 기믹을 풀어가는 플레이어의 능력치가 레벨업하는거죠... | 20.07.23 19:37 | |

(IP보기클릭)220.76.***.***

단풍산에서 밀밭에 들어갔을 때 그 느낌 너무 좋았습니다. 황금빛 물결 속에 얼굴만 내놓고 다니며 HD진동을 느낄 때 정말 끝내주더라구요. 마치 젤다 야숨의 그 느낌도 들었습니다. 진짜 재미있게 하고 있네요.
20.07.23 15:09

(IP보기클릭)124.57.***.***

다른건 몰라도 땅이랑 물 질감이 엄청남... 맨처음엔 실사를 그대로 때려박은줄...
20.07.23 15:28

(IP보기클릭)223.62.***.***

천년문 리메이크도 해줬음 좋겠네요
20.07.23 19:52

(IP보기클릭)211.198.***.***

재밌고 잘만든 게임인데, 라오어2 급조 계정들이 라오어2에만 10점주고 페이퍼 마리오, 고스트 오브 쓰시마에게 0점주는 평점 테러 날리는거 보면서 진짜 빡쳤음..라오어2를 최다고티 만들려는 심산같은데..이대로라면 나중에 사이버펑크2077, 어새신크리드 발할라한테도 0점 평점 테러 줄거같은데..
20.07.23 20:53

(IP보기클릭)175.119.***.***

쿠파성 탈출할때 마리오3d월드의 느끼음 받음 게다가 진동이 계속 느껴지니까 더 좋음.. 3d월드 신작을 내줘 재탕은 이제 그만
20.07.23 23:20

(IP보기클릭)223.62.***.***

잘맞는 개그코드 , 재미있는 npc말투, 신박한 댄스타임, 좋은 브금과 배경화면, 늘귀엽 귀엽 마리오와 그의친구들. 시끄러운 피노키오. 신박한 보스전 전투 다좋아요. 잡몹전투만빼고요
20.07.24 12:42

(IP보기클릭)121.176.***.***

올리비아 귀엽고 막말 너무 재밌음😂
20.07.26 11:00

(IP보기클릭)124.49.***.***

전투에 대해 꽤 고심한 흔적들이 보입니다. 그냥 뇌피셜이지만, 게임내에 거의 쓸 일이 없는 플라워 들이나, 꼬리공격, POW 블록 등을 보면, 기획단계에선 모든 전투가 보스전 같은 전략적인 측면을 강화한 방식이지 않았을까 추측 해 봅니다. 재미는 있겠지만, 전투 하나하나에 소요되는 시간과 피로감이 크니까, 노선을 변경 한 거 같았어요. 그렇다고 필드 전투를 전부 망치나 점프액션 으로 대체하고, 보스전 만 갑툭튀로 큐빅 퍼즐을 제공하면, 보스전에 와서야 설명해야 할 부분들이 갑자기 너무 많아지고, 당황스러우니까, 기본전투에서 퍼즐을 숙지시킨다는 인상을 받았습니다. 그렇다고 퍼즐형 전투를 버리기엔 아깝기도 하고요. 저는 퍼즐에 별 거부감이 없는편이고, 종이접기 킹의 기본전투도 재밌었는데, 웹진들이나 다른 유저분들의 기본전투에 대한 불만을 보면서, 어떻게 만들었어야 이런 불만들을 다 수용 할 수 있었을까 생각을 해봤는데, 답이 그렇게 쉽게 나오진 않더군요, 물론 존재 이유를 모를, 아이템들을 보면서, 좀 더 공격방식이 다양해 질 수 있지 않았을까? 하는 부분과 적들 대부분이 일격(?)에 끝나기 때문에, 마리오 답다 란 생각이 들지만, 적의 공격을 볼 일이 거의 없어서, 종이접기 군단의 개성을 잘 드러나지 않았다는 아쉬움은 있습니다. 그래도 처음 적용한 퍼즐형 전투는 성공적이었다는 결론입니다.
20.07.30 10:41

(IP보기클릭)119.198.***.***

막내 동생같은 올리비아 졸귀고 손발 많이 가는 폭탄병 볼매고 전투는 나만 재미있나??
20.07.31 08:42

(IP보기클릭)112.222.***.***

필드 전투는 일반 RPG보다 더 지루함과 피로감이 심한 느낌인데 그거 빼면 확실히 수작 이상의 게임 보스전은 일반 필드 전투와는 다르게 패턴이 다양해서 이리저리 생각해가면서 하는것도 좋고 그래픽 색감 등은 정말 좋네요
20.08.03 09:43


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