안녕하세요
프로그램과 나머지를 다 하는 남편과
일러스트와 나머지를 다 하는 와이프가 게임을 만들었습니다!!
네? 말이 이상하다구요?
네모 세모도 잘 못그리는 남편과
하얀 것은 배경이요 검은 것은 글씨인 와이프라 어쩔 수 없습니다...
둘이합쳐 1인분 입니다
다른 분들은 혼자서도 다 하시는데 ㅠㅠ
저희는 둘이 합쳐야 간신히 하나 나오는것 같습니다 ㅠ
사실 홍보하러 온거긴 한데...
세상에 좋은 게임이 얼마나 많은데 홍보만 하면 의미가 있겠나요!
홍보는 마지막에 쬐~끔만 하고 개발일지와 개발기,
제작하면서 힘들었던점 고민등을 좀 끄적여 보려 합니다
그럼 빠르게 개발일지 시작하겠습니다!
처음에는 이렇게 레이아웃을 대충 잡아놓고 시작합니다.
제가 게임 회사를 다니거나, 팀으로 개발을 해본적도 없어서
다른 분들은 어떤지 전혀 모릅니다 ㅠㅠ
제 방식대로 이것저것 해보고 좋으면 다음에 또 쓰고
안좋으면 업그레이드 하는 방식으로 시행착오를 격으면서 진화 하는거죠 ㅠㅠ
제작을 시작하기 전에 기획은 제대로 합니다만
네... 저는 초보입니다!
경험이 없다보니 게임이 나와보지 않으면
이게 재미가 있는지 없는지 감이 잘 안잡히더군요
실제로 이 게임도 첫 기획에서 90%는 바뀌었습니다.
진짜 거짓말 하나 안보태고 기본 컨셉 빼고는 다 바뀐것 같아요
첫 기획과 함께 만들었던 UI 입니다
와... 고전게임?
UI는 차차 발전하는거에요 네...
이 당시 기획을 간단하게 말씀드리면...
직업, 금융, 건물, 기업, 나라가 있고
체력, 지식, 기술 및 총 7가지의 능력치에 따라 직업이 해금되고
금융에서는 저금과 주식 투자로 돈을 벌고
건물은 매달 가격이 바뀌어서 사고 파는 방식으로 돈을 불리고
기업에서는 사업에 원하는 만큼 돈을 투자하고 결과에 따라 돈을 받고
나라에서는 특별한 능력치는 주는
그런 게임이었습니다.
처음 기획 단계만 해도
와 재밌겠다!!
현실은?
하... 이런 망겜 두번 다시 안한다
이게 기획과 실제 게임과는 너무 동떨어지더군요
특히나 모바일이라는 특성과 만나니 더 답이 없어지구요
직업은 어떤능력치가 어떤 직업을 해금해주는지 헷갈리고
주식은 황금 밸런스를 못맞추면 운빨이 너무 강하고, 계속 보고있기 힘들죠
건물은 20~30종이나 되는 건물의 가격을 일일이 기억할 수 없는 노릇
더군다나 비싼 건물이 해금되면, 싼 건물의 존재 의의가 없어지죠
기업은 사업이 끝날때 마다 원하는 만큼 투자하기 매우 귀찮습니다
나라는 뭐... 흔한 시스템입니다. 나쁘진 않다고 생각하는데...
사실 거기까지 플레이도 못해봤습니다
이런 똥겜...
네 그래서 기획을 다시 하기로 했습니다.
그리고 와이프한테 말했죠
"이게 그림이냐!!"
"그럼 어디 졸라맨으로 그림 그려서 출시 해보시던지?"
"죄송합니다. 잘못했습니다."
그렇게 조금씩 바꿔가는 중입니다.
직업에는 레벨을 추가하고
건물에 패시브를 넣고...
기업은 투자 없이 시작하는 방식으로 바꿨습니다만
ㅎㅎ...
그런게 문제가 아니었습니다
네 그냥 처음부터 모든게 잘못 된것 같습니다.
