https://www.reddit.com/r/assassinscreed/wiki/archive_valhalla의 영상, 인터뷰 등의 링크 모음과 각종 에디션 및 예약구매 섹션을 제외한 나머지 텍스트를 번역했습니다. 이전에 알려지지 않았던 정보도 있고 일부는 기존 공개된 정보와 중복되기도 합니다만, 전문을 번역했습니다.
개요
플랫폼: Xbox One/X, Xbox Series X, PS4/Pro, PS5, PC, Stadia
출시일: 2020년 연말
리드 개발사: 유비소프트 몬트리올
퍼블리셔: 유비소프트
엔진: Anvil Next 2.0
배우와 주요 개발진
유비소프트 몬트리올은 2017년에 본작을 개발하기 시작했으며, 어쌔신 크리드 4: 블랙 플래그, 오리진을 개발한 팀과 같다. 또한 14곳의 다른 유비소프트 스튜디오들의 도움을 받고 있다.
● 내러티브 디렉터: Darby McDevitt
● 게임 디렉터: Benoit Richer & Eric Baptizat
● 시니어 아트 디렉터: Raphael Lacoste
● 비주얼 아트 디렉터: Nicolas Rivard
● 리드 작가: Alain Mercieca
● 리드 프로듀서: Julien Laferrière
● 리드 작곡가: Jesper Kyd & Sarah Schachner
● Original Songs: Einar Selvik
● 남자 에이보르: Magnus Bruun
● 여자 에이보르: Cecilie Stenspil
게임에 대해서
스토리
공식 시놉시스: 끝없는 전쟁과 자원 감소로 인해 노르웨이를 떠날 수밖에 없는 서기 9세기, 플레이어는 에이보르의 부족을 이끌고 얼음으로 뒤덮인 북해를 가로질러 갈라진 왕국의 비옥한 땅으로 향한다. 플레이어는 그 어느 때보다 다양한 적에 맞서, 양손 무기를 사용을 포함한 개량된 전투 시스템과 함께 무자비한 바이킹 전투 스타일을 체험하는 동시에 부족의 새로운 미래를 개척해야 한다.
자원을 확보하기 위해 플레이어는 지역을 정해서 습격(레이드)할 수 있으며, 많은 양의 자원을 위해 롱쉽을 활용할 수도 있다. 바이킹들이 새로운 곳에 정착하면서, 그들을 문명화된 잉글랜드의 유일한 통치자이자 바이킹을 이교도(야만인)이라고 비난하는 웨ㅅㅅ의 왕 알프레드를 포함한 색슨족의 저항에 직면한다. 이 모든 역경에 맞서 에이보르는 발할라를 가까이 두기 위해 필요한 일을 해야만 한다.
● 시공간적 배경은 서기 873년 유럽, 발할라의 주인공은 바이킹 약탈자이자 노르웨이 부족의 리더 에이보르(Eivor, Ā-vōr 또는 ay-vor라고 발음함)와 그의 큰까마귀 수닌(Sýnin, 전 CD 애시라프 이스마일이 발음은 Sue-nin이라고 발표한 바 있음).
● 여성 에이보르와 남성 에이보르는 둘 다 정사이며, 게임 내에서 내러티브적인 설명이 있음.
● 에이보르의 외모는 각자의 취향에 맞춰 바꿀 수 있음: 헤어 스타일, 머리 색, 수염, 복장, 까마귀의 스킨, 전쟁 전에 바르는 물감 화장, 문신, 그리고 룬(북유럽 문자 혹은 주술적 의미가 있는 상징).
● 에이보르의 성격은 겁이 없고, 의욕이 넘치며, 교활하고, 외로운 늑대로 묘사되었다.
● 잉글랜드에 도착한 후, 에이보르는 클랜원들을 모집할 수 있는 정착지를 찾게 된다.
● 발할라의 스토리는 현실에 기반을 둔 접근법을 취한 바이킹 판타지.
● 북유럽 신들은 에이보르의 문화와 의식(儀式)에 녹아있을 것이다.
● 감추어진 존재들(The Hidden Ones)과 고대 결사단(Order of the Ancients) 또한 나온다.
전투와 시스템
● 암살검이 돌아온다! (게임 시작 후 조금 지나서)
● 특정 스킬을 찍으면 암살검으로 일격 살해가 가능하다.
● 양손에 방패를 포함하여 어떤 무기의 조합이라도 들 수 있다. 맨주먹으로 싸울 수도 있다.
● 다섯 종류의 장비가 있다. 모든 장비는 특별하다.
