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[잡담] MBTI T 인사람은 초 하드코어한 게임이네요 [8]


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(IP보기클릭)114.201.***.***

뭐만 하면 명성 떨어지고.. 그래서 서브퀘 끝내면 npc 죽이는 유저들도 있더라구요
25.02.21 02:09

(IP보기클릭)119.196.***.***

난 해달라 만들어달라 다 해주고 기절시키고 다 뺏음
25.02.21 04:02

(IP보기클릭)61.77.***.***

1편도 그랬지만 대화선택지에서 고르면 안되는게 있는 느낌이라는.. 마구 순서대로 누르는데 누르면 안되고 이렇게 저렇게 말을 맞춰서 원하는 무엇을 나오게 해야 하는 그런게 1편에도 있었는데 2편도 그런 느낌..
25.02.21 09:26

(IP보기클릭)183.107.***.***

이 시대와 중세 시대의 상식이 너무나도 다르기에 생기는 문제니까요. 만일 정말 바른소리를 해서 화를 나게 했다? “그럼 죽어!” 를 물리적으로 시도할 수 있는 ‘결투 재판‘이 있던 시절이기도 하니까요
25.02.21 09:47

(IP보기클릭)183.99.***.***

그리고13
아뇨아뇨 그런부분들은 100번 1000번 양보하고 그시대상이 그러니까 넘어갈수 있지만 종교,정치상황,시대적 배경을 제외하고 완전한 그저 일상에서 분명히 누구라도 이사람이 잘못이란걸 그시대사람들도 다 공감하고 알법한 상황인데도 지편 안들어주면 호감 깎는데 그 영향이 그시간 그주변 그사람 한테만 해당되는게 아니라 전세계로 퍼져나가버리는게 어처구니가 없다는 말이었어요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.02.23 00:52 | |

(IP보기클릭)180.231.***.***

답이 없구나
참고로 실제 게임 내에서도 선전꾼이 어떤놈이 어느 마을에서 이런 범죄를 저지르고 도망갔다 또는 다른 마을의 형을 받은 사람 에피소드를 반면교사용으로 퍼트리고 있습니다. 그리고 놓치기 쉽지만, 초반에 케이폰과 헨리가 술집에서 패싸움한 것 때문에 형틀에 묶이는 형벌 받은걸로 그 지역 근망 사람들에게 소문이 다 퍼졌다는 설명을 한번 합니다. 범죄자나 위험인물 소식은 빨리 퍼트리는게 중요했나봅니다 | 25.02.23 02:38 | |

(IP보기클릭)172.224.***.***

실제 중세도 현대인 입장에서 옳은 소리만 하면 살아남기 힘든 곳이었을걸요 그 시대 사람의 관점에서 설득하고 대답해야 하죠
25.02.22 23:47

(IP보기클릭)183.99.***.***

루리웹-9579757193
아뇨아뇨 그런부분들은 100번 1000번 양보하고 그시대상이 그러니까 넘어갈수 있지만 종교,정치상황,시대적 배경을 제외하고 완전한 그저 일상에서 분명히 누구라도 이사람이 잘못이란걸 그시대사람들도 다 공감하고 알법한 상황인데도 지편 안들어주면 호감 깎는데 그 영향이 그시간 그주변 그사람 한테만 해당되는게 아니라 전세계로 퍼져나가버리는게 어처구니가 없다는 말이었어요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.02.23 00:52 | |


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