# 보더랜드 4 업데이트 노트 – 2025년 9월 25일
이번 업데이트에는 새로운 주간 액티비티, 안정성 및 성능 개선, 일부 보상 및 진행도 조정, 그리고 UI, 오디오, 비주얼, 장비 전반에 걸친 추가 개선이 포함됩니다.
또한 콘솔에서 **시야각(FOV) 조절 슬라이더** 옵션이 새롭게 추가되었습니다.
⚠️ 게임을 재시작해야 업데이트가 적용되며, 매칭 시 연결 오류를 방지할 수 있습니다.
문제가 발생하면 2K 고객 지원팀에 문의하거나, PC 문제 해결 가이드·알려진 문제 목록·지원 스레드 목록을 확인하세요.
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# 변경 사항
# 주간 액티비티
**주간 빅 앙코르 보스**: 기존 보스의 강화된 변종으로 교체되며, 더 좋은 보상 아이템 풀 제공.
**주간 와일드카드 미션** 변경: 반복 클리어 가능하며, **전설 아이템 확정 드롭** 보장 → 원하는 옵션을 노릴 수 있음.
**모리스의 블랙마켓 자판기**: 새로운 위치로 이동 및 상품 교체.
* 위치는 동일해도 아이템은 플레이어마다 다르므로, 원하는 아이템을 얻으려면 다른 유저와 공유해보세요.
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# 안정성 & 성능
* 전반적인 안정성과 성능 개선.
* 끊김·저FPS·크래시 문제 일부 수정.
* 캐릭터 애니메이션 최적화로 성능 개선.
* 자동 감지 실행 시 그래픽 프리셋이 **높음/매우 높음**으로 설정되는 문제 수정.
* [Xbox] 볼트 심볼 로딩 화면 이후 검은 화면에 멈추는 현상 수정.
* 크로스플레이 중 무한 로딩 화면이 뜨는 드문 문제 해결.
* 캐릭터 선택 화면에서 캐릭터 로딩 속도 개선.
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# 보상 & 진행도
* 멀티플레이에서 스킬 포인트를 잃거나 의도치 않게 추가로 받는 문제 수정.
* 계약(Target) 적이 정상적으로 스폰되지 않는 문제 해결.
**Repkit 흡혈 도전과제**가 모든 흡혈 원천을 추적하도록 업데이트.
* 지역 발견 트로피/업적이 조기 해제되는 문제 방지.
* 미보유 DLC 콘텐츠가 상자나 메뉴에 등장하지 않도록 수정.
* DLC 관련 경고 및 보상 가용성 안내 문구 개선.
**Gilded Glory Pack** 보상 수령 후 보상 센터가 작동하지 않는 문제 수정.
* 보상 센터 팝업에서 이미 수령한 꾸미기 아이템은 표시되지 않도록 변경.
* Gilded Glory Pack 장비 판매 가격 감소.
**Break Free Pack** 보상 번들이 모든 상황에서 정상적으로 교환되도록 수정.
* 도전과제 타이밍 업데이트 → UVH4 완료 후 와일드카드 미션을 클리어하면 정상적으로 **UVH5 진행 가능**.
* 멀티플레이에서 호스트가 아닐 경우 UVH 레벨 변화가 보이지 않지만, 상위 레벨로 전환은 가능(추후 업데이트로 개선 예정).
* 클래스 모드가 잘못된 스킬 포인트를 주지 않도록 수정.
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# 볼트헌터 변경 & 밸런스 조정
**할로(중력술사)**
* `Ground State` 최종 스킬 설명 오류 수정.
* `Flux Generator`가 적을 힐하던 문제 수정.
* `Accretion` 패시브가 아군에게 지속적으로 흡혈을 주도록 개선.
* `Unstable Energy Pocket` 관련 문제 다수 수정 (사라지지 않음, 속성 변환 오류, 분열 안 됨 등).
* 영향을 받은 스킬: `Special Purpose Magnets`, `Shattering Light`, `QED`, `Break the Ice`, `Containment Breach`, `Eureka!`
**아몬(포지나이트)**
* `Primal Surge` 패시브가 정상적으로 **실드와 탄약 회복**.
* `Firewall` 스킬이 `Scourge` 발동 전 복수(Vengeance)를 저장할 수 없도록 수정.
* `Onslaughter Rocket Punch`가 실드 적에게 더 잘 맞도록 개선.
* `Forgeaxe`가 적을 안정적으로 추적하지 않던 문제 해결.
**벡스(사이렌)**
* `Grave Harvest` 보조 효과가 Incarnate 미사용 중에도 발동하던 문제 수정.