갈아 엎도록 하죠
그리고 와이프한테 말합니다
"이게 그림이냐!!"
"그럼 어디 졸라맨으로 출시 해보시던지?"
"죄송합니다."
하지만 역시나 착한 와이프님은 그림을 다시 그려주십니다.
잠시 다른 얘기를 하고 오자면...
사실 이게 처음 게임은 아닙니다
처음 같은 처음 아닌 게임입니다
네 무슨소리냐구요?
왼쪽이 처음 만들었던 게임이고 오른쪽이 현재 출시작인 게임입니다.
왼쪽이 1년 하고 조금 더 전에 만들었었는데...
프린세스 메이커 같은 육성 시뮬레이션을 만들자! 하고 만들었던 게임입니다
네... 그림부터 기획, 밸런스 모든게 답도 없어서 사실 그냥 연습용... 으로 출시하고 사라졌지요
도저히 남에게 보여주기 부끄러운 물건이라 조용히 마켓에서 내렸습니다 ㅠㅠ
제 친동생이 얘기하길
"그림 그리는 사람 새로 구했어? 다행이네"
라고 하더군요
같은 사람이다!!!
그리고 뭐가 다행인거냐 대체!?
와이프는 그림을 다시 그릴때마다
초사이언 1,2,3 같은 진화능력을 거치는 것 같습니다
그리고 기획도 새로합니다.
주식? 밸런스 못맞추면 없애버려!
능력치? 헷갈리는거 다 빼버려! 숙련도로 통일!
싼 건물이 필요없어? 그럼 능력치를 주고 높은 건물만 사게 하자
사업 투자하기 귀찮아? 그럼 그냥 버튼만 눌러서 시작해!
나라는... 뭔가 더 추가할게 없나? 결투라도 넣자...
그리고 그림!
그렇게 나온 최종 형태 입니다
이정도면... 음 그럭저럭 만족!
그렇게 대화창도 만들어 넣고...
드디어 끝났습니다!
끝나고 난 감상이요?
아직도 많이 부족합니다
많이 부족해요...
다음엔 더 재밌는 게임을 만들고 싶습니다!
당당하게 지나가던 사람한데
제가 이거 만든건데 게임 한번 해보실래요? 할 수 있는 수준으로!
아 진짜로 하는건 아니고 마음만 말이죠. 마음만
제 작업자리 사진입니다.
집이라 작업실이 아니라 작업자리 입니다...
그래서 집에서 써야하는 용품들이 가득하죠...
모든것은 1미터 내에서 해결합니다
아 좌식 책상이라 휴지는 책상 아래에 있습니다
요즘도 휴지 찾으시나요?
와이프 작업자리 입니다.
지금 그리는 그림은 연습+다음 게임 NPC예정입니다
눈이 반짝이고 있군요
ios도 출시하려고 맥북을 어떻게든 공수 해오긴 했는데...
어느정도 팔릴지 모르는데 매년 100달러씩 지불하면서 앱스토어 등록하기가 아직은 껄끄럽더군요...
돈 벌면 ios도 출시 해야 겠습니다!
그러고보니 힘든점이나 고민도 쓰려고
뭔가 글이 길어지다보니 슥슥 넘겨버린것 같네요?
조금만 푸념을 늘어 놓자면...
혼자 하는 분들은 더 힘드시겠지만
아무래도 둘이 만들다 보니 부족한게 한 두개가 아닙니다.
특히 사운드라던가 이펙트 부분은 순수하게 에셋스토어나 기타 마켓에 기댈 수 밖에 없는데...
가격이야 둘째 치더라도 "이거다!" 하는 물건을 구하기가 정말 어렵습니다.
그리고 기획 단계에서도
완성된 게임을 "이렇게 바꾸면 더 재밌을거 같은데"와
처음부터 기획을 잡는것은 완전히 다른 분야더라구요
그리고 많은 분들이 원하시는 "새로운 게임"
제가 생각하기엔 단순히 상업적인 문제 뿐만 아니라
기획단계에서 "이거 새롭다, 도입시켜보자" 라고 해도
실제 그것을 플레이 했을때 재밌다는 보장이 없어서 더 만들기 힘든것 같습니다.
