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[정보] 갓오브워 카메라 구도에 대해 [25]




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추천 | 조회 15437 | 댓글수 25
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댓글 | 25
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(IP보기클릭)59.22.***.***

BEST
플스 처리 성능의 한계상 연출상의 눈속임수는 어쩔수없다고 봅니다. 그런게 최적화니까요. 그럼에도 불구하고 플스 성능의 한계까지 써서 텍스쳐의 질감이나 해상도가 PC해상도급 이상으로 뽑아줘서 만족하고 있습니다. 다만 왈가왈부하는 시점의 문제의경우 단순 하드웨어적인 문제가 아닌 드라마틱한 연출에도 의미가 있다고 생각되네요.
18.04.20 15:17

(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
이해가안된다.......
18.04.20 15:09

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
열심히쓴글잘읽었습니다. 마지막사진을 현재 온라인캐릭터모델러로써 평가를해드리면 모델러로써 따로교육을안받은 1인개발자치고 잘했지만 실제게임에서는 많이부족한퀄리티같습니다. 문양디테일은좋지만 기본 비율과 해부학쪽을 좀더신경쓰시면좋을듯합니다
18.04.20 15:22

(IP보기클릭)222.110.***.***

BEST
개인적인 생각이시면, 정보가 아니라 소감으로 바꿔주심이...
18.04.20 15:41

(IP보기클릭)117.111.***.***

BEST
저도 같은 생각이에요.
18.04.20 15:18

(IP보기클릭)175.205.***.***

이글도 곳 까일겁니다. 여긴 그런 곳이죠 그들이 오고있습니다.
18.04.20 15:01

(IP보기클릭)116.123.***.***

루리웹-0789971400
두두두두두두두두두두두두두둗ㅇ | 18.04.20 15:02 | |

(IP보기클릭)175.119.***.***

진삼국은 좀 해결 방안을 모색할 필요가 있어 보여요. 전 팬이 아니라서 진삼국무쌍의 병사들을 보면 헛웃음만 나오거든요.
18.04.20 15:03

(IP보기클릭)116.123.***.***

게쁘리
병사들의 로직을 하나하나 더 추가해버리면 그 입력된 스크립트또한 데이터로 적용이 되기에 그것또한 최적화에 문제가 생겨서 아마 그렇게 단순하게 짠것같습니다. | 18.04.20 15:04 | |

(IP보기클릭)112.222.***.***

게쁘리
그래도 초반에 비해서는 많이 나아졌어요 대신 캐릭터나 말다리가 땅속에 박힌다거나... 최종 미션의 최종 장수를 잡았는데 안넘어 간다거나 뭐... 이런... 자잘(?)한 버그들이 더 생긴것 같지만요 | 18.04.20 15:42 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
이해가안된다.......
18.04.20 15:09

(IP보기클릭)117.111.***.***

그러니까 님 말은 현직 개발자라서 게임을 잘 알고 있고 플레이 영상만 봐도 딱 알 수 있으니 본인 의견이 정답이다. 이 말씀을 하고자 이렇게 수고와 정성을 들여 작성하신 건가요?
18.04.20 15:11

(IP보기클릭)116.123.***.***

레지스탕수육
? 전 제 의견을 말씀드린거지 이게 정답이다 라고는 안했습니다 왜그렇게 바라보시는지 이해가 안가네요 | 18.04.20 15:12 | |

(IP보기클릭)59.22.***.***

BEST
플스 처리 성능의 한계상 연출상의 눈속임수는 어쩔수없다고 봅니다. 그런게 최적화니까요. 그럼에도 불구하고 플스 성능의 한계까지 써서 텍스쳐의 질감이나 해상도가 PC해상도급 이상으로 뽑아줘서 만족하고 있습니다. 다만 왈가왈부하는 시점의 문제의경우 단순 하드웨어적인 문제가 아닌 드라마틱한 연출에도 의미가 있다고 생각되네요.
18.04.20 15:17

(IP보기클릭)117.111.***.***

BEST
candela0720
저도 같은 생각이에요. | 18.04.20 15:18 | |

(IP보기클릭)116.123.***.***

candela0720
넵 저 역시도 그렇게 생각합니다. 좀더 박진감있고 타격감을 강조해주는 카메라 구도를 생각하다가 줌인을 생각했을수도 있겠다 -> 아마 컨셉을 이렇게 잡고 제작했을거같습니다 | 18.04.20 15:19 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

정성있게 쓰신 글 잘 보았습니다. 하지만 대부분의 일반적인 소비자는 개발자들이 어떤 이유로 무슨 개고생을 하고 아이디어를 내는지 관심이 없는게 사실입니다. 재미만 있으면 되거든요. 퀄높은 그래픽, 준수한 프레임 등의 최적화는 개발자가 알아서 하는거고 핑계나 이유는 궁금하지도 알고싶지도 않죠. ㅎㅎ 윗분은 좀 삐딱하게 글을 쓰셨지만 음... 기꺼이 지갑을 열어 사고싶게 만드는 게임 만드시길 바래요
18.04.20 15:21

