출처
와우헤드, 장미저택
월드 오브 워크래프트: 용군단에서 새로 추가되는 직업인 기원사는 드랙티르로만 할 수 있으며, 황폐와 보존이라는 두 개의 전문화를 가지고 있습니다. 황폐는 원딜, 소생은 힐러입니다.
기원사의 특화
황폐 기원사 및 보존 기원사의 특화는 다음과 같습니다.
- 황폐 기원사 - 대상의 현재 생명력에 따라 주문 공격력이 최대 20.0%(변동 수치)까지 증가합니다. 생명력이 높은 대상은 더 큰 피해를 입습니다.
- 보존 기원사 - 대상의 생명력 비율이 자신보다 낮을 시, 치유량이 14.0%(변동 수치)만큼 증가합니다.
드랙티르는 각성이라는 종특을 가지고 있습니다.
- 각성 - 특화가 1.8% // 2.5%만큼 증가합니다.
기원사의 특수 자원 - 정수
기원사는 기본적으로 마나를 사용합니다. 추가로 기원사는 정수라는 특수 자원을 가지고 있습니다. 정수는 5초마다 1씩 생기며, 특정 주문에만 사용됩니다. 한 번에 최대 5개의 정수를 가질 수 있습니다.
기원사의 주문 특징 - 용족의 색과 강화 시스템
기원사의 주문 중 일부에는 용족의 색이 있는 것이 있습니다. 이런 기술은 특성 중에 해당 주문을 강화하는 특성 등을 통해 한 번에 강화됩니다.
기원사의 일부 주문은 키를 오래 누르고 있어서 강화할 수 있습니다. 강화가 오래 될수록 기술이 강화됩니다.
(*강화가 차오르는 모습.)
기원사의 공용 기술
기원사는 다음 공용 기술을 가지고 있습니다.
하늘빛 일격(푸른색) - 2명의 적에게 강렬한 마력을 투사해 n의 비전냉기 피해를 입힙니다.
(*하늘빛 일격 사용 모습.)
청동용군단의 축복(청동) - 시간의 실타래를 엮어 1시간 동안 모든 파티원과 공격대원의 주요 이동 능력의 재사용 대기시간을 15%만큼 감소시킵니다.
(*청동용군단의 축복 사용 모습.)
깊은 숨결(암흑) - 숨결을 마쉬고 대상 지역으로 날아올라 숨결을 내뿜어 경로상에 있는 적에게 n의 화산 피해를 입힙니다. 비행 중에 이동 방해 효과 및 제어 효과에 면역이 됩니다. 쿨 2분.
(*깊은 숨결 사용 모습.)
파열(푸른색) - 작렬하는 푸른색 마법으로 적을 찢어 3초에 걸쳐 n의 비전냉기 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다. 정수 3개 소모, 정신 집중.
(*파열 사용 모습.)
에메랄드 꽃(녹색) - 대상 아군 위치에 에메랄드의 꿈의 구근을 자라나게 합니다. 2초 후에 10미터 내에 있는 최대 3명의 부상당한 아군을 n만큼 치유합니다.
(*에메랄드 꽃 사용 모습.)
불의 숨결(붉은색) - 숨을 들이쉬면서 내면의 불꽃을 지핍니다. 숨을 방출하면 정방 부패꼴 범위 내에 있는 적을 불태워 n의 화염 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 2.5초 강화.
- ⅰ: 4초에 걸쳐 x의 피해를 입힙니다.
- ⅱ. 8초에 걸쳐 2x의 피해를 입힙니다.
- ⅲ. 12초에 걸쳐 3x의 피해를 입힙니다.
(*불의 숨결 사용 모습.)
부양 - 도약하여 6초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다. 이동하면서 기원사 주문을 시전할 수 있습니다. 강화된 주문에는 영향을 주지 않습니다. 쿨 30초.
(*부양 사용 모습.)
살아있는 불꽃(붉은색) - 대상에게 명멸하는 불꽃을 보내 적에게 n의 화염 피해를 입히거나 아군을 n만큼 치유합니다. 시전 시간 2초.
(*살아있는 불꽃 사용 모습.)
돌아가기 (청동) - 죽은 파티원을 되살립니다. 대상은 35%의 생명력과 마나를 지닌 채로 되살아납니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다. 시전 시간 10초.
공용 특성
다음 기술은 기원사의 공용 특성입니다. 특성 분배에 따라 두 전문화 모두 사용할 수도 있습니다.
소작의 불길(붉은색) - 아군의 상처를 소작해 모든 출혈, 독, 저주, 질병 효과를 제거합니다. 효과를 제거한 후 주문력의 350%만큼 치유합니다. 쿨 1분.
말소(녹색) - 아군이 받은 독을 없애며 모든 독 효과를 제거합니다. 쿨 8초.
함께비행 - 아군에게 강하하여 대상 위치까지 함께 비행합니다. 쿨 1분.
(*함께비행 사용 모습.)
산사태(암흑) - 대상 위치를 향해 변화하는 돌의 길을 창조해 적을 30초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 해제될 수 있습니다. 쿨 1.5분.
(*산사태 사용 모습.)
흑요석 비늘(암흑) - 비늘을 강화하여 방어도를 200%만큼 증가시키고 받는 마법 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 12초 동안 지속 됩니다. 쿨 2.5분.
탄압의 포효(암흑) - 전방 부채꼴 범위의 적에게 뼛속까지 흔들리는 포효를 내질러 다음 10초 동안 대상에게 영향을 주는 군중 제어 효과의 지속시간을 50%만큼 증가시킵니다. 쿨 2분.
- 이 특성은 위압 특성으로 강화시킬 수 있습니다.
- 위압 - 탄압의 포효가 각각의 적에게서 1개의 격노 효과를 제거합니다. 무효화한 격노 효과 하나당 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.
