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#. 발매전에 만든 이미지이며, 확인을 제대로 안해서``; 혹여 스킬명이 살짝 다를 수 있습니다.
은신 치명 극대화 트리 |
- 스토커 트리
일단 은신 치명 극대화 트리에서 핵심은
'안개속 게릴라' 와 '눈 안깜박이기' 액션스킬 강화 스킬입니다.
스토커 트리의 사라지기(=은신)는 치명타 대미지 +200% / 쿨타임 45초 / 지속시간 15초에 몸 어느 부위에 맞히든 치명타가 터지며 치명타 3방을 맞히면 지속시간이 남아있더라도 은신 종료가 되는 스킬입니다.
'안개속 게릴라' 를 적용하면, 지속시간이 15초에서 8초로 줄어들고 치명타 대미지도 200%에서 50%로 감소하지만, 지속시간 8초동안 총을 계속 쏘면(3발 이상) 치명타가 계속 터지는 스킬로 변화됩니다. = 3발로 끝날 치명타 대미지가 3발을 넘어 지속적으로 들어가게 됩니다.
그리고 '눈 안깜박이기' 를 적용하게 되면, 치명타 대미지가 첫타에 75% 증가, 3타에 225% 증가 되고 이후 다시 첫타로 초기화되는 스킬인데,
위 안개속 게릴라랑 조합했을때 시너지가 큽니다. (3발을 넘어 연속으로 치명타를 꽂으므로)
맹렬한 공격은 플랙이 총을 연속적으로 맞추면 자동으로 적용되는 대미지 증가 패시브스킬이므로 5포인트 맥스 고정.
자체복구시스템은 생존을 좀더 고려할 경우 위 스토커 트리의 빨간색 네모 친 스킬들간에 적절한 포인트 배분.
성과올리기는 45초나 되는 은신 스킬의 쿨타임을 줄여주기 위해서.
오버클록은 DPS를 높이기 위해서.
꽁무니빼기는 정지상태일때 딜 증가(대미지/발속)하고 이동중일때 체력재생, 대미지 저항이 붙은 스킬입니다.
개개인의 플레이스타일이 다르긴 하지만 필자 같은 경우 거의 이동하면서 총을 쏘는 식으로 게임을 하기 때문에
정지상태에서의 딜증가는 사실상 무용지물이라 필자에게 있어 계륵같은 스킬입니다만,
개인 선호상 이동중일때의 효과가 자체복구시스템 보단 취향에 맞아 쓰는 스킬.
패스트 앤 퓨리어스는 '절반 이상의 체력일때' 대미지 및 이속 증가 스킬. 조건이 까다롭지 않은 스킬이므로 3포인트 맥스 고정.
숨겨진 기계는 어그로가 안끌린 상태일때 대미지 증가 = 은신 시전시 상대의 타깃에서 벗어나므로 은신활성화시엔 항시 적용되는 스킬이라고 보시면 됩니다.
내면의 힘은 액션스킬(=은신) 활성화시 대미지 25% 증가. 만약 체력이 최대체력이라면 50% 증가.
- 마스터 트리
끈질긴 사냥꾼은 대미지 및 액션스킬 지속시간 증가 스킬입니다.
안개속게릴라 적용된 은신 스킬의 지속시간이 끈질긴 사냥꾼에 투자하는 1포인트당 1초씩 증가합니다.
적어도 2포인트는 찍어줘서 은신 10초 만드는 걸 추천합니다.
- 헌터 트리
'흔적남기지 않기'와 '헤드 카운트', '한쌍의 송곳니' 이 3개의 스킬은 거의 맥스 고정으로 두는 걸 추천.
은신시 지속시간동안 총 교체/재장전 없이 지속적으로 딜을 넣어주기 위해서 '흔적 남기지 않기' 가 필요하고,
'헤드카운트'는 은신 쿨타임을 줄여주기 위해서. (스토커의 성과올리기 스킬은 장비 상황 등에 따라 뺄 수도 있는 스킬이지만 이 스킬은 빼면 안되는 스킬)
'한쌍의 송곳니'(투팡)는 추가 발사체로 인한 딜 증가 및 위 스킬들의 발동확률을 높이기 위해서.
'행성 간 사냥꾼'과 '큰사냥'은 개인 선호에 따라 다른 스킬(빨간색 네모친 '두번째 의도'나 '가장 위험한 사냥감')에 포인트 배분을 해도 됩니다.
'행성 간 사냥꾼'은 적 사살시 대미지 증가. 중첩은 10중첩까지.
'큰 사냥'은 헌터스킬(스킬 설명창에 헌터 스킬/킬 스킬/헌터 킬 스킬 이라 적힌 스킬들 모두 포함) 효과와 지속시간 증가.
