전작과 달라진 점이라면??
먼저 공격 모션들이나 여러가지 개편되면서 사실상 용 5부터 이어져온 모션들을 볼 수 있습니다.
따라서 제로나 극 1부터 해오신 분들은 여기서 부터 모션 개편이 이뤄짐에 따라 현실적인 공격 모션을 볼 수 있기에 적응하기 매우 쉬울 것으로 예상됩니다.
히트 액션 부분도 용 4에 비해 삭제된 것도 있지만 건재한 것도 있으니 잘 찾아보시길 바랍니다!
그리고, 용 5만의 시스템인 캐릭터당 "절기" 와 "클라이막스 히트 액션" 이라는 것이 존재하는데요.
절기는 히트 게이지를 소모하는 대신에 각 캐릭터만의 특수 능력 혹은 무적기 같은 기능이라 각각 유용하게 쓸 수 있으니 다채롭고 멋지게 싸워보세요!
앞서 무적기라서 1대다를 대비하기 위한 무기임으로 자주 써먹을 수 있도록 인카운터에 연습해봅시다!
클라이막스 히트 액션 역시 각 캐릭터만의 히트 액션보다 더 강한, 이름하야 초필살기 개념이라고 하면 되겠는데요. 발동 조건은 히트 액션을 사용하다보면 왼쪽 구슬 게이지가 차오르는 것을 확인하실 수 있습니다! 기본적으로 빨간색 극으로 표시되고 처음에는 언제어디서든 쓸 수 있기 때문에 보스전에게 쓰면 간지가 폭발하겠죠? 1회용은 아니니까 잡졸들과 히트 액션을 적극적으로 사용하면서 보스한테 한 방 먹여줄 수 있기 때문에 상당히 좋은 시스템입니다. 발동이 끝나면 키류의 최종오의인 왕룡의 극 마냥 멋지게 글자가 나오니 위험하다 싶을 때 꼭 쓰시길 바랍니다. 조건에 따라 클라이막스 히트 액션도 종류가 늘어나기 때문에 노가다도 필수 입니다.
그리고 이때부터 인카운터는 대사창이 나오는 게 아니라 만나자마자 즉시 시작하는 거라서 이것 역시 개편이 이뤄져 좀 더 스피디한 전개가 가능해졌으니 약간 거슬렸던 부분이 일정 해소되어 매우 좋아졌습니다. 또, 이 시리즈 이후부터 히트 액션 봉인(L2버튼 지속) 이라는 게 가능해서 게이지를 낭비할 걱정이 줄었습니다.
아래의 설명은 캐릭터들의 특징 설명입니다.
1. 키류 카즈마
가장 익숙한 전투스타일이죠? 키류의 모션은 여기서 부터 개편이 이뤄짐에 따라 현실적인 공격 모션을 볼 수 있습니다.
이때를 거쳐가면서 제로, 극 1이 탄생한 것이며, 역시나 반격기 종류들은 다 건재하고요.
이번작에서는 피니시 홀드가 무려 노게이지 기술(!!)이라서 자주 써먹을 수 있게 됐고,
키류의 카운터기인 호랑이 떨구기는 여기서부터 무적판정이 되어 대놓고 압살하는 성능을 가졌습니다.
또, 빗겨치기(스웨이 후 세모 공격)는 전작에 비해 후딜이 눈에 띄게 줄어들어서 자주 써먹을 수 있게 됐습니다.
키류의 절기는 히트 게이지가 있는 상태에서 R2(도발)버튼을 누르면 나오는 변신이자 절기인데요. 으와아아아아!! 하면서 포효하는데, 이 때는 게이지가 서서히 소비되지만 아예 무적이라서 어떠한 공격을 받을일이 없고, 공격모션이 북두와 같이 스럽게 변해서 자동 록온이 있는 특징이 잡혀져있습니다. 둘러 쌓일 때 자주 써먹을 수 있고, 게이지가 서서히 깎일 때 R2(도발)버튼을 눌러서 취소 할 수 있기 때문에 언제 어디서든 쓸 수 있습니다. 명실공히 최강의 절기입니다.