(*탄압의 포효 사용 모습.)
진압 - 적의 주문 시전을 방해하고 4초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하도록 합니다. 쿨 40초.
소생의 불길(붉은색) - 생명의 불꽃으로 자신을 감싸 8초 동안 14초에 걸쳐 받는 피해의 100%만큼 생명력을 회복시킵니다. 쿨 1.5분.
구출 - 아군에게 날아가 주문력의 430%의 생명력을 회복시킵니다. 쿨 24초.
(*구출 사용 모습.)
몽유병(녹색) - 적을 20초 동안 행동 불가 상태로 만들고 잠에 빠뜨려 자신을 향해 다가오게 합니다. 피해를 받으면 일정 확률로 잠에서 깨어납니다.
(*몽유병 사용 모습.)
마법의 원천(푸른색) - 아군 치유 담당에게 30분 동안 남은 마력을 전달합니다. 강화된 주문을 시전할 때 강화 단계당 대상의 최대 마나를 0.5%만큼 회복시킵니다. 대상은 하나로 제한됩니다.
(*마법의 원천 사용 모습.)
시간의 와류(청동) - 시간을 비틀어 다음 10초 동안 자신과 아군이 재사용 대기중이어도 주요 이동 능력을 한 번 사용할 수 있게 합니다. 쿨 2분.
(*시간의 와류 사용 모습.)
전세역전(청동) - 시간을 압축합니다. 다음 강화된 주문은 최대 강화 단계가 되며 즉시 시전됩니다. 쿨 2분.
(*전세역전 사용 모습.)
해체(푸른색) - 적의 보호 마법을 분쇄하여 보호막에 n의 비전냉기 피해를 입힙니다. 쿨 9초.
미풍 - 상승 기류를 일으켜 25미터 내에 있는 파티원을 공중으로 띄워 올립니다. 파티원을 8초 동안 광역 공격으로 받는 피해가 20%만큼 감소하고 이동 속도는 30%만큼 증가합니다. 쿨 2분.
(*Zephyr 사용 모습.)
황폐 특성
황폐 전문화는 공용 특성 중 산사태를 기본적으로 배웁니다.
충전 폭발(푸른색) - 집중된 힘의 화살을 내뿜어 n의 비전냉기 피해를 입힙니다. 하늘빛 일격은 3초 동안 충전 폭발의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다. 2번까지 중첩됩니다. 정수 2 소모, 쿨 15초.
(*충전 폭발 사용 모습.)
용의 분노 - 폭발적인 용의 격노로 25미터 내에 있는 3명의 적에게 기염을 내뿜습니다. 14초 동안 정수 폭발의 발동 확률이 100%만큼 증가합니다. 쿨 2분.
(*용의 분노 사용 모습.)
영원의 쇄도(푸른색) - 마력을 집중해 순수한 마법의 세례를 일제히 방출하여 적에게 n의 비전냉기 피해를 입힙니다.. 2.5초 강화, 쿨 30초.
- ⅰ. 1명의 적에게 피해를 입힙니다.
- ⅱ. 2명의 적에게 피해를 입힙니다.
- ⅲ. 3명의 적에게 피해를 입힙니다.
(*영원의 쇄도 사용 모습.)
화염폭풍(붉은색) - 하얗게 작렬하는 잿불로 대상 지역을 폭격해 적에게 12초에 걸쳐 n의 화염 피해를 입힙니다. 시전 시간 2초, 쿨 20초.
(*화염 폭풍 사용 모습.)
기염(붉은색) - 화염 구체를 던져 대상과 주위 적에게 n의 화염 피해를 입힙니다. 정수 3개 소모.
(*기염 사용 모습.)
보존 특성.
보존 전문화는 공용 특성 중 말소를 강화하여 자연화로 배웁니다.
- 자연화(녹색) - 말소를 대체합니다. 대상에게 걸린 해로운 효과를 정화하여, 모든 마법 및 독 효과를 제거합니다. 쿨 8초.
그리고 다른 힐러같이 비전투 부활 주문이 대규모 부활로 강화됩니다.
꿈의 숨결(녹색) - 꿈의 힘을 모아 전방 30미터 부채꼴 범위 내 부상당한 아군 5명을 치유합니다. 2.5초 강화. 25초 쿨.
- ⅰ. 10x만큼 치유하고 25초의 쿨이 적용됩니다.
- ⅱ. 11x만큼 치유하고 20초의 쿨이 적용됩니다.
- ⅲ. 12x만큼 치유하고 15초의 쿨이 적용됩니다.
(*꿈의 숨결 사용 모습.)
꿈의 비행(녹색) - 숨을 깊게 들이마신 후, 대상 위치로 날아가며 이동 경로에 있는 모든 아군의 생명력을 즉시 n만큼 회복시키고, 추가로 15초에 걸쳐 주문력의 250%만큼 회복시킵니다.
(*꿈의 비행 사용 모습.)
메아리(청동) - 시간의 마력으로 아군을 감싸 주문력의 200%의 생명력을 회복시킵니다. 또한 다음 메아리가 아닌 치유 주문이 해당 아군에게 추가로 시전되어 일반 치유량의 70%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다. 정수 2 소모. 시전 시간 1.5초.
(*메아리 사용 모습.)
영혼 만개(녹색) - 영혼의 마력을 흘려보내 아군을 주문력의 565%만큼 치유합니다. 강화 시 25미터 내의 부상당한 아군을 나누어 치유합니다. 2.5초 강화. 쿨 30초.
- ⅰ. 한 명의 아군을 치유합니다.
- ⅱ. 두 명의 아군을 치유합니다.
- ⅲ. 세 명의 아군을 치유합니다.
(*영혼만개 사용 모습.)
