먼저 느낀점은 맵이 작아지고 이동속도가 스피드해지고 슬라이드와 벽타기, 점프팩이 추가된 모던2 같습니다.
게임이 스피드해서 좋긴 하지만 몇가지 문제점들이 있습니다.
1. 프리징
프레임 91을 계속 유지하다가 순간적으로 거의 1초간 게임이 멈춥니다. 그 1초사이에 이미 죽어있습니다.
이게 발생하는 빈도가 아주 많은편은 아니지만 중간중간 발생합니다.
언어를 영어로 하면 프리징이 없어진다고 하는데 아직 테스트는 못해봤습니다.
2. 구라핑
심한편에 속합니다. 옆치기나 뒤치기의 경우 크게 영향은 안받지만 서로 마주보고 싸울때 싸우면 거의 진다고 보면 됩니다.
타격음은 여러번 들리지만 킬캠을 보면 1~2발 맞추고 죽는걸로 나옵니다. 느낌상 다른 사람들보다 거의 0.5초정도 느리게 반응하는거 같습니다.
제 화면에서 적이 갑자기 앞에 나타나자마자 먼저 쏘지만 적 화면에선 이미 0.5초 정도 전에 제 앞에 나타나서 제가 쏘기전에 이미 죽이고 지나가는 느낌입니다.
3. 매칭
매칭이 은근 안잡힙니다. 바로 잡힐때도 있지만 대부분 좀 기다려야 잡힙니다.
심할때는 5~6분정도 걸린거 같네요.
4. 킬스트릭
킬이 아닌 점수로 킬스트릭이 풀리는 형식인데 킬스트릭 모으기가 쉽지 않습니다.
맵 구조상 숨을곳이 거의 없고, 길이 나뭇가지처럼 사방에 뚤려있습니다. (벽타기 코스포함)
또 리스폰하는 지역이 정해진게 아니라 살아있는 아군 근처에서 리스폰되는 시스템이어서 적군을 죽여도 다른 적군들이 바로 나와서 킬스트릭 유지가 힘듭니다.
캐릭터 특성중에 죽어도 킬스트릭유지가 되는 대신 킬스트릭에 필요한 점수가 많이 필요한 특성이 있는데 대부분 마지막 킬스트릭 풀기전에 게임이 끝납니다.
5. 무기 밸런스
게임 플레이 방식이 헤드샷 위주의 플레이보단 빠른 기동성과 몸샷 위주의 플레이이다 보니 무기 데미지보단 연사속도 빠른 무기가 효율이 좋습니다.
아직 저도 무기를 다 써본건 아니지만 아킴보 계열의 무기가 효율이 상당히 좋은거 같습니다. 어느정도 렙이 되니 아킴보 계열 무기 쓰는 사람들이 꽤 보입니다.
사실 킬스트릭과 무기 밸런스는 크게 문제는 되지 않지만 구라핑은 좀 문제가 된다고 생각합니다.
프리징이야 패치로 해결될 수 있고, 무기 밸런스도 몇몇 무기만 다른 무기들보다 성능이 살짝 좋은거 뿐이지만
구라핑의 경우는 근본적인 해결방법이 아직은 없는걸로 알고있습니다.
콜옵 자체가 체력이 적고 총기 반동도 적은 비교적 쉬운편에 속하는 게임이라 그런지 개인의 실력보단 핑의 영향이 상당히 크게 느껴집니다.
아직 구입 안하신 분들중에 멀티를 즐기시는 분들은 조금 생각을 해보셔야 할거 같습니다.
(플스나 엑박쪽은 잘 모르겠네요)
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