* `Blight Attunement`이 타임키퍼에 가끔 피해를 주지 않던 문제 해결.
* `Spirit Bomb` 피해가 이제 동료 피해(Companion Damage)로 정상 적용되며 속성 색상이 맞게 변경.
**라파(엑소 솔저)**
* `Blowout` 패시브가 반복된 액션 스킬에서 정상적으로 중첩되지 않던 문제 수정.
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# 게임플레이
* 사이드 미션 **Overwriting a Wrong**: 노드가 정상적으로 스폰되도록 수정.
* 미션 **Talk to Zadra**: 대화 도중 게임을 종료·재시작 시 진행 불가 문제 해결.
* 빔 판정 개선 → 빔이 정상적으로 차단되도록 수정 (예: 포지나이트 Forgeshield).
* Repkit이 `Scourge` 발동 시 올바른 충전량을 소비하도록 수정.
* `Molten Slam` 종료 시 미끄러지던 문제 방지.
* 특정 미션에서 적이 막히는 문제 수정:
* “Kill Order Forces” (Fadefields), “His Vile Sanctum”, “A Lot to Process”
* 멀티플레이에서 경량 골조 적(Lightweight Armature) 이동이 비정상적으로 보이는 동기화 문제 해결.
* **Zadra 연구소 빠른이동** 해금 시점을 “발견 후”로 변경.
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# 장비
**Vladof Atling Gun**: Primordial Guardian Inceptus를 정상적으로 타겟.
**Queen’s Rest 권총**: Daedalus Ammoswitcher 언더배럴이 올바른 탄환 발사.
**Short Circuit Augment**: 무작위 방향이 아닌 적을 정상 추적.
* 재장전 중 끊길 경우 탄약 동기화 오류로 발사 불가되던 문제 해결.
**장비 밸런스 변경**
**Hellwalker**: 항상 화염 속성으로 등장.
**Tediore 무기**: 피해량 +10%, 탄창 크기 +10%.
**Order 권총 Lucky Clover (로켓 재장전)**: 발사 속도 증가.
**Order 저격총 Fisheye**: 피해량 증가.
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# UI & UX
* 장비 썸네일 미표시 문제 수정.
* UI 정렬 및 시각적 일관성 개선.
* 인벤토리 드롭다운에서 잘못된 선택 방지.
* 보상 센터에 D패드 네비게이션 추가.
* 인벤토리 초과 메시지 표시 개선.
* 매칭 메뉴에서 잘못된 힌트 표시 수정.
* 순간이동 후 나침반에 잘못된 위치 표시되는 문제 해결.
* 텍스트·로컬라이제이션 전반 개선.
* 나침반, 사용자 지정 웨이포인트, ECHO 위치 관련 개선.
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# 비주얼
* 오브젝트 위치 오류 수정 (Ready to Blow, Lost Capsules, Hangover Helper).
* 방패 용량 효과 만료 시 **아머 분절 VFX** 개선.
* NPC·적 경로 이동 개선.
* 무기·차량·속성 상태 관련 VFX 개선.
* 애니메이션·비주얼 전반 업데이트.
* 균열 포탈 이펙트 시각적 오류 수정.
* 메뉴에서 ECHO-4 위치·클리핑 문제 수정.
* 야생 동물 스폰이 더 자연스럽게 변경.
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# 오디오
* 카르카디아 번/페이드필드의 DJ들이 계약 시작/완료 시 정상적으로 대사 출력.
* 라디오 음악 믹스 개선으로 음량 가독성 향상.
* 일부 무기·커스터마이징·메뉴 탐색 오디오 누락 추가.
* 미션 중 음성이 끊기는 문제 감소.
* 시작 영상 오디오 오류 수정.
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# 설정 & 접근성
* [Xbox/PlayStation] 콘솔에서 **시야각(FOV) 슬라이더** 추가.
* 기본값 이상으로 올릴 경우 성능 저하가 있을 수 있음.
* 분할 화면 플레이 시 차량 시야각 설정이 두 플레이어 모두에 적용되도록 수정.
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# 기타
* 메뉴/로비에서 잘못된 캐릭터가 보이거나 삭제된 캐릭터가 표시되는 문제 해결.
* SHiFT UI에서 Tab 키 사용 가능.
* 엑소 솔저 `Unmissable Missiles` 보조 효과에 **컨트롤러 햅틱 피드백** 추가.
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밑에 분 업데이트 내역 올린 내용 중
뒷 부분 짤린 내용이 있어
완전판 패치 내역으로 올려봅니다!
PS5 FOV드뎌 나왔네요!!
총기 글리치 패치 안했습니다
(아직도 계속 이용가능)