회귀(청동) - 아군의 부상을 회복시켜 12초에 걸쳐 n만큼 치유합니다. 회귀가 극대화 효과를 발휘하면 지속 시간이 2초만큼 증가합니다. 쿨 8초.
(*회귀 사용 모습.)
되돌리기(청동) - 40미터 내의 모든 아군이 지난 5초 동안 받은 피해의 50%를 되돌립니다. 항상 최소 n의 생명력을 회복시킵니다. 공격대에 속해 있지 않을 때는 치유량이 100%만큼 증가합니다. 쿨 4분.
(*되돌리기 사용 모습.)
정지장(청동) - 다음 3회의 이로운 주문을 복제하여 고정된 시간에 저장합니다. 30초 안에 정지장을 다시 활성화하면 저장된 주문을 빠르게 방출합니다. 쿨 1.5분.
(*정지장 사용 모습.)
시간 변칙(청동) - 시간 마력의 회오리를 내보내 8초 동안 1초마다 15미터 내의 부상당한 아군 3명을 주문력의 65%만큼 치유합니다. 시전 시간 1.5초. 쿨 6초.
(*시간 변칙 사용 모습.)
시간 팽창(청동) - 다음 8초 동안 아군 주위의 시간을 팽창시켜 대상이 받는 피해의 50%를 8초에 걸쳐 받게 합니다. 쿨 1분.
(*시간 팽창 사용 모습.)
월드 오브 워크래프트: 용군단에서 기원사는 용군단에서 새로 추가된 직업으로, 원거리 딜러(황폐) 및 힐러(보존)를 할 수 있습니다. 기원사는 신규 종족인 드렉티르만 할 수 있고, 사슬을 입고 싸웁니다. 기원사의 특성은 다음과 같습니다.
기원사 능력 및 특성 툴팁
아래는 기원사가 사용할 수 있는 기본 능력과 특성 목록입니다. 여기에는 직업 공유 및 전문화 한정 특성이 포함됩니다.
기본 능력
최고 레벨을 달성한 기원사는 아래 기본 능력을 모두 사용할 수 있을 것입니다. 기본 능력은 레벨을 올리는 과정에서 배우게 되며 특성 점수를 투자할 필요가 없습니다.
깊은 숨결(암흑) - 숨결을 마쉬고 대상 지역으로 날아올라 숨결을 내뿜어 경로상에 있는 적에게 n의 화산 피해를 입힙니다. 비행 중에 이동 방해 효과 및 제어 효과에 면역이 됩니다. 쿨 2분.
돌아가기 (청동) - 죽은 파티원을 되살립니다. 대상은 35%의 생명력과 마나를 지닌 채로 되살아납니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다. 시전 시간 10초.
부양 - 도약하여 6초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다. 이동하면서 기원사 주문을 시전할 수 있습니다. 강화된 주문에는 영향을 주지 않습니다. 쿨 30초.
불의 숨결(붉은색) - 숨을 들이쉬면서 내면의 불꽃을 지핍니다. 숨을 방출하면 정방 부패꼴 범위 내에 있는 적을 불태워 n의 화염 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 2.5초 강화.
- ⅰ: 4초에 걸쳐 x의 피해를 입힙니다.
- ⅱ. 8초에 걸쳐 2x의 피해를 입힙니다.
- ⅲ. 12초에 걸쳐 3x의 피해를 입힙니다.
살아있는 불꽃(붉은색) - 대상에게 명멸하는 불꽃을 보내 적에게 n의 화염 피해를 입히거나 아군을 n만큼 치유합니다. 시전 시간 2초.
에메랄드 꽃(녹색) - 대상 아군 위치에 에메랄드의 꿈의 구근을 자라나게 합니다. 2초 후에 10미터 내에 있는 최대 3명의 부상당한 아군을 n만큼 치유합니다.
청동용군단의 축복(청동) - 시간의 실타래를 엮어 1시간 동안 모든 파티원과 공격대원의 주요 이동 능력의 재사용 대기시간을 15%만큼 감소시킵니다.
파열(푸른색) - 작렬하는 푸른색 마법으로 적을 찢어 3초에 걸쳐 n의 비전냉기 피해를 입히고 3초 동안 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다. 정수 3개 소모, 정신 집중.
하늘빛 일격(푸른색) - 2명의 적에게 강렬한 마력을 투사해 n의 비전냉기 피해를 입힙니다.
직업 특성
첫 번째 줄
(*첫 번째 특성의 모습.)
산사태(암흑) - 대상 위치를 향해 변화하는 돌의 길을 창조해 적을 30초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 해제될 수 있습니다. 쿨 1.5분. 황페 기원사는 자동으로 습득합니다.
흑요석 비늘(암흑) - 비늘을 강화하여 방어도를 200%만큼 증가시키고 받는 마법 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 12초 동안 지속 됩니다. 쿨 2.5분.
말소(녹색) - 아군이 받은 독을 없애며 모든 독 효과를 제거합니다. 쿨 8초. 보존 기원사는 자동으로 습득하며 마법 효과도 해제합니다.
두 번째 줄
(*두 번째 특성의 모습.)
자연의 합일 - 파멸의 정신 집중 시간이 20%만큼 빨라집니다.
- 선행 조건 - 산사태 1 필요
꿰뚫는 한기 - 푸른색 주문이 3초 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
- 선행 조건 - 흑요석 비늘 1 필요
구출 - 아군에게 날아가 주문력의 430%의 생명력을 회복시킵니다. 쿨 24초.
- 선행 조건 - 말소 1 필요
세 번째 줄
(*세 번째 특성의 모습.)
산맥을 벼러낸 자 - 산사태의 재사용 대시기간이 30초만큼 감소합니다. 또한 해제되기 전까지 받을 수 잇는 피해가 200%만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 자연의 합일 1 필요.
선천적인 마법 - 정수 회복 속도가 5%/10%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 자연의 합일 1 또는 꿰뚫는 한기 1 필요.
