이것저것 전작과는 다르게 바뀐게 많더군요
1. "크리티컬 히트존이 전작과는 다르게 기술별로 다르다."
기술마다 중단에서 쳐야 크리터지거나 캐릭터 머리쪽에 몹이 떳을때 때려야 크리터지는 기술이 있더군요
전작은 기술별로 발동 타이밍만 다르지 몹이 땅에 떨어지기 전 캐릭터와 평면이 될때 때리면 크리가 터졌으니까요
2. "잡다가 죽은 적이 바운드 기술을 맞으면 땅에 튕겨 떠오르지 않고 튕기는 순간 증발한다"
전작은 죽은 적를...신나게 때릴 수 있엇지만 이번작은 아니더군요
기술 쓰는 도중에 바운드 있는 기술을 시체가 맞으면 땅에 떨어지고 튕겨 떠올라야할 타이밍에 그대로 사라져버립니다
경험치나 돈을 더 먹고싶은 분들은 바운드 없는 기술로 죽은적을 때려야합니다
(크리티컬 1회시 경험치 +10%, 콤보 10콤보마다 골드 +10% 증가)
3. "여러 상태이상이 있지만 최강의 상태이상은 스턴!"
이번작은 적과 싸우는 도중에 스턴을 걸면 어디서 어떻게 때리던 땅에 1초이상 떨구지 않는 이상 모든 공격이 크리티컬로 들어갑니다
덕분에 보스급이라도 싸우다 스턴한번 잘못걸리면 풀피에서 3기술 + 필살기로 빈사상태로 만들거나 즉사도 가능하더군요
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***