<< 고정 시나리오 >>
1. 도베르만 이벤트 보고 방과후 숲 -> 여자기숙사로 간다
A:조사한다 << 선택
B:돌아간다 (시안과 만난다)
조사하러 들어가자 도베르만이 쫓겨가는 것을 본다
A:지켜보자 << (카즈나와 만난다, 무거운공)
B:돌아가자 << (시안과 만난다)
C:가보자 << (카즈나와 만난다, 안정감)
카즈나와 만나서 대화
A:ㅇㅇ <<
B:
2. 숲 -> 여자기숙사. 카즈나와 만난다
A:이야, 또만났네
B:일어크리 (최대체력+2 호감도+2 할맘-1 야구혼-3 체력+15)
C:또보네
3. 숲 -> 여자기숙사. 카즈나와 만나 여기숙사 견학
A.앗싸 (템포 호감도+2 할맘+1 근력+8)
B.여기선 쿨하게 (포커페이스 할맘+1 변화구+8)
4. 숲 -> 여자기숙사. 카즈나가 개를 패고 있다
A.말을 건다 (할맘+1 체력+30 호감+3 가끔 퀵x)
B.개랑 뭘하는지 지켜본다
이 이벤트 후 [숲 -> 오오에를 만나러간다] 가 나온다.
5. 배고프다
(할맘+1 체력+50 최대체력+2 호감도+3)
6. 즐거운 대화
(할맘+1 호감+2 체력+30)
양호실 선생과 카즈나의 대화
7. 검도소녀 마이너한 무기;
A:...일어크리 (호감+1 체력+30); 아래꺼 권장
B:좋으냐일어크리
8. 농구부 간단다
(호감+3 체력+40 최대체력+2)
9. 2학년 4월 3주 카즈나가 나타난다. 대화후..
(호감-5 강타자약화회복)
10. 2학년 4월 4주 카즈나가 복도에서 말을 건다. 같은반 되서 좋아?
A:별로...
B:만나서 좋군하
C:방과후 공터로 와라 <<
방과후 공터로 오라 했으면 온다
A:네가 좋아
B:교실이 ??해졌다 (여자친구만나러가기 추가 야구혼-5 호감도+6 체력+10)
C:웅... 별로 변한게 없네
11. 12. 만난 후 의사랑 샬라샬라
13. 2학년 9월 3주 아카리와 싸워 패배한 카즈나
(구속+2 호감도+5)
14. 2학년 9월 4주 텐도랑 만나는데 천하무적고 캡틴이 나타난다
A:그건그렇지만? (할맘+1 근력+9 야구혼+5
B:시간이 안좋다
C:일어크리
??. 플라잉 어택 연습. 10m 에서 떨어지면 중력은?
A:10m
B:5m <<
C:3m
D:7.5m
그럼 몇 m 에서 중력능력을 꺼야할까?
A:5m
B:착지하기직전
C:3m <<
D:7.5m
이 물음에 대한 확실한 대답은 아직도 모르겠다 ㅡㅡ;; 누구 좀 알려주삼;
??. 플라잉 어택을 익히고 아카리와 카즈나의 대결. 주인공에게 적절한 타
이밍에 연습장의 조명을 꺼달라고 한다. (시계 바늘이 6시를 가르킬때 정확
히 고른다)
A:
B:
C:証明を消す << 요런 글짜다 C가 아닐수도 있다
D:
제대로 고르면 퍼펑! 하면서 아카리 대타격. 이후 카즈나의 상대가 되지 않
는다.
??. 다음날 학교에 나온 카즈나. 수업 시간 아카리가 카즈나는 부상으로 학
교 쉰다고 이야기 하지만 카즈나는 가문에 내려오는 고대비술로 부상을 밤새
회복하고 나타난다;;; (위의 이벤트에서 잘못 고르면 말 그대로 부상으로 카
즈나랑은 이별이다)
??. 마지막이다 한번 더 카즈나랑 만나면 카즈나가 숲으로 끌고가서 사랑을
묻는다.
A:일어크리
B:나도 좋아해 << (근력+12 할맘+1 체력-20 리리즈 카즈나가 애인이된다!)
C:바보냐
??. 애인이 된 후 만나면 제 3세대 사이보그한테 개발린 아카리를 카즈나가
구해준다. 클레스메이트로써 ㅡㅡ;
??. 애인이 된 후 만나면 선택지
A:괴롭힘크리
B:일어크리 << (풀카운트ㅇ 체력+30 호감도+5)
C:일어크리
<< 생일 이벤트 >>
00. 3학년 6월 1주 주인공이 생일에 호감도가 100이면
(기백 체력-30 할맘+2)
기백:체력이 떨어지거나 다실점해도 끄떡없다. (포커페이스는
끄떡없어보일 뿐 능력치는 떨어지지만 능력치도 떨어지지 않는
다)
00. 3학년 6월 1주 주인공과 카즈나가 애인이면
(위압감, 할맘+2)
<< 랜덤 이벤트 >>
??. 소개 시켜준다고 한다
A:쿠리 (호감도+5 컨트롤+2 체력+25)
B:
C:
?? 가출이라는 책을 읽어보았냐
A:호우데?
B:하나쯔데?
C:하나텐? << 정답! (야구센스+2 할맘+1 체력+30 호감도+3
D:토레도?
