지난 번 공략 잘 봐주셔서 감사합니다. 이번에는 랭크에서 자신이 선픽을 해도 문제가 없는 챔피언에 대해 설명드리고자 합니다.
참고로 여기서의 선픽이란 노말에서 선픽요 이딴게 아니라 상대방 쪽의 챔프가 확실치 않은 상황에서 자신이 챔프를 고르는
것을 뜻합니다. 예를 들면 탑캐가 아무 것도 안나온 시점에서 자신이 탑캐를 고르는 것을 의미합니다.
우리가 5인랭을 하는 것도 아니고 항상 1픽과 마음이 맞는 것도 아니고 스왑이 가능한 상황이 안 올때도 있으므로
자신이 맡은 포지션 중에서 상대방을 카운터 치지 않고 선픽을 해야 하는 경우 가장 무난하면서 적절한 픽을 제시해드리려고 합니다.
<탑>
이렐리아 : 라인전, 한타기여도 둘다 강력하고 좋음. 플레이하는 실력에 따라 카운터가 결정됨. 패시브와 헤르메스를 신는 것만으로도
한타에서 걸리는 cc는 잠깐 멈췄다 싶을 정도로 풀림. 극후반으로 갈 시 존재감이 중후반때보다는 살짝 감소
말파이트 : 패시브로 인한 딜교환에서의 우위를 가져가기 쉽고, 한타기여도 역시 최상급. 말타이트의 카운터는 말파이트 이상의
한타기여도와 존재감을 보여주는 챔프. 캐리력은 살짝 부족하다. 근데 밴ㅋ
잭스 : 1:1 맞다이에서 매우 강력함. 이렐과 비슷한 성향이지만 이렐보다 라인유지력이 떨어지는 대신 딜에서 좀 더 우세를 가짐.
한타기여도 역시 괜찮은 편. 메인탱커로는 절대 안되고, 빠른 기동성과 공격속도를 이용해 한타를 얍삽하게 운영.
신지드가 상대면 그 판은 정말 지옥이 된다.
제이스 : 무상성. 니달리와 달리 1레벨부터 폼체인지가 가능하고, 이를 이용한 풀 스킬 딜교환에서 매우 유리한 모습을 보여줌.
라인유지력이 부족하고, 라인전 단계가 끝나면 팀의 강력한 포킹과 빠른 이동을 담당. 최근의 너프에도 꿋꿋히 강한 면모를
보여줌. 탱킹보다는 딜링에 좀 더 초점을 두는 식으로 플레이.
요릭 : 무상성. 솔로라인인데 이새,끼는 4:1. 라인푸쉬력이 강하고 라인유지력또한 강함. 라인전자체에서는 절대로 이길 수 없는 존재.
다만 같은편 원딜이 잘커야 캐리가 되는 신기한 챔프. 한타기여도는 팀원의 성장에 따라 달라질 수 있음. 하여간 만나면 빡침.
블라디미르 : 라인 약캐. 높은 라인 유지력. 미친 한타기여도. 캐리력이 매우 높은 챔프. 챔프이해도와 맵리딩, 라인의 상황을 파악할 수
있으면 딱 3명의 챔프를 제외한 모든 챔프를 상대로 무난한 성장이 가능함.(1. 요릭 2. 케일 3. 제이스 개1새끼들...)
초반에 라인 미는 블라디는 금이빨 뺴고 모조리 씹어드세요. 여차하면 미드로 튀자.
신지드 : 경험이 많고 챔프에 대한 이해도가 높을수록 이기기 힘든 챔프. 라인 홀딩과 라인 푸쉬가 매우 강력한 챔프. 높은 한타기여도.
캐리력은 부족. 실력에 따라 무상성이 될 수도 있음. 딜템을 안가도 은근히 딜이 나오고 탱템을 별로 안둘러도 은근히 탱이 되는
마법의 대머리. 한타때는 싱나게 뛰어다니면 된다. 단 극후반으로 갈수록 존재감이 감소. 개인적으로 카운터가 없다고 생각.
<미드>
미드의 경우 타 라인들보다 손가락 의존도가 훨씬 높고, 그만큼 선픽이니 뭐니 하는 것도 결국엔 자신의 역량에 따라 달렸기에
먼저 이 캐릭을 가져간다고 해서 반드시 좋은 결과를 보장한다는 것은 아님을 명심하시기 바랍니다.
카타리나 : 리메이크 이후 미드라인의 ㅁㅁ은 이년임. 초반에는 파밍에 많은 어려움이 존재. 리메이크 된 w로 인해 더티파밍과
라인 푸쉬가 쉬워짐. 전보다 궁에 대한 의존도가 낮아져서 무난한 픽이 가능. 그러나 cc에는 여전히 약함. 로밍은 좋은 편이고
한타기여도 역시 준수한 편.
