요즘 엑박판은 쾌적하고 플삼판은 렉때문에 못해먹겠다.. 이런 의견이 간간히 보이는것 같습니다.
제가 비교 대상인 엑박이 없기때문에..
객관적이지 못할수도 있지만 알고있는 상식을 기준으로 썰한번 풀어봅니다.
일단 렉이란것은 쌍방에서 회선상의 궁합이 좋을수록 적어집니다.
만나는 사람도 제각각 다르다 보니... 가장 공정하게 비교하려면 좋은 공유기를 통해 기종당 1가정 2콘솔로 시험해보는게 정확하리라 봅니다.
같은 시간대에 엑박두대, 플스두대, 동일메이커 스틱 4개 이렇게 말이죠.
현실적으로 이런 비교가 어렵기 때문에.. 인터넷을 경유해 조인을 하면서 어떤것이 낫다느니 하는말은
같은 대전자를 대상으로 할지라도 그날그날의 변수가 많기 때문에 다소 무리수가 있다고 생각되고요.
서버에 밀집한 접속자의 수차이도 무시못할 요소죠.
플스판이 압도적으로 많습니다.
엑박판은 파쇼말고 5를 지인네 집에서 예전에 해본적이 있습니다.
그때 해본 느낌은..
렉이 거의 체감하기 힘들다고 얘기많이 들었는데 당시 오프만 해왔던 저는 이걸 어떻게 해온거지? 란 생각들 정도였습니다.
못해먹겠단 표현이 딱 들어맞을정도로;;
기대반 걱정반으로 플스판을 6월6일 구입해보고 바로 온라인 돌려본 소감은 충분히 만족할만한 반응을 보여주었다는 것입니다.
상당히 시간이 지난 요즘은 국내섭이 전멸되다 시피 했기때문에 어떨지 모르겠습니다만..
지금도 일부 일본유저들과 궁합이 좋을때는 느낌상 그때와 별반 다르지 않더라구요.
그러면 왜 플스판에선 유난히 키렉이 거론 되느냐인데..
여기서 중요한게.. 키렉이라는 것은 오프대전이나 1인 모드에서 느껴져야 진짜 키렉입니다.
즉, 프랙티스모드나 친구와 집에서 대전할때 키가 씹히는 증상이 나타나야 비로소 키렉이라고 부를수있습니다.
그런데 간간히 혼자 연습모드를 돌려보지만.. 키랙 한번도 느낀적이 없네요 ㅡ.ㅡ;;
저를 아시는분은 제가 스틱반응에 얼마나 민감한 인간인지 잘 아실겁니다만..
못느꼈습니다.
그렇다면?
제 생각은.. 다른분들이 플스판에서 느끼는 키렉이라는것은 온라인 환경상의 네트웍렉이거나 모니터렉이 아닐까 생각됩니다.
먼저 온라인 렉은.. 서로 조인되는 네트웍의 상대자가 대부분 일본이고.. 위에 거론했듯 환경변수가 많기때문에 생략하고요.
대부분사람들이 잘 모를수있고 간과하기 쉬운게 모니터렉입니다.
오늘날 평판모니터가 대중화 되면서.. 수많은 스펙의 모니터들이 나오고 있는데요.
이 평판모니터들은 과거 브라운관 때와 달리.. 반응속도라는것이 제각각 존재합니다.
그리고 요즘에는 주파수까지 60hz를 넘어서 120, 240짜리가 나오고 있습니다.
이런거 민감하신분은.. 60프레임으로 제작된 게임을 할때 120모션 플러스 기능이 있는 티비를 지양한다는 사실을 알고 계시나요?
한때 하도 말이많으니까 요즘엔 게임모드라고 전용 모드가 탑재되어 있다지만..
묘하게 60hz 전용 모니터에는 없는 미세한 인풋렉이 존재합니다.
60프레임을 기준으로 각종 판정들을 세세하게 적용해서 제작했을텐데 이것을 억지로 120hz를 이용해 늘이다보니
입력의 타이밍이 밀려서 씹히는 현상이 있다는 말입니다.
게다가.. 게임은 1280 x 720인데 모니터는 대부분 1920 x 1080 을 쓰실겁니다.
그러면 필히 모니터 자체에서 업스캔을 거치게 되는데.. 이때 모니터 스펙에 따라서 업스캔의 능력치 차이가 발생합니다.
여기서도 미묘한 인풋렉이 당연히 발생할수 있구요.