허나, 이것에 대한 대가로 공격이 빨랐던 용 3~4 시절하고 비교하면 꽤나 공속이 느려졌고, 잡기 기술도 대거 하향에 절기는 보스전에는 미미해서 이런 만만찮은 단점도 존재합니다. 그래도 "키류" 이기 때문에 너프를 먹어도 캐릭터 자체가 워낙 우수해서 전설의 용이라는 이명은 건재합니다.
2. 사에지마 타이가
전작에서도 어마무시한 파워를 보여주었지만 다소의 디메리트가 있었지만 여기서만큼은 키류를 오히려 압도하는 성능으로 돌아왔습니다!
일단 오토바이나 드럼통을 드는 것만으로도 충분히 무시무시했는데
이번에는 거리에 있는 배전반이나 도로표지판(!)을 뜯어 무기로 사용해서 탈인간이 무엇인지 제대로 보여줍니다.
이미 아시다시피 제로, 극 1 키류의 파괴자 모션들은 사에지마의 모션을 채용한 거고,
도로표지판까진 뜯진 않았기 때문에 사에지마의 완력 우월성이 증명됐다고 볼 수 있겠네요(?).
게다가 체력도 용 4와 비교해서 더욱 더 길어져서 이번작에서 거리의 음식점에서 체력이 두줄 채워지는 기능이 생겼는데 사에지마는 그냥 보스 체력이나 다름없게 됐습니다.
여기서 끝난게 아니라 사에지마에게도 드디어! 박치기(용추) 반격기가 생겨서 의도적인 건진 모르겠지만 제작진이 대놓고 사에지마의 최강전설을 만들게 공헌하게 됐습니다.
사에지마의 절기는 다운 잡기나 바운드에서 파생되는 패대치기(?)인데요. 키류에 비하면 발동 조건이 있어서 까다롭지만 쓰다보면 이것 마저 단점을 상쇄시킬 정도로 강력한 잡기이자 무적기입니다. 모션은 한쪽 다리를 잡고 내팽겨치는 파워풀한 기술로써 다운 잡기와 바운드(대표적으로 O 잡기 파생 이후) 모션 차이가 각각 다르다는 것을 알아두면 되겠습니다. 일단은 전체 공격이거니와 무적기니까 잡졸들이 너무 많을 때 사용하면 될 거 같습니다.
전작보다 눈에 띄게 상향점이 많아 불편한 점이 완전히 해소되어서 키류보다 매우 쉽게 다룰 수 있을 것입니다.
3. 아키야마 슌
화려하고 스피디한 공격이 특징이였던 아키야마였습니다.
이번작에서는 약간 스피디함이 떨어짐과 동시에 캔슬 스웨이가 전면적으로 너프받아서 콤보를 쓰는 재미가 줄고, 벽에서 무한콤보가 더이상 성립이 안됩니다;
그나마도 스웨이 성능이 역대 최고조라는 점은 감안해야할 요소고, 그외로 크나큰 변경점 없이 너프 받은 상태로 싸움에 임해야할 거 같네요.
절기는 "에어 스트라이크" 라는 공중 콤보로 연속기를 노릴 수 있는 아키야마스러운 화려한 기술입니다.
허나 타겟이 한명 뿐인데다가 덩치는 띄울 수가 없어서 뭔가 아쉬운 기술이네요.
전체적으로 단점만 부각된 캐릭터다보니 야쿠자가 아니라는 이유로 캐릭터 설정을 맞추려는 의도로 보이겠으나,
반격기인 카운터 킥을 보유 했다는 것과 히트 게이지 수급이 매우 빠르다는 점이 굉장한 이득이라 못해먹을 정도는 아닙니다.
더구나 이번작에서 클라이막스 히트 액션이 있으니 그렇게 까지 암울한 성능은 아니기에 불행 중 다행이라고 할 수 있겠네요.
4. 시나다 타츠오
누가보면은 타니무라 땜빵해서 나온 캐릭터로 보이겠지만 타니무라와 완전히 상반되는 캐릭터이자 야구선수였다는 설정으로 나온 캐릭터입니다.
일단 전체적인 기본 공격 속도는 타니무라와 얼추 비슷한 공속이고,
미묘하게 공격력이 낮은 수준인데다 공격 모션이 은근히 조잡해서 1대1 아니면 불리한 상황에 놓일 수 있습니다.