(역주: 무기는 왼손, 오른손, 활 셋 / 방어구는 후드와 망토, 투구, 흉갑, 팔 보호구, 신발 다섯)
● 성취해야 할 것은 캐릭터의 레벨이 아닌 장비와 스킬들.
● 개발팀은 전투가 잔인하고 무게감 있으며 crunchy 하다고 묘사했다.
● 적들에게는 약점이 존재하며, 그 약점을 공략하기 위해서 특정 스킬들이 필요하다.
● 해상전은 축소되었고 이동 수단으로만 사용된다.
● 전투 시스템이 개편되어 적을 때려부수고, 토막내고, 참수할 수 있는 것으로 보인다.
● 수닌(까마귀)으로 에이보르가 약탈할만한 수도원을 찾을 수 있다.
● 어썰트(강습)은 중요한 세트피스다. 습격(레이드)과는 다르며, 커다란 요새에 대한 공격을 수반한다.
● 적의 종류는 총 25종이며 긴 게임을 즐기는 동안 계속해서 놀라게 될 것이다.
● 난이도는 조절 가능하다.
조작법
추후 공개 예정
파쿠르와 탐험
● 에이보르의 롱쉽은 습격할 때와 잉글랜드와 노르웨이 사이를 여행할 때 사용한다.
● 탈 것들, 말과 늑대는 이번 작품에도 있다.
● 곰을 포함한 동물을 길들일 수 있다.
● 어두운 동굴을 탐험하기 위한 횃불도 있다.
● 독수리의 눈은 오딘의 시야라고 명명되었으며 까마귀와 함께 사용한다.
(역주: 플레이 영상을 보니 전작의 애니머스 펄스에 구작의 독수리의 눈을 붙여 업그레이드 한 것 같습니다.)
● 파쿠르에는 의미가 있으며 보상 또한 있을 것이다.
● 로마와 켈트족의 유적과 기념물들을 발견할 것이고, 신석기 시대의 부족들도 찾을 수 있을 것이다.
장소들
● 노르웨이: 이 시기에는 불안정했기에 에이보르와 그의 부족이 새로운 땅을 찾아나서게 되었다.
● 잉글랜드: 플레이 가능한 공간은 잉글랜드가 노르웨이보다 넓다. 이 시기에는 네 왕국으로 나뉘어 있었다: East-Anglia, Mercia, Northumbria, 그리고 Wesㅅㅅ.
● 에이보르가 방문할 수 있는 대도시들: 런던, 윈체스터, 요르빅(요크)
● 정착지
*정착지의 스토리라인들은 평행하면서도 겹쳐질 것이며, 진행하면서 리더로서 어려운 결정을 내려야 할 때도 있다.
*정착지의 위치는 아주 분명한 내러티브적 이유에 의해 결정되었다.
*스토리는 플레이어가 구축하는 부족간의 관계와 로맨스의 영향을 받을 수 있다.
*플레이어가 내리는 결정과 행동들은 정착지의 성장에 영향을 끼칠 수 있다.
*플레이어는 부두에서 낚시를 할 수 있고, 전쟁 지휘관과 상의를 할 수 있고, 정착지 구성원들을 체크할 수 있고, 특정 좌석들에 앉을 수 있고, 오브젝트들과 상호작용 가능하며, 에이보르의 침대에 누울 수도 있다.
개인 설정(Customization)과 경제
● 오디세이에서 선보인 대화 선택지 시스템이 이번 작품에도 있다.
*거짓말을 포함하여 여러 종류의 반응을 할 수 있다. 하지만 보다 현대적이다.
*각각의 반응/선택은 에이보르의 성격과 문맥에 딱 들어맞는다.
● 로맨스 옵션 또한 돌아왔으며 동성과도 가능하다.
● 정착지는 플레이어의 거점이 되고, 건물들은 업그레이드 가능하다.
*이 빌딩들은 상인 NPC들을 언락하게 된다. (예를 들어 대장장이, 문신업자 등)
● 에이보르의 롱쉽에 탑승하는 전사들도 취향에 맞게 설정할 수 있다.
● 장비들 또한 업그레이드 가능하고 개인화 할 수 있다. 같은 장비를 처음부터 끝까지 쓸 수도 있다. 에이보르의 암살검과 같은 일부 장비를 업그레이드 하면 외관이 새롭게 변한다.
● 오디세이에서의 방어구 외관 변경(원하는 장비에 다른 장비의 외양을 덧씌우는 기능) 또한 가능하다.
● 이번 작품에는 망토와 후드가 존재하며 플레이어는 메뉴를 띄우지 않고도 쓰고 벗을 수 있다.
