출처와 잡설.
출처:
https://www.mmo-champion.com/content/9722-Activision-Blizzard-Q4-2020-Investor-Call
엑티비전 블리자드 2020 4분기 실적 보고서 요약.
오늘 엑티비전 블리자드의 2020년 4분기 실적 보고서가 나왔습니다. 아래 내용은 이를 기존 블리자드 게임 위주로 요약한 내용입니다.
엑티비전은 이번 분기에 약 1억 2,800만의 월간 이용자를 기록했는데, 이는 3분기 때 1억 1,100만, 2분기 때 1억 2,500만보다 증가한 수치입니다.
블지자드는 이번 분기에 약 2,900만의 월간 이용자를 기록했습니다. 이는 3분기 때 3천만, 2분기 때 3,200만보다 감소한 수치입니다.
와우는 2020년 동안 클래식 및 본섭 모두 좋은 참여를 보였고, 연간 프렌차니즈 순 이용자는 전년 대비 약 40$ 증가하거 거의 10년 만에 최고 수준에 도달했습니다.
와우 유료 이용자는 6분기 연속으로 전년 대비 증가했습니다.
와우의 4분기 순 이익은 어둠땅 확장팩의 판매로 인해 가입자 증가 및 부가가치 서비스에 대한 높은 참여율로 전년 대비 급증하였습니다.
어둠땅 출시 이후 와우 플레이어는 확장팩 출시 이후 시점에서 일반적으로 볼 수 있는 수준보다 높은 편입니다.
더 많은 프리이엄 와우 콘텐츠를 제공할 계획입니다.
이전보다 일관된 기반으로, 더 많은 플렛폼에서 와우를 경험하기 위한 여러 계획을 마련중입니다.
모바일의 경우 12월과 1월에 진행된 디아블로 이모탈 지역 테스트의 첫 번째 단계에 대해 매우 긍정적인 피드백과 강력한 참여도 지표를 기록했습니다. 더 많은 플레이어가 올해 말 출시 예정인 이 이겜의 추가 테스트를 통해 게임을 경험하게 될 것입니다.
2020년은 블리자드에게 멋진 한 해가 될 것입니다. 여러 기반 산업으로 새로운 재무 성과가 나올 것입니다.
블리자드의 4분기 수익은 와우의 호재에도 불구하고 블지즈컨의 부재로 인해 약간 감소하였습니다.
블리자드의 2020년 매출은 전년 대비 11%만큼 증가하였고, 영업 이익은 49%만큼 증가하였습니다.
소셜게임와 와우는 코로나로 인한 락다운 후에도 참여가 증가하였습니다.
조만간 공개될 리마스터된 콘텐츠가 몇 가지 있습니다.
블리자드는 더 많은 개발자를 고용할 예정입니다. 이를 토대로 다양한 게임 빌드를 구축하고자합니다.