극악의 난이도 ㅡㅡ; 2학년 가을이 오기 전까지 여친등록 안해놓으면
만날 수도 없게 되는듯...
<< 고정 이벤트 >>
1. 도베르만 이벤트를 본 후 숲 -> 여기숙사로 간다
2. 여기숙사에서 선택지
A:정면돌파
B:우회하자 << 이스즈와 만난다
이스즈와 만났으면 자..
A:아니, 잠시 길을 잃었어 (호감도+1 야구혼-5 체력-40)
B:일어크리 (호감도+3 야구혼-5 체력-40)
C:잠시 밤 산보 중 (호감도+5 할맘+1 야구혼-5)
D:여자숙소를 찾는중 (호감도+4 야구혼-5 체력-40)
3. 2학년 4월 2주 남녀합반이 되고 방과후 -> 교정 -> 교실로 가면 여자발견
A:1년 전 숲에서 만난 아이다! << 골라주자!!
B:정말로 귀여운 아이다! (이건 뭐 개념이 있는건가;;;)
그러면 자동으로 이름이 뭐였더라.....
A:
B:
C:天月 << 이게 정답 (호감+4 할맘+1 야구혼+1 동료신뢰-1)
D:
E:
4. 2학년 4월 2주 아슬하게 위의 이벤트를 봤다면 이벤트를 성공할 때까
지 계속 나온다. (적어도 6월까지는) 밤그라운드에 이스즈가 나타난다.
(그러고보니 1년전 이 시간에도 밤에 숲에 있었지) 교실에서 이스즈가 더
이상 나타나지 않게 되면 여기서 선택을 잘해야 앞으로 계속 만날 수 있음.
A:부른다 << 아래 2번째 상황으로 넘어감
B:조용히 따라간다 << 준비하고 있다가 초고속으로 선택하자
C:무시한다 (야구혼+1 체력+15)
위에서 A를 골랐다면 다음 선택지가 나온다
A:그럼 내일보자 (체력+20 호감도+1) 뭔가 약하다 ㅅㅂ 아랫꺼 했어야 했다
B:나랑 사귈래? (할맘-1 야구혼-2 체력+20 호감도+1)
위에서 미행에 성공했다면
(체력-20 야구혼-4 호감도+2)
5. 갑자기 그라운드에 이스즈가 찾아온다. 또 절벽 가려고?
A:혹시나 나도 함께?
B:같이가도 될까? (호감도+4 야구혼+3 체력-20)
이 이후부터 다시 교실에서 만날 수 있음.
6. 교실에서 만남. 오늘 같이 절벽갈까?
A:네가 좋기때문에 (호감도+1 할맘-1 야구혼-3 퀵ㅇ 동료신뢰-1)
B:못봤심
그야 야구도 중요하지만 네쪽도 신경쓰여!
<< 랜덤 이벤트 >>
#무조건 교실가서 말거는거니까 일단 생략
??. 교실에 이스즈가 있다 말걸자 어잌후 또 시간제 고르기;; 왜 이러니
A:특별히 용무는 없지만 (호감도+2)
B:잠시 이야기좀 할까 (할맘-1 호감도+1) (ㅠㅠ 또 실패 아놔)
C:..... (할맘-1)
??. 교실에 이스즈가 있다 말걸자 어잌후 또또 시간제;;
A:취미가 뭐야? (할맘+1 호감도+3) (ㅜㅜ 또 실패인듯;;)
B:부활동은 뭐 하니 - 육상부라네; (할맘+1 호감도+3)
C:애인은 있니? (할맘+1 호감도+1)
??. 교실에 이스즈가 있따 말걸자 이잌후 또또또 시간제;;
A: (호감도+2 포커페이스 할맘+1) (ㅠㅠ 젠장 이건 크다)
B:
??. 교실에 아무도 없다. 한잠 때리자. 이스즈 등장 ㅡㅡ
A:미안~~ (호감도+2 야구혼-4 체력+20 동료신뢰-1 감독신뢰-2)
B:야구의 체력회복을 하는거야 (호감도+5 할맘+1 야구혼+1 체력+20 동신-1 감신-2)
C:너랑은 관계 없잖아 (호감도+1 무랏기 체력+5 야구혼-1 동료신뢰-1 감독신뢰-2)
만날 수도 없게 되는듯...