중첩 스킬의 중첩관리에 용이한 스킬입니다. (이 스킬을 맥스까지 찍어주면 최대 중첩 상태=대미지버프 최대상태 를 유지하기가 용이함)
'두번째 의도'는 재장전속도를 올려주는 스킬로 DPS를 높이기 위해서 찍어줄만한 스킬이고 탄창이 적은 무기의 경우 재장전 속도가 높을수록 발암확률이 적습니다.
'가장 위험한 사냥감'은 배드애스 이상급의 적 사살시 대미지 증가 등의 버프스킬인데,
지속시간이 무려 2분이고,('큰사냥' 맥스시 4분) 증가효과 폭 또한 커서 찍어줄만한 스킬입니다.
배드 애스급 이상의 적들은 기본 스토리 진행시 중후반부 이후부터 자주 등장하는 편이기 때문에 (더 높은 난이도에선 등장비율도 높아지니)
다른 스킬에 투자하는 대신 투자해도 좋은 스킬.
- 은신 치명 트리에 어울리는 장비
간단히만 언급하자면,
제이콥스 사의 무기와 무척 시너지 효과가 좋습니다.
제이콥스 무기의 경우 치명타시 도탄(=추가 발사체)이 발생하는데, (제조사 특징)
은신과 조합했을 시 지속적으로 터지는 도탄으로 인한 딜&스킬발동확률 증가 를 기대해 볼 수 있습니다.
- 1회차 50렙 메이헴 3 에서 쓰고 있는 현재 트리
위의 설명에 찍힌 스샷(게임 발매전 찍어둔 스샷)과 다른 부분은 가장 위험한 사냥 1포인트 / 성과올리기 4포인트 / 오버클록 5포인트를 주었습니다.
가디언랭크-액션스킬쿨다운속도 를 좀더 높이고, 그외 장비 등에서 쿨감 챙기게 되면 추후 성과올리기를 빼고 대신 자체복구시스템을 올릴 것 같네요.
(위 스샷의 클래스 모드는 가지고 있는 것 중 적당한 거 낀거고 최종은 아닙니다. 헤드카운트, 한쌍의 송곳니 등이 붙은 클래스 모드가 최종이 될듯.)
- 위 스킬 트리 적용 예시
무기는 제이콥스 사의 (스피드로딩?) 헬워커(전설) (총기명이 갑자기 생각이 안나네요;)
탄창은 2발인데, 한번 사격에 2발을 모두 소모해서 한발 쏘면 재장전해야 되는 총.(재장전속도 1초 짜리 총기)
은신상태에서 치명타가 터지면서제이콥스 샷건 탄환들(10개)+도탄으로 인한 '흔적 사라지지 않기' 발동으로 총을 계속 쏘는 장면.
메가보어 활용 은신 치명 / 래크 공격 병용 트리 |
위 트리와 다른 점은
은신시의 치명타 대미지 기대값이 낮다는 점.
대신, '래크 공격'을 온전히 병용할 수 있고,(사실은 래크 공격이 주고, 은신이 부)
'메가보어' 를 활용해 은신 상태가 아니어도 항시 조금 더 쉽게 치명타 대미지를 줄 수 있다는 점을 들 수 있는데
(은신 비활성화시의 전투대미지 기대값 증가)
이번작에선 클래스 모드에 1포인트 짜리 스킬도 붙어서 나온다고 하니(아직까지 본적은 없음)
메가보어가 붙은 클래스 모드가 나온다면 충분히 고려해볼만한 스킬트리.
기본적으로 이 스킬트리는 래크 공격을 주로하면서 은신도 활용해보려는 이들을 위한 트리.
(온전한 래크 공격 트리는 아닙니다. 래크 공격딜을 높이기 위해 음울한 수확 맥스 찍어주고, 헌터의 성과올리기는 빼고.....)
#. 그외 딜 증가를 위해 고려해볼만한 스킬
마스터 트리의 '프렌지'
스토커의 총잡이 재버(SMG 재버)와 조합시 시너지 효과가 커서 스토커 트리의 '맹렬한 공격' 스킬처럼 항시 적용되는 스킬로 봐도 무방한 스킬.
PS. 소환수 트리도 만들어둔게 있었는데, 지금 보더랜드 홈페이지에서 스킬 계산기 부분이 아예 없어져서 스샷을 못찍네요. 찍어둔 스샷도 없고...
(스킬계산기 수정해서 내놓거나 이전작처럼 완전 삭제되었을 수 있음)
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그러네요``; 수정했습니다. | 19.09.17 15:15 | |
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33레벨 현재 초록쪽 스킬 제가 찍은 그대로네요 ㅋㅋㅋ | 19.09.18 03:06 | |
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따라해서 찍으니 주인잘못만나 ㅄ같은 플랙이 달라졌어요. | 19.09.18 15:27 | |
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빅게임은 헌터 스킬트리의 스킬들에 적용하는게 아니라 스킬 설명창에 '헌터 스킬 / 킬 스킬 / 헌터 킬 스킬' 이런 설명이 붙은 스킬들에만 적용됩니다. | 19.09.21 08:30 | |
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