출처와 잡설.
출처:
Sloot의 이언 인터뷰,
유명 와우저 Sloot가 이언과 인터뷰를 진행하였습니다.
Q. 어둠땅 출시에 대한 소감을 말씀해주세요.
A. 전반적으로 우리는 성공적인 출시라 생각합니다. 처음 며칠 동안 확장팩으로 돌아오는 사람들이 몰려서 안전성의 문제가 있었지만, 지금은 순항중이라 봅니다.
현재 위대한 금고의 툴팁 문제 등 몇 가지 작은 문제가 있지만, 심각한 문제를 없다고 몹니다. 군단은 이 무렵에 전설 소프트캡 문제가 있었고, 격아는 이 무렵에 아제라이트 문제가 있었습니다.
Q. 성약의 단에 대한 소감을 말씀해주세요.
A. 전반적으로는 성공이라 봅니다. 우리는 모든 성약의 단이 각각 25%씩 점유하는 것이 목표라 생각하지 않습니다. 이는 너무 이상적인 것입니다. 캐릭터의 강력함이 성약의 단 선택의 중요한 사항이 아니더라도, 우리는 드루이드의 나이트 페이 쏠림, 성기사의 키리안 쏠림을 예상하고 있습니다. 오히려 그들이 이를 피하는 것이 함정을 파는 것 같습니다. 플레이어들은 강령군주로 갈 것 같았지만, 몽환숲의 분위기에 빠지기도 했고, 결국 만렙을 찍고 어려운 결정을 하였습니다. 이 결정을 도운 것이 여러 커뮤니티의 피드백이었습니다. 또한 우리는 많은 사람들이 성약의 단을 바꾸는 것을 보았습니다. 우리는 성약의 단 디자인에 큰 후회는 없습니다.
Q. 도관 및 전문화의 제한에 대해서는 어떻게 생각하시나요?
A. 현재 계획은 없지만, 우리는 주시하고 있습니다. 사람들이 세 번째 영혼결속자를 개방하고 더 많은 영혼결속 특성을 개방하면 플레이어가 원하는 위치로 설정할 수 있게 하려는 것도 고려하고 있습니다.
Q. PvP와 현재 흐름 대해서 말씀해주세요.
A. 일부 PvP 조정 계획이 예정되어 있습니다. 특히 잠행 도적말이죠. 이는 곳 핫픽스가 될 것입니다. 우리는 사람들이 반응할 기회를 가지기도 전에 죽는 것을 원하지는 않지만, 그렇다고 너무 루즈하게 경기가 진행되는 것을 원하지도 않습니다. 우리는 장신구, 전설, Pvㅔ 특성의 이상치를 보고 밸런스를 조정할 것입니다.
Q. 왜 탱커 위협 수준을 올리지 않은거죠?
A. 위협 수준은 존재해야하지만 탱커가 너무 걱정해야할 것이어서는 안됩니다. 그러나 우리는 군단과 일부 격아에서 몹들이 몇 초 동안 죽음과 부패 위에서 딜러에게 풀딜을 맞으며 아무것도 안하는 탱커를 따라가는 것을 보았습니다. 이 중간 지점이 있어야 한다고 봅니다. 그래서 우리는 선을 넘기 전까지 탱커늬 위협 수준을 감소시키려 하였습니다.
Q. 탱커의 공격력에 대해 어떻게 보시나요?
A. 이건 제(이언)이 답하기는 어려운 문제입니다. 아마 전투팀의 생각이 답이 될 것입니다. 제(이언)의 생각에 생존이 충분할 경우 공격력을 늘리는 것은 흥미로운 선택입니다. 던전에서 탱커가 가장 큰 피해를 입혔을 때가 있는데 이는 좀 잘못되었다 생각합니다. 물론 탱커도 상당한 시간안에 충분히 몹을 죽일 수 있을 정도의 피해를 입혀야 합니다. 하지만 탱커의 주 역할이 생존이 아닌 피해인 격아의 상황에서 벗어나야한다고 봅니다.
