일본의 MrFRAMK의 유저가 올린 어드바이스입니다.
몇몇 도움이 되실 것 같아 다는 아니고 몇몇 부분 번역해서 올립니다.
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서브머신건
-근거리에서 위력이 약해졌다
지금까지의 서브머신건은 기본적으로 근거리 3발이였지만, 이번작의 MP7이나 벡터보다
PDW-57과 MSMC이외는 전부 근거리 4발이 되었습니다. 이 조사에 의해 근거리에서도
에임이 중요하게 되었습니다.
-원거리에서의 위력이 약해졌다
지금까지의 서브머신건은 기본적으로 5발이 기본이였지만 이번작에서는 모든 서브머신
건은 원거리 6발로 되었습니다.
-트리플킬을 하기 힘들게 되었다
이번작에서 근거리 4발이 된 점으로부터 서브머신건으로 트리플킬이 어렵게 되었습니다.
MW3처럼 서브머신으로 들이대 콜옵무쌍을 못하는 것은 아니지만 다인 상대는 조금 힘들
게 되었습니다.
-레이저 사이트에 의한 힙샷이 강하다
레이저 사이트라는 어태치먼트로 조준안정(스테디엠)의 효과를 얻을 수 있습니다. 효과의
정도는 모던1의 조준안정을 장착한 서브머신이라고 말하면 이해하기 쉬울 듯. 모던1을 해
본적 없는 사람에게 설명하자면, 모던3의 스테디엠을 두번 얹혀놓은 느낌입니다. 그 때
문에 이번작의 상대와의 조우전에서 힙샷이 강해졌습니다.
또 이번작에선 점프해도 조준점이 넓어지지 않게 되어서 각에서 나올 때 점프하면서 힙샷으
로 쏘는 전법도 유효합니다(그래서 다들 그렇게 점프하면서 쏴대는 거였군요....어쩐지 잘 맞더라;)
어설트 라이플
-풀 오토 총의 원거리 위력이 약해졌다
지금까지 원거리 4발로 쓰러트리고 반동이 적은 AR은 5발 필요하다라는 밸런스였지만, 이번작은
풀 오트 AR은 전부 원거리 5발이 되었습니다. 반동이 큰 AR은 원거리를 놓치기 쉬워지게 되고 반
동이 적은 AR은 원거리에서 위력이 내려가게 되서 근거리 4발이 되어있기도 하므로 약체화되었다
할 수 있죠.
-섭머신과의 조우전이 힘들게 되었다
아마 블옵2에서 AR을 사용해 가장 힘들게 되었다고 생각한 것이 이거겠죠. 이번작에선 섭머신에 레
이저 사이트라는 어태치가 추가되어 섭머신으로 힙샷이 강력하게 되었습니다. 맵 구성도 각이 많고
AR의 레이트도 전체적으로 저하된 점에서 이번작의 AR은 정적인 유저용이라 할 수 있습니다
(그래서 쪼아댈 수 밖에 없는...)
라이트 머신건
AR 특성이 저렇게 된 탓에 이 쪽은 조금더 사용하기 어렵게 되었습니다.
느린 장전과 장탄수가 많기때문에 망 보거나(...) 벽관통으로 쏘기쉬운 포인트에서 있으면 사용할 수
있다고 생각합니다
스나이퍼 라이플
에임 어시스트가 없어져서, 굉장히 조준하기 쉬워졌습니다. 이건 사람에 따라 의견이 바뀔 수도 있네요.
탄도가 보이게 되어서 약체화지만, 위력면에선 강력해져서 충분히 사용할 수 있습니다.
또 이번작은 오버킬이 사용하기 쉬워져서 섭머신이나 보조 무기를 가진 스나도 있어서 조심합시다
방패
때리는 경직이 적어져서, 뒤를 잡으면 상대를 잡을 수 있습니다. 강해졌지만 정면승부에서 사용할 성능은 아니라고 생각합니다.
보조무기
세미오토의 HG는 근거리 2발, 원거리 6발로 되었습니다. 3발 점사의 B36R이 꽤 강력.
택틱컬
EMP 그레네이드가 초강력해졌습니다
벽조차 뚫는 초강력 판정. 정면승부에서 EMP 그레네이드를 한마음으로 다 같이 던지는 적도 많습니다.
피격 범위 판정이 엄격해지다
확실한 단정은 못하겠지만 조금 맞추기 힘들게 되었다고 생각합니다.
4핑 이외에서 랙이 심해지다
이번작은 핑 표시조차 정확하지 않은 점이 많아 노란핑이나 3핑이라면 불합리한 판정이 많습니다.
(많은 분들이 느끼시겠지만 콜옵 사상 최고의 구라핑을 자랑하는 듯 합니다)
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