흑요석 보루 - 흑요석 비늘의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
- 선행 조건 - 꿰뚫는 한기 1 필요.
타오르는 잔불 - 살아있는 불꽃의 공격력과 치유량이 5%/10%만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 꿰뚫는 한기 1 또는 구출 1 필요.
진홍빛 적응 - 자신의 유효 치유량을 20%만큼, 최대 n만큼 저장합니다. 다음에 살아있는 불꽃으로 피해를 입히면 저장된 모든 치유량을 소모해 공격력을 증가시킵니다. .
- 선행 조건 - 구출 1필요.
네 번째 줄
(*네 번째 특성의 모습.)
진압 - 적의 주문 시전을 방해하고 4초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하도록 합니다. 쿨 40초.
- 선행 조건 - 자연의 합일 1 또는 선천적인 마법 2 필요.
회수 - 착지 후 3초 안에 깊은 숨결을 다시 활성화하면 시간을 거슬러 올라가 이륙 지점으로 돌아갑니다.
- 선행 조건 - 선천적인 마법 2 필요.
선택 특성 -
- 강대한 휘둘러치기 - 꼬리 휘둘러치기의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소합니다.
- 무거운 날개짓 - 폭풍 날개의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소합니다.
- 선행 조건 - 선천적인 마법 2 또는 타오르는 잔불 2 필요.
순풍 - 부양 사용 시 처음 4초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 타오르는 잔불 2 필요.
소작의 불길(붉은색) - 아군의 상처를 소작해 모든 출혈, 독, 저주, 질병 효과를 제거합니다. 효과를 제거한 후 주문력의 350%만큼 치유합니다. 쿨 1분.
- 선행 조건 - 타오르는 잔불 2 또는 구출 1 필요.
다섯 번째 줄
- 선행 조건 - 기원사 직업 특성 8포인트 이상 투자.
(*다섯 번째 특성의 모습.)
활기의 포효 - 진압으로 적의 주문 시전을 방해하는 데 성공하면 1의 정수를 생성합니다.
- 선행 조건 - 진압 1 필요.
퍼져가는 힘 - 마법 공격력이 2%/4%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 진압 1 필요.
전세역전(청동) - 시간을 압축합니다. 다음 강화된 주문은 최대 강화 단계가 되며 즉시 시전됩니다. 쿨 2분.
- 선행 조건 - 없음.
꿈의 조율 - 치유량과 받는 치유 효과가 2%/4%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 소작의 불길 1 필요.
몽유병(녹색) - 적을 20초 동안 행동 불가 상태로 만들고 잠에 빠뜨려 자신을 향해 다가오게 합니다. 피해를 받으면 일정 확률로 잠에서 깨어납니다.
- 선행 조건 - 소작의 불길 1 필요.
여섯 번째 줄
(*여섯 번째 특성의 모습.)
용의 유산 - 체력이 2%/4%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 회수 1 또는 전세역전 1 필요.
단련된 비늘 - 받는 마법 피해가 2%/4%만큼 감소합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 전세역전 1 필요 .
장기 비행 - 부양의 지속시간이 2초/4초만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 전세역전 1 또는 순풍 1 필요 .
풍성한 꽃 - 에메랄드 꽃이 2명의 아군을 추가로 치유합니다.
- 선행 조건 - 꿈의 조율 1 필요.
일곱 번째 줄
(*일곱 번째 특성의 모습.)
격노의 가열로 - 불의 숨결의 즉시 피해가 10%/20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 퍼져가는 힘 2 또는 용의 유산 2 필요.
활기 - 생명력이 75% 이상일 때 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 용의 유산 2 필요.
마법의 원천(푸른색) - 아군 치유 담당에게 30분 동안 남은 마력을 전달합니다. 강화된 주문을 시전할 때 강화 단계당 대상의 최대 마나를 0.5%만큼 회복시킵니다. 대상은 하나로 제한됩니다.
- 선행 조건 - 단련된 비늘 2 필요.
고대 불꽃 - 살아있는 불꽃으로 자신을 치유하면 다음 살아있는 불꽃의 시전 시간이 40%만큼 감소합니다.
- 선행 조건 - 장기 비행 2 또는 풍성한 꽃 1 필요.
여덟 번째 줄
- 선행 조건 - 기원사 직업 특성 20 포인트 이상 투자.
(*여덟 번째 특성의 모습.)
해체(푸른색) - 적의 보호 마법을 분쇄하여 보호막에 n의 비전냉기 피해를 입힙니다. 쿨 9초.
- 선행 조건 - 격노의 가열로 2 필요.
길쭉한 갈퀴발톱 - 하늘빛 일격이 1명의 적을 추가로 공격합니다..
- 선행 조건 - 격노의 가열로 2 필요.
탄압의 포효(암흑) - 전방 부채꼴 범위의 적에게 뼛속까지 흔들리는 포효를 내질러 다음 10초 동안 대상에게 영향을 주는 군중 제어 효과의 지속시간을 50%만큼 증가시킵니다. 쿨 2분.
- 선행 조건 - 격노의 가열로 2 또는 마법의 원천 1 필요.
함께비행 - 아군에게 강하하여 대상 위치까지 함께 비행합니다. 쿨 1분.
- 선행 조건 - 마법의 원천 1 또는 고대 불꽃 1 필요.
무성한 성장 - 녹색 주문이 생명력을 5%/10%만큼 추가로 회복시킵니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 고대 불꽃 1 필요.
소생의 불길(붉은색) - 생명의 불꽃으로 자신을 감싸 8초 동안 14초에 걸쳐 받는 피해의 100%만큼 생명력을 회복시킵니다. 쿨 1.5분.
- 선행 조건 - 고대 불꽃 1 필요.
아홉 번째 줄
(*아홉 번째 특성의 모습.)
