철권8 1.05패치 내역 중
빅터의 조정방침에 관해서
1.05패치에서 빅터는 캐릭터의 개성 및 조작의 재미를 높이는 데 염두에 두고, 애니메이션의 추가를 포함해 다수의 조정을 가했습니다. 빅터는 상대가 가드해도 공세를 지속할 수 있는 중단공격인 '→→▶ RP'에 의한 공격과 리치가 매우 긴 파워크래시인 '← AP'를 통한 수비가 강력한, 다루기 쉬운 캐릭터입니다. 그러나 이런 기술들이 다른 기술들을 사용할 기회를 박탈해 획일적인 전법을 취하는 경향이 있었습니다.
그 때문에 1.05패치에서는 이러한 기술들을 너프하고, 자세변환에서 파생되는 기술들을 중심으로 상향 수정했습니다. 추가로 '퍼퓨머" 자세에 패리 효과를 부여하고, '이아이 스탠스(거합 자세)'를 '→ RKRP' 및 '→ → ▶RP' 에서도 이행 가능하게 함으로써 보다 다양한 기술이 활약할 기회의 장을 마련하자고 합니다.
↘ RP 오른어퍼 너프
가드 및 헛쳤을 때 상대가ㅡ빅터에게ㅡ더욱 쉽게 카운터를 칠 수 있도록 이하의 변경을 가했습니다.
1. 가드 및 헛쳤을 때 한정으로 경직 프레임이 '3' 증가했습니다.
2. 가드 시 상대에게 주어지는 경직 프레임이 '3' 늘어났습니다.
← AP 파워크래시 너프
1. 횡이동 추적성능을 하향했습니다.
2. 전진량을 낮춰, 리치를 줄였습니다.
3. 공격 발생 프레임을 '15~16'에서 '19~20'으로 변경했습니다.
→→ RP 샤인(프랑스어가 아니라 기합소리) 너프
가드 시 상대와의 거리가 이전보다 가까워집니다(*가드백 감소).
↑ AP 엑스퓰시옹(익스페시옹) 너프
1. 횡이동 추적성능을 하향했습니다.
2. 데미지를 '40'에서 '37'로 변경했습니다.
↑ AP 히트 엑스퓰시옹(익스페시옹) 너프
1. 히트 타이머 잔여시간의 소비량을 '-300F'에서 '-450F'으로 변경했습니다.
2. 첫타의 횡이동 추적성능을 하향했습니다.
3. 첫타의 데미지를 '40'에서 '37'로 하향했습니다.
4. 첫타를 회피한 상대가 두 번째 타격을 이전보다 잘 맞지 않도록 추미(追㞑)성능을 수정했습니다.
5. 이타의 공격 히트 판정을 축소해 횡이동으로 피하기 쉽게 했습니다.
→ → ▶ RP 쿠드그하스(돈까스) 너프
1. 데미지를 '30'에서 '21'로 변경했습니다.
2. 공격 발생 프레임을 '16~17'에서 '18~19'로 변경했습니다.
3. 피격당한 상대의 움직임을 변경했습니다.
4. 가드 시 상대에게 주어지는 경직 프레임을 '3' 줄여, 상대가 가드 시 '+5 프레임'이 아니라 '+2 프레임'이 됩니다.
5. 가드 시 상대의 움직임을 변경해, 상대와의 거리가 이전보다 더 멀어지도록 했습니다.
상대가 맞든 방어했든 상관없이, 이 기술을 발동하는 플레이 스타일이 강력해서 다른 기술들의 사용 기회를 박탈하는 경우가 많았기에 이에 따른 변경입니다. '이아이 스탠스(거합 자세) 중 RKRP'의 조정에 따른 콤보 데미지 증가를 막기 위해서, 해당 기술 자체의 데미지를 크게 하향하는 형태를 취했습니다.
제 주캐가 빅터라서 팔 짤라야 한다고 생각은 했습니다. 우리 초딩할배가 너무 악랄했거든요. 다리는 짜를 게 없어서 팔만 짤랐죠. 그런데 좀 많이 짜른 거 같습니다. 대신 퍼퓨머 자세와 거합 자세에서 이행되는 여러 자세 파생기와 자잘한 기술들을 버프했기 때문에 완전 나락까지는 아닌 거 같은데....플레이 스타일 자체가 크게 바뀌기 때문에 적응하는 게 쉽지는 않겠습니다.
