영상으로 만든 내용을 글로 요약하면
시나리오 진행 중 메인 메뉴로 돌아가도 그 시점까지 쌓은 격파수와 경험치가 유지되는 것을 이용하는 겁니다.
재빠르게 적을 격파할 수 있는 스테이지가 이상적이며 영상에 예시로 사용한 시나리오는 랑그릿사 1의 8장 추격입니다.
시작하자마자 적과 가까운 거리에 적들도 뭉쳐있어서 범위 공격 마법의 경우 격파수 쌓기가 용이하죠.
너무 과다하게 사용하면 게임이 작업 게임이 되어버리니 범위 공격 마법이 가능한 소환수를 습득하여 주인공 레딘과 엘윈의 모든 클래스 개방 트로피 획득에
사용하면 좋을 것 같습니다.
격파수는 다음 회차로 넘어가면 리셋 됩니다.
경험치를 위해서라면 마법으로 격파하는 것이 좋습니다. 일반 공격으로 격파하면 지휘관을 포함해서 잡은 부분처럼 낮은 레벨 상대로는 경험치가 줄어듭니다.
경험치 산정 방식이 어딘가에서 꼬인 모양입니다.
지휘관은 레벨이 있지만 용병은 없으니 이 부분이 문제일까요. 같은 용병을 처리해도 일반 공격과 마법의 경우 경험치 획득 차이도 있고요.
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PS판의 커맨드 셀렉트를 옵션으로 대체하여 시도해봤지만 안 되더군요. 현재로선 없는 모양입니다. | 19.04.21 13:01 | |
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저거 패치하면 마법으로 격파해도 경험치 증가 안될걸요? 지금 버그때문에 마법으로 격파시 경험치가 상승하는 거니 고쳐지면 이 편의성을 잃게 될거에요 | 19.04.22 12:46 | |
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네, 레벨 차이가 많이 나면요. 그리고 경험치도 챙겨야 한다면 마법으로 격파를 해야 합니다. 지금 버전은 일반 공격으로 용병을 잡았을 때 상대 지휘관과 레벨 차이가 많이 나면 경험치를 적게 받아요. | 19.04.21 15:04 | |