화염 도약 - 불의 숨결이 다음 살아있는 불꽃을 강화 단계마다 1명 추가로 공격하게 합니다.
- 선행 조건 - 해체 1 또는 길쭉한 갈퀴발톱 1 또는 탄압의 포효 1 필요.
위압 - 탄압의 포효가 각각의 적에게서 1개의 격노 효과를 제거합니다. 무효화한 격노 효과 하나당 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.
- 선행 조건 - 탄압의 포효 1 필요.
채공 특화 - 부양이 추가로 1회 충전됩니다.
- 선행 조건 - 마법의 원천 1 또는 탄압의 포효 1 필요.
쌍둥이 수호자 - 비행하는 동안 자신과 아군이 보호받아 5초 동안 받는 피해를 최대 생명력의 30%만큼 흡수합니다.
- 선행 조건 - 함께 비행 1 필요.
선택 특성 -
- 내면의 불길 - 소생의 불길의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
- 열증 - 소생의 불길의 초기 효과가 활성화된 동안 받는 모든 치유 효과가 20%만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 소생의 불길 1 필요.
열 번째 줄
(*열 번째 특성의 모습.)
하늘의 공포 - 깊은 숨결이 적을 3초 동안 기절시킵니다.
- 선행 조건 - 화염 도약 1 필요.
시간의 와류(청동) - 시간을 비틀어 다음 10초 동안 자신과 아군이 재사용 대기중이어도 주요 이동 능력을 한 번 사용할 수 있게 합니다. 쿨 2분.
- 선행 조건 - 채공 특화 1 필요.
미풍 - 상승 기류를 일으켜 25미터 내에 있는 파티원을 공중으로 띄워 올립니다. 파티원을 8초 동안 광역 공격으로 받는 피해가 20%만큼 감소하고 이동 속도는 30%만큼 증가합니다. 쿨 2분.
- 선행 조건 - 쌍둥이 수호자 1 또는 내면의 불길 1 또는 열증 1 필요.
황폐 특성
두 번째 줄
(*두 번째 특성의 모습.)
루비 정수 폭발 - 살아있는 불꽃 시전 시 20%의 확률로 정수 폭발이 발동해 다음 파열이나 기염, 충전 폭발이 정수를 소모하지 않습니다.
- 선행 조건 - 기염 1 필요.
하늘빛 정수 폭발 - 하늘빛 일격 사용 시 15% 확률로 정수 폭발이 발동해 다음 파열이나 기염, 충전 폭발이 정수를 소모하지 않습니다.
- 선행 조건 - 기염 1 필요.
세 번째 줄
(*세 번째 특성의 모습.)
불안정성 - 기염이 15%/30%의 확률로 밝게 타올라 주위 대상에게 다시 한 번 폭발을 일으킵니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 루비 정수 폭발 1 필요.
비전 격화 - 파열의 공격력이 10%/20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 루비 정수 폭발 1 또는 하늘빛 정수 폭발 1 필요.
초토화 - 깊은 숨결의 공격력이 10%/20%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 하늘빛 정수 폭발 1 필요.
네 번째 줄
(*네 번째 특성의 모습.)
마력 밀집 - 기염의 정수 소모량이 1만큼 감소합니다.
- 선행 조건 - 불안정성 2 또는 비전 격화 2 필요.
정수의 조화 - 정수 폭발이 2번 충전됩니다.
- 선행 조건 - 비전 격화 2 또는 초토화 2 필요.
다섯 번째 줄
- 선행 조건 - 황폐 전문화 특성 8 이상 투자.
(*다섯 번째 특성의 모습.)
루비 친화 - 붉은색 주문의 공격력과 치유량이 5%/10%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 마력 밀집 1 필요.
용의 분노 - 폭발적인 용의 격노로 25미터 내에 있는 3명의 적에게 기염을 내뿜습니다. 14초 동안 정수 폭발의 발동 확률이 100%만큼 증가합니다. 쿨 2분.
- 선행 조건 - 마력 밀집 1 또는 정수의 조화 1 필요.
하늘빛 친화 - 푸른색 주문의 공격력이 5%/10%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 정수의 조화 1 필요.
여섯 번째 줄
(*여섯 번째 특성의 모습.)
선택 특성 -
- 불길의 기세 - 살아있는 불꽃의 공격력과 치유량이 40%만큼 증가합니다. 개신 시전 시간이 0.5초만큼 증가합니다.
- 루비 잿불 - 살아있는 불꼴이 적에게 12초에 걸쳐 n의 피해를 입히거나, 아군을 12초에 걸쳐 n만큼 치유합니다. 3번까지 중첩됩니다.
- 선행 조건 - 루비 친화 2 필요.
임박한 파괴 - 주문 강화 최대 레벨에 도달하는 시간이 20%만큼 감소합니다.
- 선행 조건 - 루비 친화 2 또는 용의 분노 1 필요.
적개심 - 용의 분노의 지속 시간이 6초만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 용의 분노 1 필요.
힘의 팽창 - 주문 강화 시 정수 회복 속도가 50%만큼 증가합니다. 강화 단계당 2초 동안 지속됩니다.
- 선행 조건 - 용의 분노 1 또는 하늘빛 친화 2 필요.
영원의 쇄도(푸른색) - 마력을 집중해 순수한 마법의 세례를 일제히 방출하여 적에게 n의 비전냉기 피해를 입힙니다.. 2.5초 강화, 쿨 30초.
- ⅰ. 1명의 적에게 피해를 입힙니다.
- ⅱ. 2명의 적에게 피해를 입힙니다.
- ⅲ. 3명의 적에게 피해를 입힙니다.
- 선행 조건 - 하늘빛 친화 2 필요.
일곱 번째 줄
(*일곱 번째 특성의 모습.)
