3장부턴 제작진의 경험부족이 눈에 보이네요. 그래도 괜찮은 게임은 맞습니다만 3장부턴 80점 중반대 게임으로 떨어지는것 같습니다.
일단 뎀증 관련 요소를 여기저기 넣은건 좋은데 그것에 대한 뒷수습(마감)을 하지 못한게 눈에 띕니다. 그 부분의 밸런스가 잡기 힘들었는지 그냥 죽창으로 즐기세요 라고 말하는 제작진이 말이 들려오는듯하더군요.
당장 공식적으로 개발진들이 페르소나의 영향을 받았다고 언급했으니 그쪽과 비교해 보자면, 일단 페르소나는 스킬칸이 8개 한정에, 거기에 패시브와 액티브 스킬을 우겨넣어야 해서 뎀뻥에 한계가 명확하죠.
또 파판7 리버스와도 비교해보면 (1회차 한정으로)데미지 상한 제한 아이템은 1개밖에 제작이 불가능해서 데미지 인플레에 대한 억제를 충분히 하는 편이구요.
애초에 전투 홍보영상만 몇개를 공개했던 게임인데 후반부는 그냥 죽창날먹이라뇨, 최소한 루미나 상한치를 제한을 두던가 했어야 한다고 봅니다.
그럼 스탕달 봉인하면 되지 않느냐 하시는데 스탕달 아니라도 캐릭별로 전부 죽창빌드가 다 있고, 애초에 죽창안쓰면 3장부터의 서브 필드는 잡몹들도 어처구니없이 강해지고 피통도 높아져서 안쓰기도 힘들어지니 문제입니다.
훌륭한 게임에는 이견이 없으나, 후반부 밸런스쪽은 좀 실망이 큽니다
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그 단점을 씹어먹을정도로 다른 장점들이 너무 많아서 너무 즐겁게 했습니다
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밸런스 무새 새끼들 과연 시몽 까지 잡음?
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적당히 잡을수있는 몹만 잡고가면 밸런스 딱맞을겁니다 저도 노가다를 너무했더니 뭐 다 원턴컷 죽창은 세팅잘하면 스탕달 없는 2막때도 충분히 가능하고 각성한 마엘이 어찌보면 세계관상 치터느낌이기에 납득은 가능한수준 턴제에서의 빌드 선택권은 하나의 재미기 때문에 큰단점은 아니라 생각합니다
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3막부터 입장이 바뀌고 능력이 해방된 시점에서 밸런스저렇게 잡은게 말이안되는건 아니라고 생각합니다
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