본작의 전투 디자이너인 미야자와 타쿠야와의 인터뷰
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[인터뷰] 엘든링 밤의 통치자 IGN 인터뷰 [6]

2025.05.22 (01:18:08)
ID | 구분 | 제목 | 게시판 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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2333351 | PS5소프트 | 플레이스테이션 정보 | BurnCrow | 18 | 4430 | 16:40 | |
2333350 | 정보 | 플레이스테이션 정보 | 베르세리아2 | 8 | 3542 | 16:20 | |
2333349 | PS5소프트 | 플레이스테이션 정보 | c-r-a-c-k-ER | 9 | 5721 | 16:19 | |
2333348 | 정보 | 플레이스테이션 정보 | 헤롱싀 | 9 | 4380 | 15:39 | |
2333346 | 정보 | 플레이스테이션 정보 | 로메오카이 | 6 | 3735 | 14:31 | |
2333345 | PS4소프트 | 플레이스테이션 정보 | 이토 시즈카 | 10 | 3232 | 14:26 | |
2333344 | XSX소프트 | 엑스박스 정보 | nokcha | 20 | 7853 | 14:19 |
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주요 내용 요약: 전투 속도 향상 목표: 디자이너는 엘든링의 전투를 더 빠르고 역동적으로 만들기 위해 노력했다. 전투의 리듬과 타이밍: 전투의 흐름과 타이밍을 조절하여 플레이어가 더 몰입할 수 있도록 설계했다. 무기와 스킬의 다양성: 다양한 무기와 스킬을 통해 플레이어가 다양한 전투 스타일을 즐길 수 있도록 했다. 적의 행동 패턴: 적의 행동 패턴을 분석하고, 이를 기반으로 전투의 전략성을 높였다. 플레이어의 선택지 확대: 플레이어가 전투 중 다양한 선택을 할 수 있도록 하여, 게임의 깊이를 더했다.
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오 AI인가요 직접 번역이신가요 | 25.05.22 01:37 | | |
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요즘 수고스럽게 손수 번역하는 사람이 있을까요? | 25.05.22 01:45 | | |
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아니....왜 이렇게 잘 생겼어요? 게임 개발자가 이렇게 생겨도 됌?
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이휘재? | 25.05.22 12:23 | | |
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