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[잡담] 턴제 JRPG의 전략이란? [6]
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2517484 | 잡담 | 루리웹-3526779281 | 3 | 3552 | 2023.04.27 | |
2517479 | 잡담 | 촉수금지 | 5 | 5706 | 2023.04.26 |
붕괴: 스타레일 |
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평점장르RPG한글 지원한국어지원(음성/자막) |
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유통사COGNOSPHERE PTE. LTD.일정[출시] 2023.04.26 (아이폰)[출시] 2023.04.26 (안드로이드) [출시] 2023.04.26 (PC) [출시] 2023.10.11 (PS5) |
(IP보기클릭)175.123.***.***
랩찍누는 사실 턴제 JRPG가 아니라 어느 게임에서도 통용되는 거 같고 상성싸움이 가장 대두되는 전략적 특성 같습니다. JRPG가 도태됐다고 느껴지는건 게임하는 주류층의 니즈가 액션게임쪽으로 옮겨간게 크지, 개인적으론 장르자체가 도태됐다고 생각하지 않습니다. 페르소나나 파엠 같은 건 지금도 잘 나가기 때문에
(IP보기클릭)220.76.***.***
노가다가 정답은 아니죠 올드한 JRPG는 그랬지만, 요즘은 그래선 도태되니까요 전략이라하면 속성 대처, 마법만 통하는 적이냐 부터 상태이상, 턴 순서 조절. 가드브레이크등 여러가지가 있죠 기본은 캐릭터를 성장시켜서 유용한 빌드를 찾는 겁니다
(IP보기클릭)220.76.***.***
실제 턴제의 도태의 이유는 지루하다죠 노가다도 지루하고 전투도 지루하고.. 그래서 요즘 나오는 게임은 전투 중 무빙하면서 피할수 있게 하거나, 속도를 2배속으로 하면서 화려하게 하여 지루함을 달래거나 조작요소를 늘리려고 하고 있죠
(IP보기클릭)211.63.***.***
고전 파판도 특수 한 보스나 몹에서는 그런 전략을 유도하기는 했지만, 그런 복잡함이 늘어나면서 JRPG가 도태된게 아닐까요?
(IP보기클릭)147.46.***.***
포켓몬이나 여신전생같은건 레벨같은 스펙보다 약점속성과 버프/디버프가 훨씬 중요한 게임이고 파판도 ATB 도입 이후 게임들은 턴관리가 핵심이었는데 본인이 렙찍누로 깼다고 그게 전부인건 아니죠... 레벨 노가다가 턴제 게임의 특징도 아니고 JPRG의 전유물도 아닌걸요 애초에 레벨 노가다로 안깨지는 게임이 있긴 한가요? 실시간 액션알피지인 디아블로도 메이플스토리도 진행이 막히면 레벨올려오세요 소리는 나와요
(IP보기클릭)220.76.***.***
노가다가 정답은 아니죠 올드한 JRPG는 그랬지만, 요즘은 그래선 도태되니까요 전략이라하면 속성 대처, 마법만 통하는 적이냐 부터 상태이상, 턴 순서 조절. 가드브레이크등 여러가지가 있죠 기본은 캐릭터를 성장시켜서 유용한 빌드를 찾는 겁니다
(IP보기클릭)211.63.***.***
고전 파판도 특수 한 보스나 몹에서는 그런 전략을 유도하기는 했지만, 그런 복잡함이 늘어나면서 JRPG가 도태된게 아닐까요? | 23.05.12 16:31 | | |
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_236a루니
랩찍누는 사실 턴제 JRPG가 아니라 어느 게임에서도 통용되는 거 같고 상성싸움이 가장 대두되는 전략적 특성 같습니다. JRPG가 도태됐다고 느껴지는건 게임하는 주류층의 니즈가 액션게임쪽으로 옮겨간게 크지, 개인적으론 장르자체가 도태됐다고 생각하지 않습니다. 페르소나나 파엠 같은 건 지금도 잘 나가기 때문에 | 23.05.12 16:44 | | |
(IP보기클릭)220.76.***.***
_236a루니
실제 턴제의 도태의 이유는 지루하다죠 노가다도 지루하고 전투도 지루하고.. 그래서 요즘 나오는 게임은 전투 중 무빙하면서 피할수 있게 하거나, 속도를 2배속으로 하면서 화려하게 하여 지루함을 달래거나 조작요소를 늘리려고 하고 있죠 | 23.05.12 17:01 | | |
(IP보기클릭)147.46.***.***
포켓몬이나 여신전생같은건 레벨같은 스펙보다 약점속성과 버프/디버프가 훨씬 중요한 게임이고 파판도 ATB 도입 이후 게임들은 턴관리가 핵심이었는데 본인이 렙찍누로 깼다고 그게 전부인건 아니죠... 레벨 노가다가 턴제 게임의 특징도 아니고 JPRG의 전유물도 아닌걸요 애초에 레벨 노가다로 안깨지는 게임이 있긴 한가요? 실시간 액션알피지인 디아블로도 메이플스토리도 진행이 막히면 레벨올려오세요 소리는 나와요
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