실제로 "이게 왜 순위권 이야?" 하는 게임도 있었고
"이게 왜 안팔리지" 하는 게임도 많은 것 처럼 말이죠
그리고 무엇보다...
회사를 경험한게 아니라 게임 만드는 것만 배웠지
부가적인 것을 어떻게 해야 할지도, 어떻게 배워야 할지도 모르겠더군요
특히 서버!!
큰거 바라지 않고
유료 아이템의 온라인 저장 기능
+ 유저간 랭킹 및 길드 기능 (채팅은 없더라도)
조금 더 욕심내면 친구 및 거래 시스템 정도만 구현하고 싶습니다만...
서버를 어디서부터 공부해야 할지도 모르겠고
서버 컴퓨터를 쓸수는 없으니, 웹서버를 어떻게 이용 해야 하는지도 모르겠더군요
혹시 아시는 분은 귀뜸 해주시면 정말 감사하겠습니다 ㅠㅠ
뭔가 쓰고싶은 것 이것저것 쓰다보니 글이 길어졌네요
쌓인게 많았나 봅니다...
다음 게임은 더 재밌는 게임으로 찾아올수 있도록 노력하겠습니다!
아차차... 홍보 안했지...
게임 제목은
자본주의 탭세계 : 소녀 키우기
입니다.
환생으로 자본주의 세계에 떨어진 소녀가
돈을 벌어 부자가 되는 내용입니다.
링크 안드로이드 : https://ㅁㅁCa5Fzo
IOS는 기회가 되는데로 발매하고 싶습니다!
긴글 읽어주셔서 감사합니다!
(IP보기클릭)183.104.***.***
대학생 과제도 아니고 이제 막 고등학교 졸업하는 고등학생들 과제로 만든 게임 같아보여요....좀더 좋게 보면 졸업작품정도로...
(IP보기클릭)221.149.***.***
게임 내용은 그렇다치고 디자이너는 외주쓰셔야 될거 같아요..
(IP보기클릭)183.104.***.***
무작정 방치형게임만 찍어내는 다른 인디게임보다는 훨씬 독창적이고 나아보이는데... 일러스트에 좀더 힘을 주었으면...;; 학생들 과제로 만든 게임같아 보입니다(....UI라던가 케릭터 품질감이 너무 뭐랄까....아무리 인디라지만 죄송하지만 좀 많이 없어보입니다..그래도 뭐 첫작이니 다음작부터는 좀더 퀄러티 업이 되겠죠?)
(IP보기클릭)121.1.***.***
UI 디자인이 마치 10년전 플래시게임같아요;;;;
(IP보기클릭)107.2.***.***
일 년 이상 부부가 다른 일 없이 인디 게임 개발에만 전념하신 건가요? 놀랍네요.
(IP보기클릭)175.192.***.***
(IP보기클릭)203.229.***.***
감사합니다~ 재밌게 만들려고 이리저리 궁리 하고 있습니다!! | 18.03.02 13:06 | |
(IP보기클릭)1.224.***.***
(IP보기클릭)203.229.***.***
새롭게 봐주시니 감사할 따름입니다! | 18.03.02 13:06 | |
(IP보기클릭)183.104.***.***
무작정 방치형게임만 찍어내는 다른 인디게임보다는 훨씬 독창적이고 나아보이는데... 일러스트에 좀더 힘을 주었으면...;; 학생들 과제로 만든 게임같아 보입니다(....UI라던가 케릭터 품질감이 너무 뭐랄까....아무리 인디라지만 죄송하지만 좀 많이 없어보입니다..그래도 뭐 첫작이니 다음작부터는 좀더 퀄러티 업이 되겠죠?)