*망토와 후드를 쓰거나 벗는 행동이 경비병들의 탐지 능력에 영향을 끼친다.
● 현재까지 확인된 무기들은 다음과 같다: 검, 단도, 무거운 둔기류, 도리깨(사슬 철퇴, Flail), 메이스, 육중한 날붙이 무기(Heavy Bladed weapons), 투척 도끼, 지팡이, 창, 활과 화살
● 무기와 방어구에 룬을 적용하여 능력치를 향상시킬 수 있다.
● 이전의 게임들과는 다른 스킬 트리를 통해 새로운 능력들을 얻을 수 있다.
*스킬을 찍어 트레일러에서의 에이보르처럼 도끼 투척 능력을 언락할 수 있다.
*죽은척하는 스킬도 있다.
*특정 스킬은 양손 무기를 한 손에 들 수 있게 만들어준다.
● 레벨 노가다에 대해: "플레이어들 각자가 원하는 컨텐츠를 즐기도록 하는 것이 우리의 목표입니다"
그 외 디테일들
● 발할라는 감추어진 존재들과 어쌔신, 그리고 고대 결사단과 템플러 사이의 간극에 다리를 놓을 것이다.
● 내러티브 디렉터 다비는 에길의 사가(아이슬란드의 영웅담인데 한 가족이 땅과 보물을 놓고 다른 바이킹 가족과 싸우는 내용)에서 영감을 받았다.
● 일부 사이드 퀘스트는 셰익스피어의 5막 구조 연극에서 영감을 받은 더욱 긴 이야기로 뻗어나가기도 한다.
● 손등에 착용한 암살검의 위치는 전투에서 선봉에 서려는 에이보르의 사고방식과 철학을 반영한다.
● 사회적 은신의 경우 군중 사이에 녹아들어가 이익을 얻을 수 있도록 상황을 이용할 수 있다.
● 레일라의 현대 파트 이야기와 최초 문명(이수)의 이야기는 오디세이에서 이어진다.
● 미니게임들 또한 있다: 낚시, 술 마시기, 플라이팅(바이킹 랩 배틀).
● 발할라는 싱글 플레이어 게임이지만, 다른 유저들이 디자인한 욤스비킹(바이킹 용병)을 레이드에서 사용할 수 있다.
● 전통적인 로딩 스크린이 돌아온다.
● 게임이 출시될 때쯤 Matthew J. Kirby가 집필한 발할라 소설도 출판된다.
● 뱃노래가 돌아올 것이 암시된다.
(역주: 작성자가 3편의 연감, 4편과 로그의 뱃노래와 마찬가지로 바람에 날아다니는 종이를 보고 작성했을 가능성이 있는데, 만약 그것이라면 뱃노래가 아닌 문신 도안입니다.)
● 시즌패스: 베오울프 전설을 탐험하며 새로운 국가들이 등장할 가능성도 있다.
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오딧세이 하면서 수십만자의대사를어떻게 더빙했는지 대단
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베오울프까지ㄷㄷㄷ 잘만하면 토르는 물론이고 라크나로크가 DLC가 메인 주제로 되겠네
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레일라의 현대 파트 이야기와 최초 문명(이수)의 이야기는 오디세이에서 이어진다. 이건 비중좀 줄였으면 ㅜㅠ
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베오울프까지ㄷㄷㄷ 잘만하면 토르는 물론이고 라크나로크가 DLC가 메인 주제로 되겠네
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11월 17일 출시 예정입니다. | 20.07.17 23:20 | | |
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헉 12월인줄 알았는데 11월 이였네요 ㅎㅎ 그래도 멀었다..... | 20.07.17 23:26 | | |
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근데 2일후에는 사펑출시네요 | 20.07.17 23:52 | | |
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싸펑도 예구는 해놨는데 어크 먼저 하려고요. | 20.07.18 00:15 | | |
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베오울프ㄷㄷㄷ
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거기다 무슨 기종으로 돌린건지는 몰라도 프레임도 떨어져보였고, 그래픽도 오딧세이랑 다른게 전혀 없더라. 제발 pc로 돌인게 아니였기를 빈다. | 20.07.17 23:58 | | |
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그게 pc로돌린거였다면 상상만해도 끔찍하네요... | 20.07.18 01:01 | | |
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빠들 뭐라 반박은못하고 비추만박히는게너무웃김 ㅋㅋ 저는 출시후 첫dlc나올때까지 안사고 상황봐야겠네요 사펑도 나오고하니 | 20.07.18 08:25 | | |
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이건 뭐 억까도 아닌데 비추 9개나 박혀;; | 20.07.18 08:31 | | |
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