아리 : 직접적인 너프와 아이템의 간접너프로 설 자리가 줄어들지만 여전히 솔랭에서는 무난한 픽. 한타기여도는 약간 낮은 편이고,
더티파밍 역시 보통. q를 이용한 라인 푸쉬력과 r을 이용한 딜링과 동시에 포커싱 분산 및 강력한 로밍이 주력. 소규모 대전에서는
강한 모습을 보여줌.
블라디미르 : 탑으로 갈 때보다 훨씬 빠른 성장과 안정적인 파밍이 가능. 탑에 비해 상당히 무난한 라인전이 가능. e스킬을 이용한
라인 푸쉬력과 더티파밍이 편함. 로밍력은 상당히 낮은 편. 용싸움에서 매우 강한 모습을 보여줌. 높은 한타기여도.
누킹에 치중하더라도 세미탱커로는 적합. 여차하면 탑으로 튀자.
라이즈 : 초반을 넘기고 게임이 후반으로 가는 순간 딜은 딜대로 나오는 데 뒤지지도 않음. 초반에는 마나가 매우 부족한 편. 킬 먹으면
정말로 무서운 캐릭인데 킬 먹기도 쉬움. 무난하게 커도 후반가서 정말 답이 없는 미드캐. 로밍력은 별로고, w를 이용한
갱 호응이 좋음. 라인푸쉬력이 매우 약함. 가만 놔두면 후반가서 '이것봐요. 내 안의 마나보석이 이렇게 커졌어요.' 이러니 조심.
모데카이저 : 무상성. 누가 오든 밀어버리고 레이스 먹고 늑대 먹음. 템이 나오지도 않았는데 더티파밍이 가능한 챔프. 카운터는 정글러.
크게 놔둬버리면 한타시작하자마자 6:4됨. 로밍력은 낮음. 용싸움에서도 강한 모습을 보여줌. 쉴드로 인한 딜교환이 편함.
상대방이 갱킹력이 좋은 정글러 갱호응도 높은 미드캐가 오면 그 게임은 하드코어. 레이스 먹을 땐 와드박자.
카서스 : 쉬운 파밍. 미친 한타기여도. 死망해도 8초동안 딜을 넣음. 로밍을 안가는 데 킬과 어시를 먹을 수 있음. e를 이용한 빠른
더티파밍과 마나수급. 아..4렙짜리..5렙짜리 딱콩 아파... 캐리력이 높음. 마나소모를 등가교환으로 빠른 라인 푸쉬가
가능함. 로밍력은 없고 싸움나면 상황봐서 궁 쓰면 돈이 들어온다. 한타때 자리만 잘잡아도 거의 다 죽음.
애니비아 : 유틸기가 많음. 6렙 이후 파밍이 쉬움. 긴 평타사거리를 이용한 견제가 유용. 6렙 이후 더티파밍이 매우 쉬움. w로 좁은
지역의 소규모 대전에서 매우 유리함. CC기가 매우 많음. 목숨 1 1. 하드캐리가 불가능. 블루없으면 난이도 헬.
오리아나 : 마뎀이 묻어나오는 평타로 스킬 사이마다 부가적 딜링이 가능. 유틸기가 많음. 마나소모가 극심(성배 필수). 실드로 인한
딜교환 이득. 평타와 공으로 인한 미친 사거리와 견제력. 높은 한타기여도. 돌진형 챔프와의 시너지가 매우 좋음.
<정글>
스카너 : 튼튼함. 6렙 전에도 슬로우와 빠른 이속을 이용한 갱킹이 가능. 너프를 먹었어도 한타나 갱킹에 큰 기여를 하는 궁극기.
생각보다 빠른 정글링. 패시브로 인한 짧은 쿨타임. 초반에 생각 이상으로 데미지가 나옴. 초반 블루의존도가 크다.
리신 : 갱킹 특화형 정글러. 빠른 정글링. w를 이용한 갱킹 or 추노 용이. 딜 한방한방이 강하고, 6렙 전 맞다이에선 정점.
강력한 카운터 정글러. 갱킹루트가 비교적 자유로움.블루의존도가 적음. 큰 성장을 못했다면 게임 중반부터 존재감 희박.
템빨형 탱커.
쉬바나 : 답없는 갱킹력..sigh..최고의 카운터 정글러. w로 인한 기동성이 높음. 갱킹은 주로 탈진 or 라이너의 cc에 의존하거나
다이브식의 갱킹을 한다. w로 인한 빠른 정글링. 6렙 후 맞다이에서 정점. cc기의 부재. 높은 스탯. 돌진형 이니시에이터.
cs를 라이너만큼 처먹을 수 있다. 한타기여도가 높음. 딜탱형 정글러.