(IP보기클릭)183.104.***.***
탈모왕
대학생 과제도 아니고 이제 막 고등학교 졸업하는 고등학생들 과제로 만든 게임 같아보여요....좀더 좋게 보면 졸업작품정도로... | 18.03.03 11:58 | |
(IP보기클릭)203.229.***.***
쓴소리 달게 받겠습니다 ㅠㅠ 더 발전하도록 노력하고 있습니다 감사합니다! | 18.03.03 17:44 | |
(IP보기클릭)221.149.***.***
게임 내용은 그렇다치고 디자이너는 외주쓰셔야 될거 같아요..
(IP보기클릭)203.229.***.***
이제 1년 그린 신입이나 마찬가지니 점차 나아질거라고 생각합니다 물고기를 사올게 아니라 잡는 노력을 하기로 했습니다ㅎㅎ 의견 감사합니다! | 18.03.03 17:46 | |
(IP보기클릭)58.233.***.***
아닙니다 디자이너 외주 안써도 됩니다. 드로잉이 문제가 아닌겁니다. 거지키우기나 장풍키우기만 봐도 드로잉이 문제가 아니라 게임에 맞게 그리는게 중요합니다. 그건 그냥 시도해보시면 될거라 생각합니다. 현업 게임디자이너생각입니다. | 18.03.03 22:45 | |
(IP보기클릭)203.229.***.***
넵 둘이서 만드는것도 큰 의의를 가지기에 외주 쓸 생각은 없습니다 ㅎㅎ 분위기는 열심히 생각해도 '직업' 이라는 분위기에 맞추기가 정말 힘들더라구요 ㅠㅠ 경험 부족이라고 생각합니다. 디자이너님의 말씀 새겨듣겠습니다! | 18.03.03 23:26 | |
(IP보기클릭)58.233.***.***
분위기에 맞는걸 그리려고 생각하지 마시구요 그릴수 있는걸 가지고 게임을 만드세요. 만들수 있는 분위기의 게임을 만드세요. 일단은 그게 해답입니다. 인디에서는 모든걸 다 할수 없기 때문에 할수 있는것만 가지고 게임을 만들어야 실패가 적습니다. | 18.03.04 08:42 | |
(IP보기클릭)1.241.***.***
(IP보기클릭)203.229.***.***
네 제가 옆에서 봐도 많이 늘어난것 같습니다 앞으로는더 좋아졌으면 좋겠습니다. 응원 감사드립니다~ | 18.03.03 17:47 | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)203.229.***.***
홍보는 해야 겠으나 지금은 일기 쓴다는 생각으로 썼습니다 아무 홍보도 없이는 최소한의 것도 못하니까요 ㅠㅠ 진짜로 재미 있고 볼맛나는 게임이 출시되면 리얼 홍보로 쓰고 싶습니다. 감사합니다 | 18.03.03 17:48 | |
(IP보기클릭)121.1.***.***
UI 디자인이 마치 10년전 플래시게임같아요;;;;
(IP보기클릭)203.229.***.***
네 저도 그 생각을 많이 합니다 ㅠㅠ 그래도 30년전 20년전 10년전 그래픽 처럼 차근차근 올라가고 있습니다. | 18.03.03 17:51 | |
(IP보기클릭)121.1.***.***
너무 그라데이션 많이 쓰지 마세요 ㅠㅠ | 18.03.03 17:52 | |
(IP보기클릭)121.66.***.***
(IP보기클릭)203.229.***.***
다음엔 더 재밌고 좋은 그림으로 찾아오겠습니다! 몇 안되는 칭찬이지만 힘내겠습니다! | 18.03.03 17:52 | |
(IP보기클릭)107.2.***.***
일 년 이상 부부가 다른 일 없이 인디 게임 개발에만 전념하신 건가요? 놀랍네요.
