더 위쳐 4는 콘솔에서 60FPS를 목표로 하고 있지만, 시리즈 S는 ‘극히 어려운 과제’가 될 것입니다.
CD Projekt Red는 플레이스테이션 5용 언리얼 엔진 5 데모에 대해 언급하며, 더 위쳐 4를 Xbox 시리즈 S에서 60FPS로 구현하는 것이 ‘극히 어려운 과제’가 될 것이라고 밝혔습니다.
이 새로운 인터뷰는 디지털 파운드리에서 진행되었으며, CD Projekt Red는 사이버펑크 2077에서 발생한 성능 문제와 같은 실수를 반복하지 않도록 노력할 것이라고 강조했습니다.
이번에는 CD Projekt Red가 콘솔 우선 접근 방식을 채택해 60FPS 안정성을 확보할 계획입니다. 그러나 스튜디오는 Xbox Series S가 극히 도전적일 것이라고 인정했습니다.
Xbox Series S와 60FPS 벤치마크에 대해 "Series S에서 60FPS는 확실히 매우 도전적일 것입니다. 이 문제는 우리가 해결해야 할 과제입니다"라고 언급했습니다.
Digital Foundry의 전체 인터뷰는 아래에서 확인할 수 있습니다:
현재로서는 CD Projekt Red가 Xbox Series S에서 The Witcher 4의 60FPS 솔루션을 보유하고 있지 않지만, 콘솔 전반을 대상으로 이를 목표로 삼고 있습니다. 따라서 CD Projekt Red가 이 문제를 해결할 수 있을지는 아직 미지수입니다.
The Witcher 4 게임플레이
6월 초, CD Projekt Red는 새로운 기술 데모를 통해 The Witcher 4에서 Unreal Engine을 활용한 게임플레이를 선보였습니다. 이후 CD Projekt Red는 해당 게임플레이가 실제로 《더 위쳐 4》의 것이 아니며, 단순히 언리얼 엔진의 기술을 보여주기 위한 수단이었다고 확인했습니다.
CD Projekt Red가 《더 위쳐 4》에 대해 더 많은 정보를 공개할 시점은 아직 불확실하지만, 게임 출시까지는 몇 년이 더 걸릴 것으로 예상됩니다.
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발목 잡는 S
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엑박은 그냥 버리면 안될까… 저놈의 시리즈 S 때문에 개발 자꾸 딜레이되는거 보면 역겨움 아니면 시리즈 S급의 휴대용 기기를 내놓던가
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카잔때도 엑시스 성능때문에 힘들었다는 한마디에 엑박유저들이 엄청 물어 뜯었었는데 위쳐4도 저 발언 떄문에 엄청 까이겠네... ㅜ ㅜ
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소니에게 관심 1도없어서 돈 한푼도 주기 싫고 무조건 pc로 하겠다는 ‘Younha-Loveholic’님 왜 플스게시판에서 기웃거리다가 댓삭하셨나요?