말파이트 : 6렙 후 궁을 이용한 갱킹과 한타기여도가 매우 높음. e스킬로 인한 정글링이 생각보다 괜찮다. 마관말파가면 죽여버린다.
완전탱커형 정글러. 이니시에이팅이 가능. 패시브로 인해 정글링이 꽤 안정적임. 6렙 전에는 한숨나오는 갱킹력.
녹턴 : 패시브로 인한 안정적이고 빠른 정글링. 조건부이긴 하지만 롤 내 최고의 cc기인 공포를 보유. 엄청난 딜량. 카운터정글은
보통. 6렙 후 갱킹루트에 크게 구애받지 않음. 스펠실드 보유. 단 성장을 못했을 시 존재감이 입석을 거부하신 __님 처럼 됨.
템빨형 탱커. 궁으로 이니시하면 ■■하자 그냥.
<원딜>
이즈리얼 : 긴 사거리와 빠른 속도를 지닌 q스킬. 최고의 도주기. 궁으로 저격 or 라인정리가 가능. 스킬이 전부 논타겟이므로
파일럿의 역량에 따른 성능을 보여줌. 타캐릭에 비해 평타딜이 조금 약함. 기동성이 높음. 패시브로 인해 유령무희에
크게 한정되지 않음. 낮은 피통.
그레이브즈 : 스킬간 시너지가 매우 좋음. q로 인한 광역 딜링과 근접 시 누킹. e로 인해 일부 지형 이동가능 및 공속증가 버프.
생각보다 단단함. w로 인한 시야차단. 너프를 너무 처먹음.
코르키 : 원딜 최고의 패시브. 쿨은 길지만 고성능의 도주기. 엄청난 폭딜. 궁으로 인한 지속 포킹과 딜링 가능.
매우 좋은 평타모션. 극후반으로 가면 타원딜들에 비해 성능이 떨어짐.
<서포터>
소나 : 블리츠크랭크를 제외한 모든 서폿에 대해 압도가능. q의 오라와 파워코드로 인한 강력한 짤짤이 및 원딜의 공격력 상승.
깨알같은 힐과 이속버프. 궁으로 인한 광역스턴으로 한타기여도가 높다. 종이몸. 거지체력. 파워코드와 스킬로 인한 유틸성이
뛰어남.
룰루 : 챔프의 이해도가 높을 수록 무서운 서폿. 좋게 말하면 다재다능, 나쁘게 말하면 어정쩡한 서폿. q와 w의 무력화 cc와
역관광 및 한타에 높은 기여를 하는 궁. 돌진형 이니시에이터와 궁합이 매우 잘맞음. 이속 최하. 초반에 쉴드와 평타로 인한
짤짤이가 매우 강력함. 각 스킬의 활용성에 따라 실력차가 드러나는 챔프.
알리스타 : 공격적이면서도 수비적인 서폿. w로 인한 돌진, 탈출, 상대방 전투 이탈의 상황을 유도 가능. q로 인한 광역 에어본.
궁 사용시 진짜 탱템 두른것처럼 딴딴함. 느린 이속. 원딜보호 성능 2위.
잔나 : 너프를 많이 처먹었지만 원딜보호 성능 1위. 쉴드로 인한 딜교환 이득 가능. q로 인한 상대 원딜의 딜링 무효화. w로 인한
빠른 이속과 지옥같은 슬로우 제공. 궁으로 상대방 전장이탈, 치유 등에 사용가능함. 패시브로 인해 같은편 모두가 행복하다.
스킨 받았으니 잔나 하세염.
자이라 : w를 이용한 임시 와드, 견제, 텔레포트 가능. e로 인한 스네어로 라인전에서 공격적 운영이 가능. 궁으로 인한 광역 에어본.
죽었을 시에도 트루뎀을 통한 마지막 발악이 가능. 무작정 ap템 가지 말자.
위에 제시한 챔프들은 제가 랭크를 하면서 겪어본 챔프이므로 개인차가 존재할 수 있습니다. 그리고 정글과 서폿부분에
마오카이와 블리츠크랭크를 제시하지 않은 이유는, 마오카이의 경우 엄청난 갱킹력이 있지만 2ap상대로 매우 효과적이기 때문에
선으로 고르기보다는 상대방의 픽을 보고 고르시는 것을 추천했기 때문이고, 블리츠크랭크의 경우 레오나와 알리스타가 그에 대한
카운터픽으로 제시될 수 있기 때문에 제외하였습니다. 또한 누누의 경우는 공속형 원딜과 시너지가 맞기 때문에 제외하였습니다.
반드시 맞는 것은 아니지만 어느정도 참고하신다면 랭크에서 픽을 할 때 조금이라도 유리한 위치를 선점하실 수 있을거라 생각됩니다.
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