이러한 관점에서 보면 이것은 누가봐도 플스자체가 결함이 있어서 발생하는 렉이 아니라고 생각합니다.
지탄받을 대상이 틀렸단 소리죠.
1프레임이 중요한 게임인 만큼, 기종비교는 당연히 생길수밖에 없겠으나..
적어도 못해먹을 수준은 아니라고 생각한다는게 요지입니다^^
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오래전부터 엑박에 비해 플스3로 조작을 할때 어떤 거슬리는 이질감이 존재한다는 공통된 의견이 다수의 국내외 유저들로부터 있어왔는데 Nkido님의 주관적인 경험만으로 그동안 있어온 여러사람들의 의혹을 간단히 부정하고 '나는 그런거 못느꼈다. 온라인이나 모니터때문인거 같다' 라고 글을 쓰신게 이번 댓글이 길어진 원인이 아닌가 싶습니다. 제가 처음 댓글로 적은 내용도 이 얘기인데 내용전달이 아주 힘들었네요..;; 위 댓글에서 '양기종간의 인풋반응을 제대로 숙지할만큼 진득히 놀아본게 아닌데..' 라고 스스로 밝히셨듯이 그런 상황에서라면 더더욱 신중하게 글을 쓰셨어야 하지 않았을까 싶습니다.. '정보' 카테고리에 쓰신글이라면 더더욱말이죠..;
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키랙 = 키 반응속도가 느림 => 펀치를 눌렀는데 늦게 나가는게 확 느껴짐! 지금 키랙을 느끼는 분들이 이런걸 얘기하는거라고 생각한거라면 저건 아닙니다. 이런건 키랙이 2프레임이 걸려도 느끼기 어렵습니다. 이런 랙은 선입력 없는 강제연결 같은게 중요한 스파 같은 게임을 하시는 분들이나 느낍니다. 적어도 버파는 아니죠. 아, 키랙이라는 말에 민감하게 반응하시는 거 같은데 키랙이던 모니터랙이던 여튼 플스에서'만' 발생하는 입력랙을 얘기한다고 미리 말씀드리겠습니다. 그냥 랙이라고 하죠. 솔직히 저야 스틱에서 랙이 발생하던 플삼 스크린IO부에서 랙이 발생하던 관심 없습니다. 그냥 플삼에서만 랙이 발생하는게 중요하죠. 얘기로 돌아가서 그럼에도 불구하고 랙을 느끼고 있는데, 그게 버튼 동시입력에서 느껴지는 경우 입니다. 예를 들어 P+K를 입력했는데, P가 나갔다던가, P+K+G 를 눌렀는데 P+G가 나갔다던가 하는 식이죠. 버파의 동시입력 시스템은 철권과 조금 다릅니다. 동시입력한 버튼 두개가 있을 때, 두 버튼의 입력차가 반드시 동시가 아니라, 1F차이가 나더라도 동시 입력으로 인정해줍니다. 3개 일 땐 순차적으로 1F씩, 총2F의 차이가 나더라도 동시입력으로 인식해주죠. 버파는 이러한 입력 시스템을 통해서 동시버튼 입력시 오입력되는 현상을 최소화 시켜주고 있습니다. 실제로 버파 하던 사람이 철권하면 이상할 정도로 복수 버튼입력 기술들을 쓰는게 어려움을 겪게 됩니다. 철권은 아주 정교하게 눌러줘야 되거든요. 랙 문제는 여기서 발생합니다. 1F차이가 나는 입력을 했음에도 불구하고 뒤의 입력버튼이 랙으로 인해서 1F더 늦게 입력 인식이 되면 2F차이가 나게 되고 그로 인해서 원버튼 기술이 나가게 되버립니다. 이 부분이 바로 플스에서 랙을 느낀다는 사람들의 얘기죠. 버튼을 원래 겁나게 잘 누르시는 분들은 어쩌면 못느낄지도 모릅니다. 혹은 철권에 길들여진 분들이라던가요. 이 문제는 철권처럼 정확한 동시입력만 하면 문제로 인식하지 않고 넘어갈 수 있는 부분입니다. 하지만 위의 문제를 인식하는 유저들이 매우 다수 존재합니다. 저는 플삼이 있어도 저 문제로 인해서 스트레스가 심해서 하지 않습니다. 회사에서는 플삼밖에 없으니 그걸로 하고 있지만 간혹 입력이 삑날 때는 짜증이 나지 않을 수가 없습니다. 뭐 한 3시간 하면 익숙해져서 잘 누르게 되긴 하더군요. 양 기종을 3~4대씩 놓고서 십수명이서 노는 이드에서도 버파는 플스로 돌리지 않습니다. 위의 문제 때문에 말이죠. 기계가 부족할 때나 돌리는 상황이죠. 발생 원인을 유저인 우리가 정확히 파악할 수 없으니 용어 정의를 키랙으로 칭하는게 맘에 안든다면야 뭐 이해할 수 있습니다만 명백하게 많은 사람들이 플삼에서 느끼는 현상을 자신의 민감도를 지표로 삼아 마치 그런 건 없다는 식으로 얘기하는 건 옳지 않습니다.