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근데 왜 pc게시판 안가고 여기서 기웃거리시나요? ㄹㅇ모름
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발목 잡는 S
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븅신박스스 | 25.06.15 09:58 | | |
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형식적인 출시로 그냥 480p에 30fps로 툭 던져줘 버리고ps5나 pro최적화에 더 힘써주는게 맞지 s는 솔직히 출시만으로 감사해야지 | 25.06.15 10:00 | | |
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백퍼 나올듯 | 25.06.15 07:00 | | |
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게롤트를 직접 플레이 할수 있으면 더 좋구요! | 25.06.15 07:02 | | |
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죽음 | 25.06.15 07:06 | | |
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게롤트 안죽었는데 | 25.06.15 07:21 | | |
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게롤트나 예니퍼등은 어떤 방식으로든 나오지 않을까요... 단델라이온하고... | 25.06.15 08:11 | | |
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Younha-Loveholic
근데 왜 pc게시판 안가고 여기서 기웃거리시나요? ㄹㅇ모름 | 25.06.15 07:07 | | |
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델타변이
소니에게 관심 1도없어서 돈 한푼도 주기 싫고 무조건 pc로 하겠다는 ‘Younha-Loveholic’님 왜 플스게시판에서 기웃거리다가 댓삭하셨나요? | 25.06.15 07:09 | | |
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엑박은 그냥 버리면 안될까… 저놈의 시리즈 S 때문에 개발 자꾸 딜레이되는거 보면 역겨움 아니면 시리즈 S급의 휴대용 기기를 내놓던가
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진짜 저놈의 S가 검은사막 콘솔 차세대 패치도 6개월이나 지연시킴 | 25.06.15 09:19 | | |
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최상위 모델에서도 30fps 모드가 항상 포함 되어 있어서.... 그리고 출처가 디엡 | 25.06.15 08:09 | | |
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한동안 콘솔은 플스5 독점일지도 모르니까! 아닐까요? 그리고 보통 공통된 정보면 조회수가 높은 플스 쪽에 올리죠 옆동네에서 짖으려고 몰려 오니까요 오공처럼 1초의 오차도 없이 딱 1년 365일 8,760시간 525,600분 31,536,000초 독점하고 발매 할지도? 이번에도 비밀 독점 드립이나 할 분들이 눈에 보이네요 | 25.06.15 09:56 | | |
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카잔때도 엑시스 성능때문에 힘들었다는 한마디에 엑박유저들이 엄청 물어 뜯었었는데 위쳐4도 저 발언 떄문에 엄청 까이겠네... ㅜ ㅜ
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모든 판단기준이 마소의 득실인 분들 ㅜㅜ | 25.06.15 08:48 | | |
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시리즈s는 별도로 걱정하지 않아도 될 것 같음 그냥 아에 구동이 안되는 상태로 발매부터 하지 최적화가 맘에 걸린다고 최적화 정말 신경 써서 염두하고 작업하는 개발사가 아님 pc버전 다 만들고 옵션 딸깍질로 콘솔판 내고 잘 안 굴러 가도 일단 방치할건데 사펑은 전세대 노말 버전의 일부 옵션이 엑엑이나 플4프로 보다 높게 설정 된 경우도 있음 옵션 딸깍질 마저도 굳이 신경 써서 하는 애들이 아님 | 25.06.15 08:40 | | |
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그 pc를 리드 플랫폼으로 하는 개발이 콘솔 최적화를 개ㅈ으로 만들었던 경험 때문에 이번 위쳐4는 콘솔 우선 접근방식을 택했다고 이 게시글에 나와있는데요. | 25.06.15 09:18 | | |
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위쳐4의 리드 플랫폼은 PS5라고 밝힌 지가 언젠데.. | 25.06.15 09:18 | | |
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그러니 엑박문제가 아니라 cdpr문제라고 하고 싶은건가 | 25.06.15 09:27 | | |
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이 게시글의 번역에는 없어서 리드 플랫폼인지 알지 못했음 리드 플랫폼으로 결정 되었다는 것을 알고 있었으면 리드플랫폼이 pc라는 글을 적지는 않았겠죠. | 25.06.15 09:33 | | |
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그게 언제임?? | 25.06.15 09:33 | | |
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엑박이 문제가 아니다 = x 콘솔이면 문제가 생길거다 = o 그런데 이번엔 기존 실수를 바탕으로 리드플랫폼이 플스5라고 하니 적어도 플스5에선 문제가 생기진 않을듯 엑박이면 몰라도.... | 25.06.15 09:36 | | |
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아! 몰랑 다 같이 죽어!! 이걸 바란다는 거군 심보 참 근데 나도 엑시스만 문제가 생기지 않을거라고 봄 플스5 플프로 엑시엑에서 다 발생할 듯 애초에 플6나올 때 쯤 나오거나 플6 발매하고도 한참 후에 나올 것 같으니까 | 25.06.15 09:48 | | |
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•CDPR 테크팀이 콘솔 최적화를 중심으로 전개한다고 밝힘 •추후 테크 데모에서 시연 연상은 PS5라고 밝히고 여기에서도 설명함. | 25.06.15 10:23 | | |
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구형 기기가 아니라 저성능 기기 | 25.06.15 09:14 | | |
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