토너먼트시 기록했던 세부 데이터 이미지를 참고용으로 올려 드립니다
* 팀 토너먼트의 토탈 포인트는
(스타일포인트/보너스계수) + (EX보너스*100) - (클리어시간*2)
로 계산됩니다. 보너스 계수로 나누는건 고인물과 뉴비의 플레이어 격차를 상쇄하기 위함입니다.
캐릭터별 승패여부는 셀에 색을 넣어 구분하였습니다
또한 현장에서 데이터 정리가 급하여 플레이어분들의 닉네임을 임의로 축약하여 표기하게 된 점 양해 부탁 드립니다
먼저 8강전 데이터 입니다
4강전 데이터 입니다
이중 3/4위는 기존 플레이 이력의 토털 데이터 합산으로 결정하였습니다
그리고 결승전은
위와 같습니다
아래는 위 데이터를 토대로한 스테이지 MVP 결과 입니다
벨디아님은 클리어시 포인트 자체는 높지 않았으나 슈퍼/오토 패널티를 상쇄시킨 환산포인트에서 높은 수치를 얻었습니다
고인물들과 뉴비의 차이를 없애고자 했던 운영진의 의도에 딱 맞춤으로 적용된 사례라고 볼 수 있습니다 :)
스팅거대점프님과 김후드님은 가장 높은 포인트를 얻기는 하였으나 반이상은 스텝으로 간주되었고,
김후드님은 사정상 중간에 빠진 상태여서 운영진 합의하에 차순위 플레이어를 선정하게 되었습니다.
이상 팀토너먼트 세부데이터 였습니다
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아마 그 마인화 오토가 아니라 게임옵션의 자동전투 on을 말하는것일듯? | 19.06.03 09:47 | |
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오토를 켜면 클리어시 나오는 포인트에서는 패널티를 받는데 이벤트 경쟁용 포인트에서는 환삼점수를 적용하여 패널티를 없애 줍니다 결론적으로 말하자면 슈퍼 / 오토 / 노데미지 / 노다이 등의 보너스 & 패널티는 환산점수에서는 전부 무의미해 집니다 그런고로 V 는 오토하고 슈퍼켜고 진행하는게 꽤나 유리했는데 아무도 그렇게 안하더라고요 .... | 19.06.03 12:15 | |
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정말 든든했죠 ㅎㅎ | 19.06.03 11:54 | |
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데이터 누락분 알려주셔서 감사합니다 현장에서 급하게 만들고 정렬하느라 구멍이 있었네요 ㅎㅎ | 19.06.03 12:44 | |
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슈퍼캐릭 쓰는거에 인색하지 마세요! 활용하라고 만든 룰은 써줘야 하는 겁니다!! | 19.06.05 04:44 | |