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애플의 새로운 Spatial Audio 포맷은 Dolby Atmos를 넘어섰습니다.
Dolby Atmos는 당분간 안전하지만, Apple은 Apple 공간 음향 포맷 (ASAF)으로 공간 음향을 한 단계 더 발전시키고 있습니다. 대부분의 Apple 플랫폼에서 재생되지만 visionOS에서 뛰어납니다.
새로운 포맷은 WWDC 25 키노트가 아닌 전용 개발자 세션에서 소개되었습니다.
- "공간 음향은 몰입감 넘치는 경험을 만드는 데 있어 비디오만큼 중요합니다. Apple 공간 음향 포맷 (ASAF)이라는 공간 음향을 위한 새로운 포맷을 만들었습니다. ASAF는 진정으로 몰입감 넘치는 오디오 경험을 만드는 데 사용됩니다. Apple Positional Audio Codec (APAC)은 전송 목적으로 이 오디오 포맷을 인코딩하는 데 사용됩니다." Apple의 Immersive Video 엔지니어인 Blake Gordon이 WWDC 25에서 말했습니다.
Apple Spatial Audio 포맷이란 무엇입니까?
최신 AirPods를 소유하고 있다면 Apple TV 4K 또는 iPhone/iPad를 통해 Dolby Atmos로 다이내믹 헤드 트래킹을 사용하여 영화를 시청해 본 적이 있을 것입니다. 인상적인 경험입니다.
Apple은 수년간 이 기반을 개발해 왔으며 이제 이를 공식화하고 있습니다 (내일 다룰 또 다른 새로운 이니셔티브와 함께). APAC는 2024년 중반에 표준화되었으며 ASAF는 이번 달 WWDC 25에서 공식적으로 발표되었습니다.
- "ASAF는 음향 신호를 사용하여 오디오를 렌더링하여 진정으로 외부화된 오디오 경험을 제공합니다. 새로운 메타데이터와 선형 PCM, Apple 플랫폼에 내장된 강력한 새로운 공간 렌더러로 구성됩니다. 수많은 포인트 소스와 고해상도 사운드 장면 또는 더 높은 차수의 앰비소닉을 통해 고해상도 공간 음향을 생성합니다. 렌더링된 오디오는 객체 위치 및 방향뿐만 아니라 청취자 위치 및 방향을 기반으로 완전히 적응합니다. 아무것도 구워지지 않았습니다. 그리고 ASAF의 사운드는 모든 방향, 모든 위치, 모든 거리에서 나옵니다."라고 Blake Gordon이 설명했습니다.
더 간단히 말하면, ASAF를 사용하면 사운드가 마치 실제 3D 공간에 존재하는 것처럼 느껴집니다. 머리 움직임뿐만 아니라 객체 위치에도 실시간으로 적응하여 가상 환경에서 볼륨, 에코 및 잔향과 같은 것을 동적으로 조정합니다.
APPLE의 공간 음향 기술은 3D 오디오를 현실로 구현합니다
visionOS용으로 설계됨
Apple의 공간 음향은 watchOS를 제외한 모든 Apple 플랫폼 (tvOS, iOS, iPadOS, macOS, visionOS)에서 재생됩니다. Apple AAX 플러그인 또는 DaVinci Resolve Studio를 사용하여 제작하고 APAC를 코덱으로 사용하여 .MP4 컨테이너로 전달할 수 있습니다 (최대 768Kbps 비트 전송률).
그러나 visionOS에서만 진정으로 빛을 발하며, visionOS에서는 Apple Vision Pro의 센서에서 실시간 헤드 트래킹 및 위치 데이터를 활용하여 오디오를 AR/VR에서 보는 내용과 정확히 일치시킬 수 있습니다. 이것이 Vision Pro의 Apple Immersive Video 콘텐츠가 보이는 만큼 훌륭하게 들리는 이유입니다.
WWDC 25에서 Apple은 모든 Immersive Video 타이틀에 APAC가 필요하다고 밝혔습니다. Dolby Atmos가 시스템 내에서 사용될 수 있으므로 이는 Dolby Atmos를 배제하지 않습니다.
iPhone 16은 Dolby Atmos와 독립적으로 Vision Pro 또는 AirPods에서 재생할 수 있도록 새로운 포맷으로 공간 음향을 캡처할 수 있지만 최상의 결과를 얻으려면 전문 장비가 필요합니다.
ASAF의 출시는 공간 컴퓨팅에 대한 Apple의 야망에 있어 중요한 단계입니다. 앞으로 더 많은 소식을 기대하십시오. 이제 더 저렴한 헤드셋을 가질 수 있기를 바랍니다.
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거기다 헤드트래킹이되서 고개 방향따라서 소리가 바뀌니까 정말 속는 느낌
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게임할때도 거의 대부분 공간음향지원이라 좋더군요. 오픈월드같은거 해보면 소리가 사방에서 들려요.
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제발 좋은 포맷 만들면 호환성 좀 많이 늘려라 오디오에서만큼은
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일정부분은 이미 그러고 있지 않나요?..;;
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현금박아서 메탈리카햄 들여왔자나용 ㄹㅇㅋㅋ | 25.06.20 16:16 | | |
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디즈니+,HBO MAX,파라마운트+ 같이 파편화된 OTT 서비스를 애플tv+ 쪽에서 계약맺고 흡수시켜야 넷플릭스와 그나마 경쟁이 가능할 것 같음 | 25.06.20 17:08 | | |
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파인애플아미
일정부분은 이미 그러고 있지 않나요?..;; | 25.06.20 18:18 | | |
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어떤 글을 보신건지 모르겠는데, 이머시브 영상들 꾸준히 업데이트 해주는데 하나하나 돈 부은 티 엄청 납니다. 스포츠 중계, 라이브 공연 다 있습니다. 직접 퀄리티 보시고 판단하세요. 그리고 앞으로 뮤직 시장은 비젼프로 수준의 프리미엄 VR 컨텐츠까지 라이센스가 진행될 겁니다 팬 입장에선 이 하나로 비젼프로 살만큼 차원이 달라요. 과거 AV시장도 팬심과 시너지 나면서 수백 수천 붓는 사람들 많았듯이요. | 25.06.20 18:31 | | |
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애시당초 비전프로라는 특수한 하드웨어에 맞게 설계된 포맷이니 타 하드웨어에선 구현 자체를 하기 힘들겠지. 물리적으로. | 25.06.21 02:32 | | |
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게임할때도 거의 대부분 공간음향지원이라 좋더군요. 오픈월드같은거 해보면 소리가 사방에서 들려요.
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거기다 헤드트래킹이되서 고개 방향따라서 소리가 바뀌니까 정말 속는 느낌
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