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[소감] 황무지 완료했습니다. [3]




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추천 | 조회 2007 | 댓글수 3
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(IP보기클릭)180.189.***.***

파트2 황무지에선 인간적들의 원거리 전투 디자인이 얄짤없이 바뀌었죠. 적이 정조준하고 있는 상태에서 머리카락 조금이라도 내밀면 100% 맞는 상황이 많이 펼쳐집니다. 피 없는 상황에서 정조준 되면 100% 죽는거라 사실상 반격의 기회가 아예 사라져서 정조준하고 있으면 정조준 모션 풀때까지 무조건 기다려야 되는 플레이가 강제되기 때문에 이 부분에 대해선 그다지 훌륭한 전투 디자인이 아니라는 평가도 있습니다. 황무지 난이도가 최대한 어렵게 느껴지기 위해 일부러 이렇게 만든것인데 어렵기만 할뿐 재미있긴 커녕 재미가 반감되는 전투디자인이다라는것이죠. 파트1에선 적의 AI가 쉽고, 오발률에 관대해서 무조건 플레이어가 선공이나 역전할 기회가 많아서 전투에서 승리하기 쉬웠습니다. 라오어 스피드러너로 유명한 앤소니 칼리버도 파트2 스피드런 할때 이 부분에서 개빡돌아서 엄청 욕을 해댔는데(겜하다 빡돌면 뭐든지 다 욕하긴 하지만) 최소한 적들이 정조준할때 역전을 하기 위해서 적들의 오발률을 지금보다 소폭 늘리거나 0.5초라도 플레이어가 조준해서 반격이나 응사할 여지를 줘야지 얄짤 없이 고개만 내밀면 100% 피격 당하는 디자인은 너무 형편 없다고 그러더군요. 저도 이 부분은 디자인은 수정이 필요하다고 생각합니다. 파트2 근접전투는 어느정도 스크립트화 된 부분이 있습니다. 1:1 근접전투시에 다른곳에 멀리 있는 적들이 당장 총을 안 쏘고 좀 기다려주는것들이 그 중 하나죠. 바로 바로 쏴버리면 게임이 너무 어려워지고 재미없어지기 때문에 액션 영화의 엑스트라처럼 어느정도는 주인공이 액션을 펼치는 동안엔 뻘짓을 하곤 합니다.
23.07.21 19:56

(IP보기클릭)183.105.***.***

쌈자
아.. 그랬었군요. 어쩐지 애들이 몽둥이로 팰때 안쏜다 했는데.. 백발백중은 나만 그런 줄 알았네요.ㅠㅠ 적들이 총을 너무 잘쏴요. 파트2 악랄해서.. 파트3에선 얼마나 악랄할까 싶습니다. | 23.07.21 21:52 | |

(IP보기클릭)58.151.***.***

다시봐도 전투 애니메이션 죽입니다.
23.07.27 09:48


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