(IP보기클릭)115.140.***.***
(IP보기클릭)59.6.***.***
(IP보기클릭)211.203.***.***
(IP보기클릭)119.199.***.***
(IP보기클릭)211.178.***.***
(IP보기클릭)125.141.***.***
(IP보기클릭)203.229.***.***
의견 감사합니다! 트랜드나 시장이라던가 항상 생각 해보긴 하는데, 경험이 없어서 힘들더라구요 ㅠ 그래도 열심히 해보겠습니다! | 18.03.03 18:12 | |
(IP보기클릭)211.189.***.***
(IP보기클릭)211.189.***.***
수익 구조 같은 경우에도 현재 퀄리티를 기준으로 하면 직접적으로 과금하는 구조보다는 광고 조회를 통해 게임 재화를 쉽게 얻을 수 있는 방식 위주로 가시는게 어떨까합니다.. (게임 플레이 중 무조건 광고 조회를 넣는거보다는 인센티브를 주는 방식이 유저 평점에도 긍정적) 일정 수준의 퀄리티, 꾸준한 업데이트가 뒷받침되지 않으면 사실 직접적으로 지갑을 열기가 어려운 측면이.... | 18.03.03 16:17 | |
(IP보기클릭)203.229.***.***
정말 공감합니다 ㅠ 제가 만들었지만, 제 지인이 만들었다면 저도 돈은 안지를거 같은... 광고는 보상형으로 넣긴 했으나, 플레이중에 부담을 줄이고자 가끔씩 뜨게 했는데 다른 방식도 생각 해봐야 할 것 같습니다 ㅠㅠ | 18.03.03 18:15 | |
(IP보기클릭)118.44.***.***
(IP보기클릭)203.229.***.***
아직 출시 미정이라 죄송합니다 ㅠㅠ 나중에 돈 벌면 꼭 살리도록 하겠습니다! | 18.03.03 18:19 | |
(IP보기클릭)116.32.***.***
(IP보기클릭)203.229.***.***
게임업계에서 응원해주시니 감사할 따릅입니다 ㅠㅠ 힘내서 다음작은 더 좋은 퀄리티로 열심히 하겠습니다! | 18.03.03 18:20 | |
(IP보기클릭)183.104.***.***
솔찍하게 도중에 만들던 개발중인 이쪽이 더 깔끔하고 좋아보입니다 여기서 좀만 잘다듬으면 UI쪽으로는 괜찮고 무난해보일듯한데.. 왜 어떻게해서 이렇게 깔끔하고 직관적인 UI가 저렇게 변했는지 알수가 없습니다..왜 완성본보다 개발중인 도중의 것이 더 나아보일까요? 나만 그렇게 생각하는건가요?
(IP보기클릭)183.104.***.***
케릭터라던가 유저들이 보게되는 그래픽도 현재 출시본 보다 이게 백배 나아보입니다 이쪽이 귀엽고 좀더 케릭터가 살아있어요 케릭터성도 좋고 이런류 게임을 좋아하는 유저층 공략하기도 쉽구요...게임이 귀여운 케릭터를 좋아하는 유저층을 공략하는거 처럼보이는데...... 진짜 이쪽이 좀더 퀄러티 있어보입니다 여기서 좀더 다듬었으면 훨씬 나은 결과물이 나왔을껀데 하는 아쉬움이 남네요....진짜 도중에 무슨일이 일어난겁니까? | 18.03.03 17:52 | |
(IP보기클릭)183.104.***.***
마지막으로 저도 2008~2013년까지 학생시절에 혼자서 웹게임도 만들어보고 웹게임다음에는 모바일게임에도 도전해보고 그 결과물을 토대로 게임회사에 입사해서 일을 하고있지만 독학으로 배우면서 느낀점은... 일단 다른분들 의견대로 다른 게임 많이하세요 너무 동떨어진 장르의 게임을 즐기는게 아니라 비슷한 동일장르의 게임을 많이 해보고 많이 보시고 네이버에 관련 카페도 있습니다. 그런데 들어가서 피드백이랑 쓴소리 많이 들으시구요. 제가 아무것도 모를때 하던 실수를 똑같이 반복한거 같아서....이렇게 댓글 답니다. 네..