화염폭풍(붉은색) - 하얗게 작렬하는 잿불로 대상 지역을 폭격해 적에게 12초에 걸쳐 n의 화염 피해를 입힙니다. 시전 시간 2초, 쿨 20초.
- 선행 조건 - 불길의 기세 1 또는 루비 잿불 1 필요.
쇄도하는 힘 - 정수 폭발 사용 시 10%의 확률로 소모되지 않습니다.
- 선행 조건 - 불길의 기세 1 또는 루비 잿불 1 필요.
마법의 샘 - 주문 강화의 최대 단계가 1만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 불길의 기세 1 또는 루비 잿불 1 또는 임박한 파괴 1 필요.
압도적 존재감 - 진압의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.
- 선행 조건 - 임박한 파괴 1 또는 힘의 팽창 1 필요.
힘의 연결체 - 최대 정수가 6만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 힘의 팽창 1 또는 영원의 쇄도 1 필요.
선택 특성 -
- 사상자 - 정수 능력이 영원의 쇄도의 남은 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
- 연속성 - 영원의 쇄도가 극해과 효과를 발휘하면 정수 폭발을 얻습니다.
- 선행 조건 - 영원의 쇄도 1 필요.
충전 폭발(푸른색) - 집중된 힘의 화살을 내뿜어 n의 비전냉기 피해를 입힙니다. 하늘빛 일격은 3초 동안 충전 폭발의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다. 2번까지 중첩됩니다. 정수 2 소모, 쿨 15초.
- 선행 조건 - 영원의 쇄도 1 필요.
여덟 번째 줄
- 선행 조건 -황폐 전문화 특성 20 이상 투자.
(*여덟 번째 특성의 모습.)
찰나의 불꽃 - 살아있는 불꽃이 12%의 확률로 화염폭풍의 남은 재사용 대기시간을 초기화시킵니다. 그리고 다음 화염폭풍을 즉시 시전으로 만들고 40%의 추가 피해를 입히게 합니다.
- 선행 조건 -화염폭풍 1 필요.
불장난 - 기염이 불의 숨결의 남은 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
- 선행 조건 - 화염폭풍 1 또는 마법의 샘 1 필요.
열기의 파도 - 불의 숨결의 지속 피해 효과가 20%/40%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 마법의 샘 1 또는 압도적 존재감 1 필요.
공격성 연마 - 하늘빛 일격의 공격력이 15%/30%만큼 증가합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 압도적 존재감 1 또는 힘의 연결체 1 필요.
영원의 전역 - 충전 폭발과 하늘빛 일격이 많은 대상이 있을 때 두 번 피해를 입힙니다.
- 선행 조건 - 힘의 연결체 1 또는 충전 폭발 1 필요.
선택 특성 -
- 비전의 울림 - 충전 폭발 사용 시 40%의 확률로 재사용 대시기간이 즉시 초기화됩니다.
- 탁 트인 입 - 충전 폭발의 공격력이 10%만큼 증가하고 2명의 적을 추가로 공격합니다.
- 선행 조건 - 충전 폭발 1 필요.
아홉 번째 줄
(*아홉 번째 특성의 모습.)
불태움 - 불의 숨결 시전 시 4초 동안 살아있는 불꽃의 시전 시간이 4%/8%만큼 감소합니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 불장난 1 또는 열기의 파도 2 필요.
폐허 - 깊은 숨결과 용의 분노가 지속되는 동안 대상의 생명력에 상관없이 특화:거물 사냥꾼으로부터 최대 효과를 받습니다.
- 선행 조건 - 열기의 파도 2 또는 공격성 연마 2 필요.
집중된 파열 - 파멸이 4초 동안 대상에 대한 공격력을 5%/10%만큼 증가시킵니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 공격성 연마 2 또는 영원의 전역 1 필요.
열 번째 줄
(*열 번째 특성의 모습.)
영원의 업화 - 기염과 살아있는 불꽃이 불의 숨결의 지속 피해의 지속 시간을 1초만큼 증가시킵니다.
- 선행 조건 - 불태움 2 필요.
폭군 - 불의 숨결과 영원의 쇄도 사용 시 강화 단계 당 깊은 숨결과 용의 분노의 재사용 대기시간을 1초/2초만큼 감소시킵니다. 0/2 특성.
- 선행 조건 - 폐허 1 필요.
불꽃섬광 - 파열이 피해를 입힐 때마다 6%의 확률로 대상에게 영원의 쇄도를 1단계로 시전합니다.
- 선행 조건 - 집중된 파열 2 필요.
보존 특성
기본 능력 -
- 대규모 회귀(청동) - 죽은 파티원을 모두 되살립니다. 대상은 최대 생명력과 마나의 35%를 지닌 채 되살아납니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다. 시전 시간 10초.
- 자연화(녹색) - 말소를 대체합니다. 대상에게 걸린 해로운 효과를 정화하여, 모든 마법 및 독 효과를 제거합니다. 쿨 8초.
첫 번째 줄
(*첫 번째 특성의 모습.)
회귀(청동) - 아군의 부상을 회복시켜 12초에 걸쳐 n만큼 치유합니다. 회귀가 극대화 효과를 발휘하면 지속 시간이 2초만큼 증가합니다. 쿨 8초.
두 번째 줄
(*두 번째 특성의 모습.)
꿈의 숨결(녹색) - 꿈의 힘을 모아 전방 30미터 부채꼴 범위 내 부상당한 아군 5명을 치유합니다. 2.5초 강화. 25초 쿨.
- ⅰ. 10x만큼 치유하고 25초의 쿨이 적용됩니다.
- ⅱ. 11x만큼 치유하고 20초의 쿨이 적용됩니다.
- ⅲ. 12x만큼 치유하고 15초의 쿨이 적용됩니다.
- 선행 조건 - 회귀 1 필요.