또다른 특징으로, 피니시 홀드(게이지 낭비 없이)가 있다는 것이 특징이고 대부분의 기술이 아류라고 할 수 있기 때문에 "자기식" 이라는 기술명이 꼭 붙습니다.
그러기에 다른 캐릭터들과 차별화가 되어 있어서 여태까지 없었던 기술들을 사용하고, 맨손 공격 상태일 때 태클 기술이 많다는 것이 포인트입니다.
화력도 낮고, 조작도 애매모호하고, 그렇다고 엄청 강하지 않아서 단점만 있을 거 같지만...
무기 공격은 수준급이라 남들과 다른 공격 모션을 가지고 있는 것이 매력적이라 할 수 있습니다.
실력에 자신 없으면 대놓고 무기로 싸우는 데 용이하고 히트 액션들이 멋은 없는 편이지만 이런 수수한 매력에 빠져드는 사람도 종종 있습니다.
게다가 수수한 모션이라도 용과 같이 세계관이니만큼 과격한 모션도 있으니 보는 재미가 있습니다.
절기는 상기 내용대로 "태클" 입니다. 말 그대로 일반 잡몹들이나 쓰는 그 태클이 맞습니다! 황소같은 돌진력 덕분에 계속 밀어붙히면서
레버로 조작해서 질질 끌다가 잡몹들을 싹쓸이 하는 능력도 있고, 벽까지 몰아서 부딪치게 할 수 있는 재미가 있는 절기입니다.
대부분의 기술들이 절기로 이행되는 등 기본기 같은 기술이라서 반강제적으로 사용하게 됩니다.
문제는 태클을 걸 때 풀어버릴 수 있습니다. 자주 써봤자 손해만 보는 하이리스크 하이리턴의 절기라 볼 수 있습니다.
재밌는 사실로 시나다는 야구방망이 관련된 무기들은 그대로 내려놓기 때문에 야구방망이를 무기로 사용 못하는대신에 파이프 같은 긴 무기로 대체합니다.
한참 미숙한 캐릭터지만 일반인이 용과 같이 세계관에서 싸우면 어떤지를 제대로 보여주기 때문에 파보는 재미가 있는 캐릭터입니다.
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정성글 감사합니다. 사실 시나다가 프로야구 출신이면 그 신체능력은 괴물로 봐야하는데 용과 같이 세계관에선 그냥 좀 하는 일반인인가요 야구 그만두고 너무 폐인처럼 지내서 그런가 ㅎㅎ
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비하인드 스토리가 재밌습니다. 꼭 해보시길 바랍니다 :)
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이제 7일 딱7일남았군요 어여해보자 오래기다렸다
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그나마 아키야마는 반격기라도 있어서 다행이지...시나다는 ㄷㄷㄷㄷ | 19.06.12 17:22 | |
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아 착각을 했네요 키류와 시나다에게 회복이 있습니다. | 19.06.12 17:24 | |
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아 그렇죠! 수라의 기백 같이 히트 게이지만 있으면 절대 안죽는 시스템이 용 5에 폐기됐군요! | 19.06.12 17:39 | |
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오히려 약해서 도전정신을 불러 일으키더라고요 ㅋㅋ | 19.06.12 21:58 | |
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과찬입니다! 감사합니다 ㅎㅎ | 19.06.12 21:59 | |
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정성글 감사합니다. 사실 시나다가 프로야구 출신이면 그 신체능력은 괴물로 봐야하는데 용과 같이 세계관에선 그냥 좀 하는 일반인인가요 야구 그만두고 너무 폐인처럼 지내서 그런가 ㅎㅎ
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비하인드 스토리가 재밌습니다. 꼭 해보시길 바랍니다 :) | 19.06.12 23:36 | |
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이제 7일 딱7일남았군요 어여해보자 오래기다렸다
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용 5도 한글화되리라고는 상상 못했네요 ㅠ | 19.06.13 07:56 | |
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슈퍼아머가 부여되는 분노 세트같은 경우는 용 5부로 없어진 거 같은데...사에지마만 슈퍼아머 있지 않을까 싶네요. | 19.06.13 22:24 | |