화려한 그래픽 좋지요 뭐 화려한거 좋지요~ㅎㅎㅎ 그런데 위에 초기에는 진짜 깔끔하고 좋았는데 출시본은 화려하게 만들어볼려고 그리고 욕심에 퀄러티를 높혀볼려고 노력하다가 저런 결과물이 나온거 같아서 씁쓸하네요. 예전에 무슨 게임이더라?달리기 종류의 모바일 게임이었는데 막 용사 3명인가 있고 막 번갈아가면서 달리던 게임...(제법 이름있는 회사에서 나온걸로 압니다 약 2013~2014년도 게임이구요 게임 타이틀 로고 중간쯤에 붉은 보석이 하나 있었던걸로 기억합니다 제목은 기억안나구요 카카오기반 게임으로 기억합니다.) 제가 이 게임을 보면서 많이 느꼈지요..많이 배운 게임이기도하구요(게임도 재미나게 잘만들었구요) 진짜 케릭터자체는 오히려 단순한 일러의 느낌이 나지만 퀄러티가 낮다는 생각이 안들었던 이유가 게임이랑 너무 잘어울렸거든요. 근데 제가 위에 중간 개발과정 스샷을 봤을때 통일감이 느껴져서 깔끔하고 참 좋았는데 아쉽다 라는 생각이 들었습니다. UI랑 게임이 따로 놉니다...진심...그리고 여기 윗화면....저렇게 밖에 안되었나요? 오히려 제 눈에는 더 산만하고 오히려 어색해보입니다. 뭐 케릭터가 일한다는것을 보여주겠다는건 잘알겠지만 단순히 배경을 사무실처럼 꾸며놓고(그냥 사무실 공간만 가져다놔도 훨씬 나아요) 그 중간에 어울리게 케릭터가 일하는 모습을 배치했으면 더 좋았을껍니다.아니면 초기 개발 이미지처럼 저렇게 해놨어도 나았구요. 화려함과 퀄러티를 억지로 두마리다 잡을려고 하다보니 이 사단이 나버린거 같습니다.(아무것도 모르던 제 시절도 이랬죠 그때 참 많이 욕들었어요..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 중간에는 괜찮다가 왜 완성작은 이꼬라질 만들어놨냐고..ㅋㅋㅋ) 일단은 화려함과 고퀄러티 보다는 게임과 UI가 조화를 이루게 만드는 연습부터 하세요.. | 18.03.03 18:30 | |
(IP보기클릭)203.229.***.***
조언 감사합니다! | 18.03.03 22:01 | |
(IP보기클릭)58.79.***.***
(IP보기클릭)203.229.***.***
네 열심히 하겠습니다 감사합니다! | 18.03.03 22:35 | |
(IP보기클릭)110.35.***.***
(IP보기클릭)220.120.***.***
(IP보기클릭)218.235.***.***
(IP보기클릭)211.179.***.***
(IP보기클릭)203.229.***.***
감사합니다! 참고해 보겠습니다 | 18.03.03 21:49 | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
(IP보기클릭)203.229.***.***
네 조언 감사합니다. 윗 댓글들에 대해서는 제 3자의 거침없는 의견을 받을 수 있어서 오히려 좋았다고 생각합니다. 서버쪽에서 리눅스를 쓴다는 의미가, 웹서버를 이용하는데 리눅스를 쓴다는 의미를 잘 모르겠습니다 서버쪽으로는 정말 지식이 없어서 사실 잘 이해가 되지 않습니다 ㅠㅠ 만약 웹서버 1기가 사용권을 제가 구매 했다면, 코딩은 제 컴퓨터에서 해야하는지, 웹상에서 해야하는지, 코딩에 있어서 연결되는 포트나 이런것들이 있던데, url 연결이라던가, db를 어떤식으로 관리해야 하는지 감이 잡히지 않습니다 ㅠㅠ 혹시 추천해주실수 있는 사이트나 책이 있을까요? | 18.03.03 21:57 | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