메아리(청동) - 시간의 마력으로 아군을 감싸 주문력의 200%의 생명력을 회복시킵니다. 또한 다음 메아리가 아닌 치유 주문이 해당 아군에게 추가로 시전되어 일반 치유량의 70%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다. 정수 2 소모. 시전 시간 1.5초.
- 선행 조건 - 회귀 1 필요.
세 번째 줄
(*세 번째 특성의 모습.)
시간 압축 - 청동 주문 시전 시 마다 다음 주문 강화의 최대 강화 시간이 5%만큼 감소합니다. 4번까지 중첩됩니다.
- 선행 조건 - 꿈의 숨결 1 필요.
정수 폭발 - 살아있는 불꽃 사용 시 20%의 확률로 다음 정수 능력이 정수를 소모하지 않습니다. 2번까지 중첩됩니다.
- 선행 조건 - 꿈의 숨결 1 또는 메아리 1 필요.
되돌리기(청동) - 40미터 내의 모든 아군이 지난 5초 동안 받은 피해의 50%를 되돌립니다. 항상 최소 n의 생명력을 회복시킵니다. 공격대에 속해 있지 않을 때는 치유량이 100%만큼 증가합니다. 쿨 4분.
- 선행 조건 - 메아리 1 필요.
네 번째 줄
(*네 번째 특성의 모습.)
영혼 만개(녹색) - 영혼의 마력을 흘려보내 아군을 주문력의 565%만큼 치유합니다. 강화 시 25미터 내의 부상당한 아군을 나누어 치유합니다. 2.5초 강화. 쿨 30초.
- ⅰ. 한 명의 아군을 치유합니다.
- ⅱ. 두 명의 아군을 치유합니다.
- ⅲ. 세 명의 아군을 치유합니다.
- 선행 조건 - 시간 압축 1 필요.
생명을 베푸는 자의 불꽃 - 불의 숨결이 주위의 부상당한 아군을 입힌 피해의 80%만큼 치유합니다.
- 선행 조건 - 정수 폭발 1 필요.
시간 팽창(청동) - 다음 8초 동안 아군 주위의 시간을 팽창시켜 대상이 받는 피해의 50%를 8초에 걸쳐 받게 합니다. 쿨 1분.
- 선행 조건 - 되돌리기 1 필요.
다섯 번째 줄
- 선행 조건 - 보존 전문화 특성 8 포인트 이상 투자.
(*다섯 번째 특성의 모습.)
에메랄드 교감(녹색) - 에메랄드 꿈과 교감하여, 5초 동안 1초마다 생명력의 20%와 마나의 2%를 회복합니다. 초과 치유량은 근처 부상당한 아군에게 이전됩니다. 기절, 공포, 침묵 중에도 사용할 수 있습니다. 정신 집중 필요. 쿨 3분.
- 선행 조건 - 영혼 만개 1 필요.
선택 특성 -
- 명료한 영혼 - 영혼 만개의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
- 공감 - 영혼 만개 사용 시 10초 동안 정수 회복 소도가 100%만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 영혼 만개 1 필요.
팔라이는 묘목 - 에메랄드 꽃이 파열할 때 1개의 하늘을 나는 묘목을 내보내 최대 30미터 떨어진 아군을 n만큼 치유합니다.
- 선행 조건 - 영혼 만개 1 또는 생명을 베푸는 자의 불꽃 1 필요.
정수의 일격 - 하늘빛 일격이 15%의 확률로 정수 폭발이 발동해 다음 정수 능력이 자원을 소모하지 않습니다.
- 선행 조건 - 생명을 베푸는 자의 불꽃 1 필요.
사활의 순간(청동) - 회귀 시전 시 즉시 대상이 지난 5초 동안 받은 피해의 15%만큼 치유합니다.
- 선행 조건 - 생명을 베푸는 자의 불꽃 1 또는 시간 팽창 1 필요.
선택 특성 -
- 딱 맟춘 시간 - 정수 능력을 시전할 때마다 시간 팽창의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- 해악 지연 - 시간 팽창이 받는 피해의 70%를 지연시킵니다.
- 선행 조건 - 시간 팽창 1 필요.
시간 변칙(청동) - 시간 마력의 회오리를 내보내 8초 동안 1초마다 15미터 내의 부상당한 아군 3명을 주문력의 65%만큼 치유합니다. 시전 시간 1.5초. 쿨 6초.
- 선행 조건 - 빠른 사격 1 필요.
여섯 번째 줄
(*여섯 번째 특성의 모습.)
선택 특성 -
- 완전한 몰입 - 에메랄드 교감이 15초 동안 최대 생명력을 20%만큼 증가시킵니다.
- 꿈나그네 - 에메랄드 교감 동안 이동할 수 있습니다..
- 선행 조건 - 에메랄드 교감 1 필요.
꿈의 들판 - 30%의 확률로 팔랑이는 묘목이 새로운 에메랄드 꽃으로 성장합니다.
- 선행 조건 - 팔랑이는 묘목 1 필요.
생명의 치유사 - 살아있는 불꽃 및 불의 숨결의 공격력과 치유량이 자신의 최대 생명력의 1%/2%/3%만큼 증가합니다. 0/3 특성.
- 선행 조건 - 정수의 일격 1 필요.
시간의 군주 - 메아리가 추가로 10%/20%/30%의 치유량을 복제합니다.
- 선행 조건 - 사활의 순간 1 필요.
선택 특성 -
- 노즈도르무의 가르침 - 시간 변칙이 즉시 시전됩니다.
- 시간의 분열 - 시간 변칙이 40% 짧은 시간 동안 40%만큼 더 치유합니다.
- 선행 조건 - 시간 변칙 1 필요.
일곱 번째 줄
(*일곱 번째 특성의 모습.)