(IP보기클릭)116.123.***.***

Sophie.N
좋은말씀 감사합니다. 뭐 그쵸 최적화 못시켰거나 잘시켰거나 어쨋든 유저들은 재미만 있으면 되니깐요ㅎ | 18.04.20 15:23 | |

(IP보기클릭)116.123.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-0789971400
아뇨 저를 지칭한게 아니라 댓글다신분들중에 한분을 지칭한것같아요 | 18.04.20 15:29 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
열심히쓴글잘읽었습니다. 마지막사진을 현재 온라인캐릭터모델러로써 평가를해드리면 모델러로써 따로교육을안받은 1인개발자치고 잘했지만 실제게임에서는 많이부족한퀄리티같습니다. 문양디테일은좋지만 기본 비율과 해부학쪽을 좀더신경쓰시면좋을듯합니다
18.04.20 15:22

(IP보기클릭)116.123.***.***

하하하하하성성성
넵 따로 교육받지않고 1인으로 혼자 공부해서 작업해본겁니다 해부학이랑 기본 인체 비율은 진짜 공부해야겠다라고 느끼고있고 그렇게 느끼셨다니 당장 해야겠습니다 ㅠㅠ 말씀 감사합니다 ㅠㅠ | 18.04.20 15:23 | |

(IP보기클릭)222.110.***.***

BEST
개인적인 생각이시면, 정보가 아니라 소감으로 바꿔주심이...
18.04.20 15:41

(IP보기클릭)61.83.***.***

완전 잘못짚은거같은데 글쓰느라 수고하셨네요
18.04.20 15:51

(IP보기클릭)116.123.***.***

스어아즈나부루
음...아래 댓글을 보시면 될거같아요. | 18.04.20 15:58 | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)116.123.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-4185403191
음 넵 그 이유중에 하나일수도 잇겠다 이걸 설명드리는거지 이 이유때문이다 라는말은 아니었습니다 ㅎ 난잡하게 글써서 죄송합니다 ㅠ | 18.04.20 15:59 | |

(IP보기클릭)125.209.***.***

갓옵워 공략 얘기하고있는곳에서 뭐지 뜬금없는 이글은?
18.04.20 19:36

(IP보기클릭)222.234.***.***

플스 초반에 나온 디오더라는 게임이 생각나네요
18.04.21 02:20

(IP보기클릭)1.225.***.***

그래서 어쩃다구요 이글을 이 게시판에 왜 쓰는데요 자주가시는 개발 포럼가서 쓰던가요 왜 관심도 없는 뜬금없는 글을 올리셨는지?
18.04.21 09:31

(IP보기클릭)211.219.***.***

겜 게시판에서 무슨 뜬금없는 오클루전 컬링 이야기를 하고 자빠져 있네.... 뭐? 원거리 객체를 가려줘야 되서 카메라를 정말 잘 잡아 줘야 한다고? 헛소리 작작해라.컬디스턴스에 따라 각 오브젝트들이 LOD먹여지는거지 카메라 때문이 아니란다. 아기야. 그리고 이번 갓옵워는 심리스식 존로딩 방식인데 해당 지역을 벗어나면 그 지역은 그리지도 않는단다. 원거리에서 그리는것은 값싸게 만든 원경용 애셋들 뿐인거야. 뭘 잘 알지도 못하면서 오클루전 컬링 컬링 씨부리고 있네. 너 같은 애들 때문에 엄한 개발자들이 욕 먹는거야.
18.04.21 17:46

(IP보기클릭)175.195.***.***

보통 게임 엔진에서 보이지 않는 부분은 자동으로 처리해주죠. 보이는 부분에 오브젝트가 많으면 처리할 작업량이 많은것도 사실입니다. 하지만 일정 거리 이상으로 멀어지게 되면 즉 주인공 시야에서 벗어나게 되면 그 오브젝트를 비활성화 시키는거지 단순히 가린다고 비활성화 해주지 않아요. 크레토스가 움직이기만하면 바로 다시 보여야하는데 비활성화가 움직이는 내내반복되면 그게 더 비효율적이죠. 윗분 말씀대로 원거리에서 보여지는건 텍스쳐 품질이 낮아도 되기 때문에 모든 에셋에 쓰이는 텍스쳐는 전부 거리에 따라 사용되는 텍스쳐가 다릅니다. 사물이 카메라에서 멀리서 있으면 자연히 낮은 품질의 텍스쳐를 쓰고 그걸 굳이 가린다고 속다가 빨라지거나 하진 않습니다. 베댓처럼 이 카메라 움직임은 그냥 연출을 위한 움직임입니다. 서양 개발사의 특징이죠. 싸우는 모션을 멋지게 하기 위해서 록온시키면 적과 나를 대각선으로 비스듬하게 카메라 구도를 줘서 전쟁의 신 난이도 할때 바로 오른쪽에 있는 적도 보지 못하게 하는 등 정말 열받게 하는 연출을 주는거죠.
18.04.30 13:28


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