1. 도베르만 이벤트 보고 방과후 숲 -> 여자기숙사로 간다
A:조사한다 << 선택
B:돌아간다 (시안과 만난다)
조사하러 들어가자 도베르만이 쫓겨가는 것을 본다
A:지켜보자 << (카즈나와 만난다, 무거운공)
B:돌아가자 << (시안과 만난다)
C:가보자 << (카즈나와 만난다, 안정감)
카즈나와 만나서 대화
A:ㅇㅇ <<
B:
2. 숲 -> 여자기숙사. 카즈나와 만난다
A:이야, 또만났네
B:일어크리 (최대체력+2 호감도+2 할맘-1 야구혼-3 체력+15)
C:또보네
3. 숲 -> 여자기숙사. 카즈나와 만나 여기숙사 견학
A.앗싸 (템포 호감도+2 할맘+1 근력+8)
B.여기선 쿨하게 (포커페이스 할맘+1 변화구+8)
4. 숲 -> 여자기숙사. 카즈나가 개를 패고 있다
A.말을 건다 (할맘+1 체력+30 호감+3 가끔 퀵x)
B.개랑 뭘하는지 지켜본다
이 이벤트 후 [숲 -> 오오에를 만나러간다] 가 나온다.
5. 배고프다
(할맘+1 체력+50 최대체력+2 호감도+3)
6. 즐거운 대화
(할맘+1 호감+2 체력+30)
양호실 선생과 카즈나의 대화
7. 검도소녀 마이너한 무기;
A:...일어크리 (호감+1 체력+30); 아래꺼 권장
B:좋으냐일어크리
8. 농구부 간단다
(호감+3 체력+40 최대체력+2)
9. 2학년 4월 3주 카즈나가 나타난다. 대화후..
(호감-5 강타자약화회복)
10. 2학년 4월 4주 카즈나가 복도에서 말을 건다. 같은반 되서 좋아?
A:별로...
B:만나서 좋군하
C:방과후 공터로 와라 <<
방과후 공터로 오라 했으면 온다
A:네가 좋아
B:교실이 ??해졌다 (여자친구만나러가기 추가 야구혼-5 호감도+6 체력+10)
C:웅... 별로 변한게 없네
11. 12. 만난 후 의사랑 샬라샬라
13. 2학년 9월 3주 아카리와 싸워 패배한 카즈나
(구속+2 호감도+5)
14. 2학년 9월 4주 텐도랑 만나는데 천하무적고 캡틴이 나타난다
A:그건그렇지만? (할맘+1 근력+9 야구혼+5
B:시간이 안좋다
C:일어크리
??. 플라잉 어택 연습. 10m 에서 떨어지면 중력은?
A:10m
B:5m <<
C:3m
D:7.5m
그럼 몇 m 에서 중력능력을 꺼야할까?
A:5m
B:착지하기직전
C:3m <<
D:7.5m
이 물음에 대한 확실한 대답은 아직도 모르겠다 ㅡㅡ;; 누구 좀 알려주삼;
??. 플라잉 어택을 익히고 아카리와 카즈나의 대결. 주인공에게 적절한 타
이밍에 연습장의 조명을 꺼달라고 한다. (시계 바늘이 6시를 가르킬때 정확
히 고른다)
A:
B:
C:証明を消す << 요런 글짜다 C가 아닐수도 있다
D:
제대로 고르면 퍼펑! 하면서 아카리 대타격. 이후 카즈나의 상대가 되지 않
는다.
??. 다음날 학교에 나온 카즈나. 수업 시간 아카리가 카즈나는 부상으로 학
교 쉰다고 이야기 하지만 카즈나는 가문에 내려오는 고대비술로 부상을 밤새
회복하고 나타난다;;; (위의 이벤트에서 잘못 고르면 말 그대로 부상으로 카
즈나랑은 이별이다)
??. 마지막이다 한번 더 카즈나랑 만나면 카즈나가 숲으로 끌고가서 사랑을
묻는다.
A:일어크리
B:나도 좋아해 << (근력+12 할맘+1 체력-20 리리즈 카즈나가 애인이된다!)
C:바보냐
??. 애인이 된 후 만나면 제 3세대 사이보그한테 개발린 아카리를 카즈나가
구해준다. 클레스메이트로써 ㅡㅡ;
??. 애인이 된 후 만나면 선택지
A:괴롭힘크리
B:일어크리 << (풀카운트ㅇ 체력+30 호감도+5)
C:일어크리
<< 생일 이벤트 >>
00. 3학년 6월 1주 주인공이 생일에 호감도가 100이면
(기백 체력-30 할맘+2)
기백:체력이 떨어지거나 다실점해도 끄떡없다. (포커페이스는
끄떡없어보일 뿐 능력치는 떨어지지만 능력치도 떨어지지 않는
다)
00. 3학년 6월 1주 주인공과 카즈나가 애인이면
(위압감, 할맘+2)
<< 랜덤 이벤트 >>
??. 소개 시켜준다고 한다
A:쿠리 (호감도+5 컨트롤+2 체력+25)
B:
C:
?? 가출이라는 책을 읽어보았냐
A:호우데?
B:하나쯔데?
C:하나텐? << 정답! (야구센스+2 할맘+1 체력+30 호감도+3
D:토레도?
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