선택지 고를때마다 낭만주의 ,허무주의 , 자기합리화 , 남한테 피해망상 느끼거나 피해만 주는 NPC들
논리 랑 팩트로 암말도 못하게 밟아버리고싶은데 그러면 호감작 망해서 전세계 사람들한테 입소문 타서 날 싫어하게 되는 퍽도 존재함
너무 어렵다 이게임;;
선택지 고를때마다 낭만주의 ,허무주의 , 자기합리화 , 남한테 피해망상 느끼거나 피해만 주는 NPC들
논리 랑 팩트로 암말도 못하게 밟아버리고싶은데 그러면 호감작 망해서 전세계 사람들한테 입소문 타서 날 싫어하게 되는 퍽도 존재함
너무 어렵다 이게임;;
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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킹덤 컴: 딜리버런스 2 |
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평점장르RPG, 액션한글 지원한국어지원(자막) |
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유통사딥 실버일정[출시] 2025.02.05 (PC)[출시] 2025.02.05 (PS5) [출시] 2025.02.05 (XSX) |
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아뇨아뇨 그런부분들은 100번 1000번 양보하고 그시대상이 그러니까 넘어갈수 있지만 종교,정치상황,시대적 배경을 제외하고 완전한 그저 일상에서 분명히 누구라도 이사람이 잘못이란걸 그시대사람들도 다 공감하고 알법한 상황인데도 지편 안들어주면 호감 깎는데 그 영향이 그시간 그주변 그사람 한테만 해당되는게 아니라 전세계로 퍼져나가버리는게 어처구니가 없다는 말이었어요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.02.23 00:52 | |
(IP보기클릭)180.231.***.***
참고로 실제 게임 내에서도 선전꾼이 어떤놈이 어느 마을에서 이런 범죄를 저지르고 도망갔다 또는 다른 마을의 형을 받은 사람 에피소드를 반면교사용으로 퍼트리고 있습니다. 그리고 놓치기 쉽지만, 초반에 케이폰과 헨리가 술집에서 패싸움한 것 때문에 형틀에 묶이는 형벌 받은걸로 그 지역 근망 사람들에게 소문이 다 퍼졌다는 설명을 한번 합니다. 범죄자나 위험인물 소식은 빨리 퍼트리는게 중요했나봅니다 | 25.02.23 02:38 | |
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(IP보기클릭)183.99.***.***
아뇨아뇨 그런부분들은 100번 1000번 양보하고 그시대상이 그러니까 넘어갈수 있지만 종교,정치상황,시대적 배경을 제외하고 완전한 그저 일상에서 분명히 누구라도 이사람이 잘못이란걸 그시대사람들도 다 공감하고 알법한 상황인데도 지편 안들어주면 호감 깎는데 그 영향이 그시간 그주변 그사람 한테만 해당되는게 아니라 전세계로 퍼져나가버리는게 어처구니가 없다는 말이었어요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.02.23 00:52 | |