음... 리눅스라는 건 OS의 종류입니다. 윈도우나 MacOS 같은 거 말이죠. 그중 서버로 자주 사용되는 건 리눅스구요. 웹서버는 그 OS 위에서 돌아가는 프로그램이라고 생각하시면 돼요. 님의 컴퓨터에서 코딩한 후 서버에 전송해서 거기서 운영하는거죠. 만약 님이 루리웹에 접속하면 웹서버에서 루리웹의 정보를 보내줘서 인터넷에서 볼 수 있는 것 처럼 게임에서도 어느 주소로 접속하면 웹서버에서 데이터를 보내줘서 게임상에서 그 데이터를 쓰는 거구요. 서버에 관해선 너무 영역이 넓어서 책 하나를 추천하기가 어렵네요. 막 어마어마한 서버 돌리는 거 아니면 독학으로도 충분해요. 저는 따로 책으로 안 보고 인터넷에서 찾아보면서 독학했습니다 | 18.03.03 22:13 | |
(IP보기클릭)203.229.***.***
넵 조금은 이해 가는것 같습니다. 감사합니다! | 18.03.03 22:34 | |
(IP보기클릭)124.59.***.***
(IP보기클릭)203.229.***.***
몸에 좋은 약이 쓴법이라 했습니다 ㅎㅎ 다 좋은 일이라고 생각하고 있습니다! 응원 감사합니다! | 18.03.03 23:28 | |
(IP보기클릭)175.209.***.***
(IP보기클릭)124.59.***.***
(IP보기클릭)39.117.***.***
(IP보기클릭)211.116.***.***
(IP보기클릭)211.116.***.***
(IP보기클릭)14.32.***.***
(IP보기클릭)124.53.***.***
(IP보기클릭)118.33.***.***
(IP보기클릭)61.97.***.***
(IP보기클릭)211.198.***.***
(IP보기클릭)221.153.***.***
(IP보기클릭)119.199.***.***
(IP보기클릭)49.174.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)221.139.***.***
(IP보기클릭)221.139.***.***
하나드릴 조언은 지금 게임 화면이 파스텔톤의 칼라가 세지 않은 느낌인데 유아이는 차라리 중간에 핸드폰 화면처럼 꾸미신 유아이 처럼 하는게 게임화면을 살려 줄 것 같아요. 다만 단순한 유아이일 수록 중요한게 유아이 처럼 보이면서도 성의있어 보여야 하거든요. 추천드리는 방법은 반복적인 유애니메이션과 아이콘 패턴으로 어디로 가던지 유아이가 인식이 되게 만드는 겁니다. 단순한 유아이로 가면 아무래도 좀 휑한 느낌이 들기 마련인데요. 그걸 해결할 좋은 아이디어를 생각해 보시는 것도 좋을 겁니다. 단순하다고해서 디자인을 못한게아니고 그안에 세련됨을 담아내는건 오히려 어렵다고 생각해요 | 18.03.04 20:00 | |
(IP보기클릭)221.139.***.***
유아이에서 반복적인 패턴은 굉장히 중요합니다 그래야 유아이라고 인식을 하거든요. 헷깔리신다면 안드로이드에서 쁘띠마피아라고 한번 깔아보세요 제가 만든게임인데 나름 단순한 유아이를 어떻게 귀엽게 만들까란 고민을 많이했습니다. 스스로 잘했다고 말하긴 어렵지만 참고는 될꺼에요. 제가 낸 해답은 직관적이고 단순한 작은 아이콘 큰아이콘은 컬러를 좀더 사용한 퀄리티가 더 있는 칼라아이콘과 아이콘의 규칙적인 애니메이션이 었습니다. 전체적 통일성을위해 많은 고민을 했거든요 | 18.03.04 20:06 | |
(IP보기클릭)221.139.***.***
아마 같은 2인개발 인디게임이라 참고가 되실겁니다. | 18.03.04 20:07 | |
(IP보기클릭)221.139.***.***
마지막으로 게임화면을 완전히 2분할 하셨는데 굉장히 안좋은 방법입니다. 집중할곳에 집중을 시켜주세요 | 18.03.04 20:09 | |
(IP보기클릭)115.93.***.***
(IP보기클릭)121.131.***.***