스토리 완료 후 만렙 상한이 129인데 열린 던전을 보니 130도 있습니다
하지만 플래티넘까지의 여정은 100~110이면 충분
이마저도 클리어가 아닌 입장 후 대면하는 상대의 조우만으로 트로피가 따지네요
얼른 컴플리트 ost가 발매됐음 좋겠습니다 크라이스타도 그렇고 음악은 진짜 잘 뽑아요
그리고 1.04패치좀..
이하 게임하면서 느꼈던 것들
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전작이 루프를 거치며 4종류의 엔딩을 봐야 비로소 스토리가 마무리 되는데 이번엔 너무 짧게 만들지 않았나 생각이 듭니다
스토리를 이렇게 압축해도 되나? 개인적으론 조금 더 늘려도 되지 않았을까 싶어요
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전투 난이도는 미묘한 것 같습니다
받는 피해량이 지나치게 높고 이건 캐주얼 모드로도 해결이 안되네요 개선이 필요한 부분
또 죽어서 다시 시작하면 여태까지의 진행상황, 경험치가 다 날아갑니다! 체크포인트도 없다시피 한데 너무 박해요
개인적인 케루빔 상대 난이도는 검 > 창 > 대검 > 돌격 = 마법 = 포격 (이름은 다 가칭입니다 정의된 걸 못봄)
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트로피 난이도 중 어렵다고 생각되는건 피니시로 동시에 2체 잡기였는데
우연히 봇이 휘말려 얻어 걸렸습니다 일부러 노리고 따기엔 힘들어보이고 운이 필요한 부분
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추기는 엔드 컨텐츠라고 생각했는데 스토리에서 딱 하나 풀지 않은 요소를 해소 해줍니다
추기 퀘스트를 하면 ego를 무려 1000이나 주는데 (추기당 100~700, 완료 300) 이걸 다 쓰고도 패러미터를 다 찍지는 못하네요
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조작감은 스토리를 하는 동안엔 무난하다고 생각했으나 게이트웨이, 관소에 있는 워프를 타는 과정에서 많이 불편했습니다
인격 데이터를 모으려면 3번씩 잡아야 하니까 가는 것도 3번, 길고 복잡한 구간이면 조금 스트레스가 생길지도
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원거리 포격은 스토리 이후 안 쓰게 되더군요
발동되는 동안 각성, 긴급 회복 같은게 다 먹통이 되서 포격 효과에 적 공격이 안 보여 까딱하면 죽기 쉽거든요
트로피 획득 후 바로 빼서 패러미터에 사용했습니다
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합리성은 쌓인 ego를 소비하기 전에 얼마나 차이 있는지 실험해봤는데 결론부터 말하면 찍지마세요
30과 56의 소모량을 비교해봤는데 버프 아이콘의 1/3 수준밖에 차이 안 납니다
100 정도 찍는다면 사장 한번 정도는 더 쓸 수 있을까요? 그러기엔 ego가 너무 모자릅니다
보수성은 합리성보다 더 불합리하고 무의미한 패러미터라 생각됩니다 너무 낮아요
부정성 또한 굳이 올릴 필요는 없습니다 레벨 차이가 크면 금방 잡아버려서...
우선해야할 패러미터는 안정성과 적극성, 다만 적극성은 실험해보지 않아 구체적인 차이는 모릅니다
크리티컬은 대미지 배율이 꽤나 높습니다 아미로 플레이시 찍히는 수치는 기가막힐 정도
장비나 사장, 에노아 강화 프로그램 등등 확률을 올릴 수 있으면 최대한 올리는게 좋습니다
사장으로 올려주는 버프는 30%, 20초라 제가 여태까지 얻은 것 중에선 가장 수치가 높네요
다만 크리티컬에 너무 치중하다보면 자연스레 dex가 내려가게 되어 miss가 발생할 수 있으니 타협이 필요
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충분한 명중률과 공격력이 안 되면 30초 3회를 다 써도 모자랄 때가 있더라구요 | 23.08.05 22:59 | |
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그럴때는 방패를 끼시고 보호막 발동하시면 어느정도 더 시간을 벌수 있습니다 방패>각성>방패>각성 이런식이요 방패 다쓰고 각성 발동하면 방패 게이지가 빠르게 차니 각성 끝나자마자 바로 방패 발동이 가능합니다 | 23.08.06 03:33 | |
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스토리 에리어, 게이트웨이랑 관소에 숨겨진 워프는 다 들어가보셨나요? 거기서 나이는 케루빔이 추기의 하수라 그들을 잡다보면 자료나 추기 조우용 게이트웨이가 해금됩니다 | 23.08.13 10:52 | |
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그리고 노아랑 한번 대화하여 추기 퀘스트를 활성화 해야됩니다 | 23.08.13 10:53 | |
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스토리에서 퍼즐처럼 풀어서 들어가는 워프는 안해봤네요 감사합니다! | 23.08.13 12:54 | |