우선 너무 짜증나서 쓰는 글이니 좋아하시는 분들은 그냥 아예 안 읽으시는 게 나을 겁니다. 쓸데없이 싸우고 싶진 않아서요.
저는 갓오빠 3 만 해봤는데요. 어센션 해보니 3 하면서 느꼈던 불만과 짜증이 줄어들긴커녕 더욱 커졌네요.
산타모니카 이놈들은 무슨 스케일에 환장한 건지 거대 스케일에 대한 강박관념에 사로잡힌 것 같습니다.
유저 입장은 아랑곳하지 않고 우리가 이렇게 거대한 세계, 거대한 보스를 디자인했다, 이것 좀 봐라 자랑하는 데에만 정신 팔린 것 같아요.
그 스케일을 강조하려고 카메라를 지나치게 줌아웃해서 내 캐릭이 보이질 않습니다.
내 캐릭은 개미처럼 작게 나오고 거대 보스는 뭐 꾸물꾸물 움직이고 있고, 몹은 또 어디서 깔짝대고 있고.
더군다나 등에 벌레 달고 있는 몹과 크레토스 색깔도 거의 똑같아서 TV 앞에 얼굴 쳐박고 하지 않는 이상
내 캐릭이 어디서 뭘 하고 있는지 알 수가 없네요. TV에 코박고 하다보니 눈이 벌써 빨개졌습니다.
내 캐릭이 도대체 어디서 뭘 하고 있는 건지 알 수가 없을 만큼 스케일에 집착할 거라면,
내 캐릭을 확실히 인지할 수 있는 표시를 해주든가, 아니면 몹이랑 색깔로라도 구분하기 쉽게 해주든가 하는 조치는 취했어야 하는 게 아닌가요?
원래 다른 사람들이 이것이 장점이다, 이것이 좋았다, 이것이 맘에 든다고 옆에서 계속 말해주면 그것에 자신도 모르게 집착하게 되는 경우가 있습니다.
나쁘다고만 말할 수는 없지만 이것이 상당히 잘못된 방향으로 흘러 고착된 것이 스케일에 집착하는 갓오빠 어센션이 아닐까 싶네요.
더군다나 화면 오른쪽에 콤보 숫자를 보지 않으면 도대체 내가 때리긴 때리는 건지 알 수 없는 타격감도 여전합니다.
타격감 좋다고 하시는 분들도 많아서 단순한 취향이라고 한다면 저에게 안 맞는다고 밖에 표현할 수가 없네요.
가장 기본 무기인 혼돈의 블레이드 사용할 때 무슨 종이칼 휘두르는 것 같고 내가 휘둘러도 몹이 맞는 건지도 모르겠습니다.
콤보 숫자 보고 피 나오는 거 봐야 때리는 건지 알 수 있다는 게 정말 이해가 안 가네요.
산타모니카는 무기를 휘두르는 감각에 집중한 건지 모르겠습니다만,
타격감은 어디까지나 내 공격이 몹의 몸에 닿는 순간의 감각이 좋아야 하는 것이지 무기를 휘두르는 감각에 포인트를 맞추는 건 좀 아니지 싶네요.
팔아야겠습니다.
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타격감 소리는 정말 좋습니다.. 만 저도 글쓴이분 말에 공감합니다.. 휘두르는 소리는 확실히 좋아졌으나 적에게 맞았을때에 나오는 소리가 따로 없습니다... 허공에대고 휘두르는거랑 적한테 휘두르는거랑 똑같아요 소리가; 글쓰신분은 그걸 얘기하시는거같고.. 너무너무 공감합니다. 갓옵시리즈 정말 제 게임인생에 최고의 시리즈였는데 이번 어센션으로 한순간에 무너져버리네요.. 외주작이라고 믿고싶습니다 정말
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ㅇㅇ 시점은 절대공감합니다 하지만 타격감은 공감 못하겠네요;;;; 혹시 사운드 버그땜이 아니신지??전 잘들리고 타격감 3에비해 절라 좋아졌던데;;;;
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데모만 플레이 해보고 본편은 배송중이라 해보진 않았지만 저도 아마 님과 같은 평가를 내릴듯 싶습니다 데모에서도 카메라를 멀리서 잡아 내가 맞는지 때리는지 모를 경우가 있어서 짜증났는데 본편도 역시 그런가보군요 이 글로 싸움이 일어나진 않을 것 같습니다 대체적으로 맞는 글인듯요
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다른분도 아니고 아슈르아 님이 이런 혹평을 하시다니; 아직 택배 안왔는데, 오면 수취거부할까 심각히 고려되네요...
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확실히 대부분 공감...
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ㅇㅇ 시점은 절대공감합니다 하지만 타격감은 공감 못하겠네요;;;; 혹시 사운드 버그땜이 아니신지??전 잘들리고 타격감 3에비해 절라 좋아졌던데;;;;
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다른분도 아니고 아슈르아 님이 이런 혹평을 하시다니; 아직 택배 안왔는데, 오면 수취거부할까 심각히 고려되네요...
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타격감 소리는 정말 좋습니다.. 만 저도 글쓴이분 말에 공감합니다.. 휘두르는 소리는 확실히 좋아졌으나 적에게 맞았을때에 나오는 소리가 따로 없습니다... 허공에대고 휘두르는거랑 적한테 휘두르는거랑 똑같아요 소리가; 글쓰신분은 그걸 얘기하시는거같고.. 너무너무 공감합니다. 갓옵시리즈 정말 제 게임인생에 최고의 시리즈였는데 이번 어센션으로 한순간에 무너져버리네요.. 외주작이라고 믿고싶습니다 정말
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