<< 고정 이벤트 >>
1. 도베르만 이벤트를 본 후 숲 -> 여기숙사로 간다
2. 여기숙사에서 선택지
A:정면돌파
B:우회하자 << 이스즈와 만난다
이스즈와 만났으면 자..
A:아니, 잠시 길을 잃었어 (호감도+1 야구혼-5 체력-40)
B:일어크리 (호감도+3 야구혼-5 체력-40)
C:잠시 밤 산보 중 (호감도+5 할맘+1 야구혼-5)
D:여자숙소를 찾는중 (호감도+4 야구혼-5 체력-40)
3. 2학년 4월 2주 남녀합반이 되고 방과후 -> 교정 -> 교실로 가면 여자발견
A:1년 전 숲에서 만난 아이다! << 골라주자!!
B:정말로 귀여운 아이다! (이건 뭐 개념이 있는건가;;;)
그러면 자동으로 이름이 뭐였더라.....
A:
B:
C:天月 << 이게 정답 (호감+4 할맘+1 야구혼+1 동료신뢰-1)
D:
E:
4. 2학년 4월 2주 아슬하게 위의 이벤트를 봤다면 이벤트를 성공할 때까
지 계속 나온다. (적어도 6월까지는) 밤그라운드에 이스즈가 나타난다.
(그러고보니 1년전 이 시간에도 밤에 숲에 있었지) 교실에서 이스즈가 더
이상 나타나지 않게 되면 여기서 선택을 잘해야 앞으로 계속 만날 수 있음.
A:부른다 << 아래 2번째 상황으로 넘어감
B:조용히 따라간다 << 준비하고 있다가 초고속으로 선택하자
C:무시한다 (야구혼+1 체력+15)
위에서 A를 골랐다면 다음 선택지가 나온다
A:그럼 내일보자 (체력+20 호감도+1) 뭔가 약하다 ㅅㅂ 아랫꺼 했어야 했다
B:나랑 사귈래? (할맘-1 야구혼-2 체력+20 호감도+1)
위에서 미행에 성공했다면
(체력-20 야구혼-4 호감도+2)
5. 갑자기 그라운드에 이스즈가 찾아온다. 또 절벽 가려고?
A:혹시나 나도 함께?
B:같이가도 될까? (호감도+4 야구혼+3 체력-20)
이 이후부터 다시 교실에서 만날 수 있음.
6. 교실에서 만남. 오늘 같이 절벽갈까?
A:네가 좋기때문에 (호감도+1 할맘-1 야구혼-3 퀵ㅇ 동료신뢰-1)
B:못봤심
그야 야구도 중요하지만 네쪽도 신경쓰여!
<< 랜덤 이벤트 >>
#무조건 교실가서 말거는거니까 일단 생략
??. 교실에 이스즈가 있다 말걸자 어잌후 또 시간제 고르기;; 왜 이러니
A:특별히 용무는 없지만 (호감도+2)
B:잠시 이야기좀 할까 (할맘-1 호감도+1) (ㅠㅠ 또 실패 아놔)
C:..... (할맘-1)
??. 교실에 이스즈가 있다 말걸자 어잌후 또또 시간제;;
A:취미가 뭐야? (할맘+1 호감도+3) (ㅜㅜ 또 실패인듯;;)
B:부활동은 뭐 하니 - 육상부라네; (할맘+1 호감도+3)
C:애인은 있니? (할맘+1 호감도+1)
??. 교실에 이스즈가 있따 말걸자 이잌후 또또또 시간제;;
A: (호감도+2 포커페이스 할맘+1) (ㅠㅠ 젠장 이건 크다)
B:
??. 교실에 아무도 없다. 한잠 때리자. 이스즈 등장 ㅡㅡ
A:미안~~ (호감도+2 야구혼-4 체력+20 동료신뢰-1 감독신뢰-2)
B:야구의 체력회복을 하는거야 (호감도+5 할맘+1 야구혼+1 체력+20 동신-1 감신-2)
C:너랑은 관계 없잖아 (호감도+1 무랏기 체력+5 야구혼-1 동료신뢰-1 감독신뢰-2)