오블리비언 리마스터로 인해 전 세계 게이머들은 폴아웃 리마스터도 요구하게 되었고, 많은 사람들은 1997년에 출시된 원작 게임을 리마스터 프로젝트로 만들어야 한다고 주장했습니다.
폴아웃의 원작자 팀 케인은 폴아웃 리마스터를 만드는데 문제가 되는 법적,기술적,개인적으로 문제가 아주 많다고 친절히 설명해줬습니다.
팀 케인은 폴아웃의 첫 번째 작품을 만들었던 회사 인터플레이를 떠나면서 자신이 가지고 있던 폴아웃 코드를 모두 폐기했다고 설명합니다.
"제가 인터플레이를 떠났을 떄, 그들은 '이거 사본은 모두 폐기 하는게 좋겠다' 라고 했습니다. 그래서 저는 가지고 있던 소스 코드 사본을 모두 파기했죠. 심지어 초기 프로토타입과 라이브러리까지 완전히 폐기했어요. 그래서 예전에 집에서 작업하던 토이 프로젝트들조차 더 이상 컴파일 할 수 없게 되었습니다. "
팀 케인은 폴아웃 리마스터와 관련된 모든 법적 문제도 설명합니다. 음악 라이센스 문제로 시작하는데, 케인은 1997년에는 리마스터를 고려하지 않고 음악 라이센스를 얻은 것을 언급합니다. 왜냐면 당시에는 리마스터라는 개념이 존재하지 않았기 때문입니다.
또한 게임 내 컷신과 영상들이 변환이 불가능한 독점 포맷으로 렌더링되었기 때문에 어느 정도 재작업이 필요하다고 강조했습니다. 케인은 또한 소스 코드가 더 이상 사용할 수 없는 다양한 도구와 소프트웨어를 사용하여 컴파일 되었으며, 이로 인해 이 게임을 현대화 하는데 문제가 있다고 언급합니다.
거기다 폴아웃은 몇 가지 심각한 버그를 안고 출시되었는데, 케인은 패치가 너무 어려워서 지금도 게임에 그대로 남아 있다고 말했습니다. 일부 모더들이 이러한 핵심적인 문제들을 해결하려고 노력했지만, 리마스터에서 모든 문제를 해결할 수 있도록 코드를 다시 쓰는 것은 어려울 것입니다.
케인은 현대 게이머들이 폴아웃에 등장했던 옛날 UI에 적응하지 못할 것이라고 말하며, 현대 게이머들을 위해 기존 UI를 전면 개편해야 한다고 주장하며 영상을 마무리했습니다.
본문
[정보] 폴아웃 원작자, 폴아웃 리마스터는 나오기 어려울 수도 [10]

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작성일 2025.05.26 (11:05:19)
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폴아웃3를 리마스터 해야지
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ㅇㅇ 뉴베가스도 같이 하고
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리메이크 말씀하시는거죠? 리마 안되면 리마 한다는게 무슨 말인지
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폴아웃3를 리마스터 해야지
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llillliill
ㅇㅇ 뉴베가스도 같이 하고 | 25.05.26 12:37 | | |
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서부제로
리메이크 말씀하시는거죠? 리마 안되면 리마 한다는게 무슨 말인지 | 25.05.26 13:30 | | |
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아우터월드? 거기 만든회사가 뉴베가스 만들었다고 들었음 사이 존나 나쁘다고 했던가? 그랬을거임 | 25.05.26 18:38 | | |
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