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키랙 = 키 반응속도가 느림 => 펀치를 눌렀는데 늦게 나가는게 확 느껴짐! 지금 키랙을 느끼는 분들이 이런걸 얘기하는거라고 생각한거라면 저건 아닙니다. 이런건 키랙이 2프레임이 걸려도 느끼기 어렵습니다. 이런 랙은 선입력 없는 강제연결 같은게 중요한 스파 같은 게임을 하시는 분들이나 느낍니다. 적어도 버파는 아니죠. 아, 키랙이라는 말에 민감하게 반응하시는 거 같은데 키랙이던 모니터랙이던 여튼 플스에서'만' 발생하는 입력랙을 얘기한다고 미리 말씀드리겠습니다. 그냥 랙이라고 하죠. 솔직히 저야 스틱에서 랙이 발생하던 플삼 스크린IO부에서 랙이 발생하던 관심 없습니다. 그냥 플삼에서만 랙이 발생하는게 중요하죠. 얘기로 돌아가서 그럼에도 불구하고 랙을 느끼고 있는데, 그게 버튼 동시입력에서 느껴지는 경우 입니다. 예를 들어 P+K를 입력했는데, P가 나갔다던가, P+K+G 를 눌렀는데 P+G가 나갔다던가 하는 식이죠. 버파의 동시입력 시스템은 철권과 조금 다릅니다. 동시입력한 버튼 두개가 있을 때, 두 버튼의 입력차가 반드시 동시가 아니라, 1F차이가 나더라도 동시 입력으로 인정해줍니다. 3개 일 땐 순차적으로 1F씩, 총2F의 차이가 나더라도 동시입력으로 인식해주죠. 버파는 이러한 입력 시스템을 통해서 동시버튼 입력시 오입력되는 현상을 최소화 시켜주고 있습니다. 실제로 버파 하던 사람이 철권하면 이상할 정도로 복수 버튼입력 기술들을 쓰는게 어려움을 겪게 됩니다. 철권은 아주 정교하게 눌러줘야 되거든요. 랙 문제는 여기서 발생합니다. 1F차이가 나는 입력을 했음에도 불구하고 뒤의 입력버튼이 랙으로 인해서 1F더 늦게 입력 인식이 되면 2F차이가 나게 되고 그로 인해서 원버튼 기술이 나가게 되버립니다. 이 부분이 바로 플스에서 랙을 느낀다는 사람들의 얘기죠. 버튼을 원래 겁나게 잘 누르시는 분들은 어쩌면 못느낄지도 모릅니다. 혹은 철권에 길들여진 분들이라던가요. 이 문제는 철권처럼 정확한 동시입력만 하면 문제로 인식하지 않고 넘어갈 수 있는 부분입니다. 하지만 위의 문제를 인식하는 유저들이 매우 다수 존재합니다. 저는 플삼이 있어도 저 문제로 인해서 스트레스가 심해서 하지 않습니다. 회사에서는 플삼밖에 없으니 그걸로 하고 있지만 간혹 입력이 삑날 때는 짜증이 나지 않을 수가 없습니다. 뭐 한 3시간 하면 익숙해져서 잘 누르게 되긴 하더군요. 양 기종을 3~4대씩 놓고서 십수명이서 노는 이드에서도 버파는 플스로 돌리지 않습니다. 위의 문제 때문에 말이죠. 기계가 부족할 때나 돌리는 상황이죠. 발생 원인을 유저인 우리가 정확히 파악할 수 없으니 용어 정의를 키랙으로 칭하는게 맘에 안든다면야 뭐 이해할 수 있습니다만 명백하게 많은 사람들이 플삼에서 느끼는 현상을 자신의 민감도를 지표로 삼아 마치 그런 건 없다는 식으로 얘기하는 건 옳지 않습니다.
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