엑스퓰시옹은 1타와 2타로 구분됩니다. 1타는 장난감 칼로 직격하는 거고, 2타는 그로 인해 발생한 지면 충격파를 말합니다. 1타를 횡으로 피해도 2타를 맞아서 횡이동으로 피하는 게 쉽지 않았죠. 이제는 피하기 쉽게 됩니다. 트호롱(꼴롱)이라고 외치면서 총질하는 기술도 너프되는데, 이건 크게 의미가 없습니다. 빅터 좀 하는 유저들은 이 기술 잘 안 쓰니까요.
하향은 확실한데, 대신 딸각할배 소리는 더 이상 듣지 않게 돼서 의외로 파는 재미가 생길지도 모르죠. 레이나하다가 상대하기 승질나서 시작한 캐릭터가 빅터지만 저는 아마 계속할 거 같습니다. 부캐로 키우는 준도 성능 좋고 자주 쓰는 기술은 너프하고 덜 쓰는 기술들 위주로 버프하더군요.
(IP보기클릭)219.248.***.***
(IP보기클릭)121.158.***.***
1.05패치에서 빅터 너프한다고 해서 기대(?)하면서 기다리고 있었습니다. 그래서 패치 노트 올라오자마자 살펴보고 주요 너프점만 우리말로 바꿔서 올렸습니다. 공참손, 익스페시옹, 파워크러시 이 기술 3개는 필히 너프했어야 합니다. 레이나로 할 때도 그랬지만 요즘 준으로 할 때도 빅터 만나면 꼴받더군요. | 24.06.10 20:46 | |
(IP보기클릭)219.248.***.***
그래도 주캐 너프에 대해 객관적인 시각을 갖고 계시군요. 멋집니다. 철권에 진정성이 느껴집니다!! 그런 의미로 파괴신 가시지요. | 24.06.10 20:54 | |
(IP보기클릭)121.158.***.***
히트 버스트로 막타치는 게 불가능해졌고, 그외도 공격적인 기조에 제동을 거는 내용이 많더군요. 하라다와 머레이가 아예 생각이 없지는 않다는 생각이 들어서 이번 패치 환영합니다. 저는 보라단 가면 접을 겁니다. 그런데 언제 보라단 갈지 눈앞이 캄캄합니다. | 24.06.10 21:08 | |
(IP보기클릭)211.241.***.***
(IP보기클릭)121.158.***.***
파워크러시는 점점 안 쓰게 돼서 괜찮은데, 공참손하고 익스페시옹 너프가 빅터 유저로서 뼈아픕니다. 퍼퓨머/거합 자세로 밥벌이하면 되니까 뭐 어떻게 되겠죠. | 24.06.10 20:48 | |
(IP보기클릭)27.113.***.***
(IP보기클릭)121.158.***.***
내일부터 자세변환을 주력으로 하는 캐릭으로 업종 변경돼서 원하시는 호쾌한 익스페시옹은 쓰실 수 없게 됐네요. 저는 레이나, 준 같이 자세변환으로 먹고 사는 캐릭을 하다 보니 의외로 재밌을 거 같아서 나름 기대 중입니다. | 24.06.10 21:51 | |
(IP보기클릭)220.81.***.***
(IP보기클릭)121.158.***.***
이전보다 약해지긴 했지만, 그래도 할 만합니다. | 24.06.16 00:17 | |
(IP보기클릭)175.211.***.***
(IP보기클릭)121.158.***.***
홈플러스-거합자세 5 아니면 6일 겁니다. 프레임 정확히는 모르겠지만 홈플러스 막히고 나서 거합자세로 이지선다 거는 게 재밌더군요. 홈플러스가 횡에 약해져서 이전보다 신중하게 써야 하지만, 일단 가드라도 시키면 이쪽에서 추가로 뭘 더 할 수 있어서 좋더군요. | 24.06.16 00:21 | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
(IP보기클릭)121.158.***.***
유저들의 의견도 그렇고, 패치 날짜를 보면 개발진이 4월에 너프하기로 마음 먹은 게 분명합니다. | 24.06.16 00:23 | |
(IP보기클릭)211.34.***.***
(IP보기클릭)121.158.***.***
보면 알겠죠. 그런 루트가 나와도 이전처럼 사람들이 하지는 않을 겁니다. | 24.06.16 00:25 | |