1. 온라인 자동매칭
특정맵 자동매칭이나, 전맵 자동매칭(빠른참가)
2. 로컬저장에서 클라우드 저장방식 변경
세이브치터들 지금 레벨2900에 에메랄드99999
하고 난리났음
3. 더 높은 사냥터 (적데미지 말고 체력)
그리고 그만큼 높은 드랍율, 경험치
4. 자동분해
특정 등급이하 자동분해
5. 뽑기 여러개 한번에하기
에메랄드 5천개 녹이는데도 한세월
다 녹이고 나서 분해하면 다시 2천개 넘게생김
분해하는것도 한세월
6. 파밍용 인던
히든던전 디자인은 들어갈때마다 다른데
사실상 동서남북 방향전환에 짜맞추기 방식
그게 그거임
특정템 먹을려고 특정맵 돌아다니면
길모양만 살짝다르지 계속 같은배경,같은몹임
차라리 디아처럼 랜덤으로 해서
각 맵별로 테마만 확실하게 해서
너무 미로구조 말고 일자진행에 몹,정예,상자 많게
퀘스트는 굳이 넣을필요 없음
차라리 랜덤 보스만 마지막에 넣어도 됨
기존 보스에 랜덤 속성 넣어서
7. 카우방 개선
맵디자인이 너무 고저차가 심해서 빙 돌게 만듬
디아2 오마쥬 한거면 아싸리
넓은 들판에 바글바글하게 해놓고
정예도 더 넣어주고
다잡으면 중앙에 보스나오게 하는게 날듯
(이속신+유령망토+중력활 노가다도 막을겸)
8. 레벨별 데미지 보정
디아3 초기보는거 같은데
정복자렙 생기기전에 단순히 폐지줍기겜이었음
미세하게 나마라도 뭔가 성장요소가 있어야 함
어쨌든 알피진데 성장요소 없으면 유저 감소하고
유저 감소하면 알피지는 롱런못함
8-2. 차라리 직업, 스탯이 있는게 날듯
전사, 궁수, 성직자, 마법사 해서
기존유물 능력치 재조정하고, 전용유물추가
특정무기, 방어구 특정직업만 착용가능 해서
직업별 개성을 뚜렷히 하는게 낫지 않았을지
9. 템별 상위스킬이나, 4번째 스킬 등
계속 추가되야함
옵션은 많고 조합에 따라 다양하다고.는 하는데
현재 광휘, 치명, 막타추가(소용돌이,충격파)
방어구는 쿨감,방향전환,포션방패
활은 멀티샷.추가타,무한,관통,고속 등
어차피 쓰는건 정해져있음.
밸런스를 조정하던지
노말템 스킬2개, 희귀템 3개
유일템 스킬4개 + 4업 or 5업까지 가능
이런식으로 다양성을 줘야함
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네, 베타 하는느낌이네요. DLC로 단순히 맵/보스만 추가하면 이제 망할듯 합니다. | 20.05.30 13:24 | |