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[질문] 디비전이랑 비교 해보자면 어떤가요? [8]




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(IP보기클릭)121.166.***.***

디비전이랑은 또다른 느낌입니다. 디비전은 몇십 몇백발을 쏴야 엘리트 몹들이 죽었는데..알피지게임이라서 그렇겠죠.. 고리는 디비전보다는 좀더 현실적이라서 헤드샷 한방이면 죽고 몸에는 몇발 쏘면 죽습니다. 큰차이라며는 디비전은 무기 파밍요소가 있고, 고리는 무기 파밍이란것은 없습니다...그러다보니 디비전보다 즐길거리가 적어서 플레이타임이 작지 않겠냐 싶지만, 이게 의외로 할게 많고 시간도 꽤 잡아 먹습니다. 단지 클베랑 오베때 걱정했던 비슷한 미션의 반복으로 금방 지루해지지 않겠냐 싶었는데, 코옵을 하시면 이런생각이 없어지실겁니다. 전술적인것도 디비전과 느낌이 많이 다릅니다. 고리의 최장점이라고 한다면 분대플레이라고 말씀드리고 싶네요. 밀덕이시고 같이 하실 지인분이 계신다면 후회하지 않을 게임이라고 봅니다.
17.03.10 12:37

(IP보기클릭)211.36.***.***

솔직히 디비전도 DLC로 몇발만 맞아도 죽게 만드는게 나와야 함
17.03.10 12:46

(IP보기클릭)223.62.***.***

디비전은 rpg라서 현실성과는 좀떨어지는 게임이고 고리는 현실성과 근접한게임이조 탄도학시스템이 잇어서 멀리서 저격할때는 총알이 떨어질 각도까지 생각하고 저격해야되요ㅋ 이게 또 손맛이 죽이죠
17.03.10 12:48

(IP보기클릭)14.50.***.***

디비전DLC까지다했는데... 한마리잡을때 한탄창 다써야했던게 이렇게 답답했나싶다는.. 너무시원시원하고좋고.. 물론 배경도 훨...많아서..좋아요
17.03.10 12:51

(IP보기클릭)175.196.***.***

이게임은 엄페시스템이 불친절해요. 오브젝트근처에 가면 자동으로 활성화 되기 때문에 유저가 필요할때 엄페를 할수 없고요. 그것조차 활성화가 안되기 일수 입니다. 디비전 같은 오브젝트에 밀착하는 엄페를 하기가 좀처럼 쉽지 않아요. 안될경우가 빈번해서 개선이 필요하지만 고쳐 줄지도 의문임. 일단 고리 홈피포럼엔 개선해달라고 글을썼지만 안해 줄거 같아요.
17.03.10 12:53

(IP보기클릭)110.46.***.***

MMORPG와 아케이드 슈터의 차이랄까요.
17.03.10 12:53

(IP보기클릭)175.208.***.***

느낌이 파크라이와 더 비슷합니다..
17.03.10 13:02

(IP보기클릭)223.33.***.***

디비전이 개돌에 레벨깡패 게임이라면 고리는 약간 어쌔신크리드같은 느낌이 강해요. 맘만 먹으면 싸우지도 않고 미션완료가 가능한 점에 저한테는 엄청난 취향저격입니다.
17.03.10 13:11


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