생명 결속 - 구출이 일시적으로 자신의 생명력을 아군과 결속시킵니다 자신이나 아군이 치유를 받으면 결속된 대상의 생명력을 받는 치유 효과의 40%만큼 회복시킵니다. 5초 동안 지속됩니다.
- 선행 조건 - 완전한 몰입 1 또는 꿈나그네 1 또는 꿈의 들판 1 필요.
이세라의 부름 - 구출이 다음 꿈의 숨결의 효과를 40%만큼, 또는 다음 살아있는 불꽃의 효과를 100%만큼 증가시킵니다.
- 선행 조건 - 꿈의 들판 1 또는 시간의 군주 3 필요.
환난의 시기 - 자신 또는 아군의 생명력이 20% 이하로 떨어지면 또 다른 자신이 현재 시간의 길에 개입하여 생명력을 n만큼 회복시킵니다. 과거의 자신은 본래 시간의 길로 돌아가기 전까지 8초 동안 지속적으로 생명력을 회복합니다. 90초에 한 번씩만 발동합니다.
- 선행 조건 - 시간의 군주 3 또는 노즈도르무의 가르침 1 또는 시간의 분열 1 필요.
여덟 번째 줄
- 선행 조건 - 보존 전문화 특성 20 이상 투자.
(*여덟 번째 특성의 모습.)
성스러운 감화 - 시간 압축을 모두 소모하여 정수 폭발을 얻습니다.
- 선행 조건 - 생명 결속 1 필요.
폭발하는 환희 - 정수 폭발이 부여될 때마다 8초 동안 치유 주문의 극대화 효과가 20%만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 생명 결속 1 필요.
숲 뜰지기 - 꿈을 숨결, 영혼 만개, 에메랄드 꽃의 마나 소모량이 10%만큼 감소합니다.
- 선행 조건 - 생명 결속 1 또는 이세라의 부름 1 필요.
마법의 샘 - 주문 강화의 최대 단계가 1만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 이세라의 부름 1 필요.
선택 특성 -
- 시간의 기술자 - 되돌리기의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
- 빌린 시간 - 되돌리기가 2회 충전되지만 치유량이 50%만큼 감소합니다.
- 선행 조건 - 이세라의 부름 1 또는 환난의 시기 1 필요.
마력의 순환 - 파열이 지속 시간에 걸쳐 2.4%의 마나를 생성합니다.
- 선행 조건 - 환난의 시기 1 필요.
시간 지킴이 - 회귀가 2회 충전됩니다.
- 선행 조건 - 환난의 시기 1 필요.
아홉 번째 줄
(*아홉 번째 특성의 모습.)
소생의 숨결 - 꿈의 숨결로 치유받은 아군이 8초에 걸쳐 10%/20%/30% 만큼 치유됩니다. 0/3 특성.
- 선행 조건 - 성스러운 강화 1 또는 폭발하는 환희 1 또는 숲 뜰지기 1 필요.
유예의 시간 - 자신의 희귀가 부여된 대상에 대한 치유량이 5%/10%/15%만큼 증가합니다. 0/3 특성.
- 선행 조건 - 숲 뜰지기 1 또는 마법의 샘 1 또는 시간의 기술사 1 또는 빌린 시간 1 필요.
영원의 마법 - 회귀, 시간 팽창, 메아리의 지속시간이 2초 / 4초 / 6초만큼 증가합니다.
- 선행 조건 - 시간의 기술사 1 또는 빌린 시간 1 또는 마력의 순환 1 또는 시간 지킴이 1 필요.
열 번째 줄
(*열 번째 특성의 모습.)
꿈의 비행(녹색) - 숨을 깊게 들이마신 후, 대상 위치로 날아가며 이동 경로에 있는 모든 아군의 생명력을 즉시 n만큼 회복시키고, 추가로 15초에 걸쳐 주문력의 250%만큼 회복시킵니다.
- 선행 조건 - 소생의 숨결 3 필요.
정지장(청동) - 다음 3회의 이로운 주문을 복제하여 고정된 시간에 저장합니다. 30초 안에 정지장을 다시 활성화하면 저장된 주문을 빠르게 방출합니다. 쿨 1.5분.
- 선행 조건 - 유예의 시간 3 필요.
생명의 순환 - 에메랄드 꽃이 작은 새싹을 남깁니다. 새싹은 10초에 걸쳐 치유량의 5%를 축적합니다. 이후 새싹은 25미터 내의 아군 대상을 균일하게 나누어 회복시킵니다.
- 선행 조건 - 영원의 마법 3 필요.
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차단 40초인것도 빡세네
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스킬이펙트 진짜 이쁘네. 기존직업들고 이펙트 업그레이드 한번씩 더해줫음 좋겟다
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주문시전하는거보니 얄쌍한게 또 어울리는거 같기도 하고..
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원딜 차단 40초면 정술 제외하면 평균값.. 거기다 이놈 모든 종류 해제기를 갖고 있고 딜러가 공대 생존기도 가지고 있어서 딜이 앵간히 구리지 않으면 공대 to는 무조건 있을듯
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옹기봇
차단 40초인것도 빡세네 | 22.07.17 00:08 | | |
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옹기봇
원딜 차단 40초면 정술 제외하면 평균값.. 거기다 이놈 모든 종류 해제기를 갖고 있고 딜러가 공대 생존기도 가지고 있어서 딜이 앵간히 구리지 않으면 공대 to는 무조건 있을듯 | 22.07.17 01:16 | | |
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거기에 이동유틸도 있음 진짜 한자리정도는 무조건 있을법한캐릭 | 22.07.17 23:23 | | |
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스킬이펙트 진짜 이쁘네. 기존직업들고 이펙트 업그레이드 한번씩 더해줫음 좋겟다
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주문시전하는거보니 얄쌍한게 또 어울리는거 같기도 하고..
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각설탕
도마뱀같아요 | 22.07.28 04:39 | | |
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