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[잡담] 최적화가 크신 분들도 있겠지만 저는 전투인거같아요..ㅠ.ㅠ [4]




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(IP보기클릭)39.7.***.***

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대체로 공감합니다. 전투가 파악이 되면 너무 단순하고 쉽다는 것이 저도 단점인 것 같더라구요. 그리고 당연한 개인의 소감인데. 눈치를 봐야하는 루리웹 상황은 좀 거시기합니다. ㅎㅎ
22.12.07 12:59

(IP보기클릭)110.13.***.***

BEST
최적화를 자꾸 먼저 언급하는 건 그건 무조건 1순위 판단 요건이라 그런거죠 뭐.. 일단은 돌아가는 상황이 원활해야하는 건 기본 요건입니다. 그것말고도 문제가 되는 부분들이 많은 건 사실이죠..
22.12.07 13:23

(IP보기클릭)219.255.***.***

BEST
호러액션 게임에 공포감과 긴장감을 불러오는데 전투에 대한 불편함을 만드는 것도 한 가지 방법이라고 생각하지만 너무 많이 집어 넣은게 문제라고 봅니다. 루트가 정해져 있는 게임이라 적들을 피해서 진행하기도 힘든데 달리기는 느리고 시점 전환은 불편하고 더불어 총 교체 장전 모션이 느려요 특히 패드 버튼 배분도 여유가 있는데도 불구하고 십자키 활용이 엉망이죠 회복약이나 인벤토리 불러오기는 다른 버튼을 할당해주면 될것을... 거기다 회복약은 왜 꼭 무릎을 꿇고 목에 투입되는 장면까지 봐야해서 전투중에는 거의 사용할수없죠 간혹 나오는 먹으면 바로 회복 시켜 주는 템이 나오기를 바래야하죠 한방 걸리면 죽는 보스전에서 자주 죽는 분들도 그런 어려움 때문이구요 이런 요소는 적당히 들어가야 긴장감을 불러일으키는데 오히려 전투를 제한해서 식상하게 만들어 버리거든요 후반부가면 걍 총으로 빨리 죽여버려야지 아니면 키네시스로 함정이나 절벽에 던져버려야지 하는 생각만 들게 만들거든
22.12.07 13:54

(IP보기클릭)39.7.***.***

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대체로 공감합니다. 전투가 파악이 되면 너무 단순하고 쉽다는 것이 저도 단점인 것 같더라구요. 그리고 당연한 개인의 소감인데. 눈치를 봐야하는 루리웹 상황은 좀 거시기합니다. ㅎㅎ
22.12.07 12:59

(IP보기클릭)110.13.***.***

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최적화를 자꾸 먼저 언급하는 건 그건 무조건 1순위 판단 요건이라 그런거죠 뭐.. 일단은 돌아가는 상황이 원활해야하는 건 기본 요건입니다. 그것말고도 문제가 되는 부분들이 많은 건 사실이죠..
22.12.07 13:23

(IP보기클릭)219.255.***.***

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호러액션 게임에 공포감과 긴장감을 불러오는데 전투에 대한 불편함을 만드는 것도 한 가지 방법이라고 생각하지만 너무 많이 집어 넣은게 문제라고 봅니다. 루트가 정해져 있는 게임이라 적들을 피해서 진행하기도 힘든데 달리기는 느리고 시점 전환은 불편하고 더불어 총 교체 장전 모션이 느려요 특히 패드 버튼 배분도 여유가 있는데도 불구하고 십자키 활용이 엉망이죠 회복약이나 인벤토리 불러오기는 다른 버튼을 할당해주면 될것을... 거기다 회복약은 왜 꼭 무릎을 꿇고 목에 투입되는 장면까지 봐야해서 전투중에는 거의 사용할수없죠 간혹 나오는 먹으면 바로 회복 시켜 주는 템이 나오기를 바래야하죠 한방 걸리면 죽는 보스전에서 자주 죽는 분들도 그런 어려움 때문이구요 이런 요소는 적당히 들어가야 긴장감을 불러일으키는데 오히려 전투를 제한해서 식상하게 만들어 버리거든요 후반부가면 걍 총으로 빨리 죽여버려야지 아니면 키네시스로 함정이나 절벽에 던져버려야지 하는 생각만 들게 만들거든
22.12.07 13:54

(IP보기클릭)210.105.***.***

공포맨이야
아...정말 회복템은 좌절이죠...이 겜은 후반 끝날때까지도 인벤소지 체력템을 통한 전투 중간 체력회복은 불가한가보군요. | 22.12.07 14:09 | | |


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