Q. 전설템에 홈 뚫을 수 있나요?
A. 네.
Q. 나락 입장 시 소리 너무 큰데 언제 고치나요?
A. 이미 수정되었습니다.
Q. 마스터 룻에 대해 어떻게 생각하시나요?
A. 이 확장팩에서는 개인룻만 있습니다. 우리는 많은 피드백을 들었습니다. 우리는 마스터룻이 가진 모든 문제를 해결할 수 있는 디자인을 아직 내놓지 못했습니다. 조직화된 길드 및 공격대에서 전리품에 대한 통제권을 가지지 못한 플레이어에게 안좋은 경험을 남겼습니다. 만약 보스가 템을 안준다면 이제 길드나 공격대탓을 하지 마시고 블리자드 욕을 하시길 바랍니다.
Q. 도관이 있는데 그게 또 나와요.
A. 제련소에 배운 도관과 같거나 낮은 등급의 도관을 얻을 수 없습니다. 안배우고 가방에 둘시에는 얻을 수 있습니다.
Q. 필드 보스는 로테를 도나요?
A. 네.
Q. 던전에 더 많은 체크 포인트(전멸 후 입구 외에 뛰는 장소)를 만들 계획 있나요?
A. 현재 계획은 없습니다. 전멸하지 마시길 바랍니다.
Q. 진영 균형을 장려할 계획이 있나요?
A. 전쟁 모드와 같은 시스템이 있습니다. 진영 균형에 대한 당장 이야기할 수 있는 해결책은 없습니다. 트롤 종특은 이미 오래 전인 판다리아의 안개 천둥의 왕좌때 너프되었고, 그렇다고 얼라이언스의 종특을 과도하게 상향하는 것은 정답이 아닙니다. 이제 진영 균형을 파워 밸런스보다는 사회나 커뉴미티의 흐름에 따라 결정되는 경향이 있습니다.
Q. 구 레이드 몹이 너무 안죽는데요.
A. 어둠땅 첫주에는 템렙을 올릴수록 군단 레이드가 더 빡세지는 문제가 있었습니다. 이제 구 레이드는 갓만렙에서는 조금 어려울 수 있지만, 여러분이 템렙, 영혼 결속, 영예, 전설 등 스팩을 맞춰가면 더 쉬워질 것입니다. 결국 확장팩 중후반이 되면 격아때보다 훨씬 쉬워질 것입니다.
Q. 템렙올리기, 특히 쐐기에 대해 어떻게 생각하시나요?
A. 우리는 몇 줒 동안 템렙올리기 방식에 대해 만족합니다. 위대한 금고가 열린 후 플레이어들이 어떻게 느끼는지를 보고 싶습니다.
Q. 티어에 대해서 말씀해주세요.
A. 우리는 티어 룩을 잘 뽑았다고 생각합니다. 우리는 각 슬롯을 개방하는 것과 관련된 몇 가지 문제를 조사하려 합니다.
Q. 부름 퀘스트 보상으로 더 좋은 것좀 주세요.
A. 우리는 전역 퀘스트 및 부름 퀘스트 보상에 전반적으로 만족합니다. 장기적으로 다른 것이 필요하겠지만, 우리는 플레이어들이 매일 전역퀘를 다 깨는 것을 원하지 않습니다. 결국 플레이어들은 이 시스템에서 졸업할 것입니다.
Q. 토르가스트 각 단계를 계정 귀속화 시켜줄 계획이 있나요?
A. 각 단계 개방을 계정 전체에 공유할 계획은 아직 없습니다. 아마 미래에는 따라잡기 시스템의 한 가지로 나올 수 있습니다.
Q. 토르가스트에서 레벨업을 할 수 있게하는 계획이 있나요?
A. 현재 계획은 없지만 멋진 아이디어라 생각합니다.
Q. 뒤틀린 회랑(도전 모드)은 언제 나오죠?
A. 곧 나옵니다. 뒤틀린 회랑은 계정 전체로 개방되며, 주간 볼바르 퀘스트를 통해 개방됩니다.
Q. 베타때 있었던 무제한 토르가스트는 삭제인가요?
A. 플레이어들이 본섭에서 만나게 될 뒤틀린 회랑은 베타때보다 휠씬 어렵습니다. 뒤틀린 회랑의 1단계는 다른 곳의 1단계보다 더 강한 몬스터와 함정들이 있습니다. 뒤틀린 회랑은 군단 마법사의 탑 같이 일회성이고 다양한 탈것, 펫, 장난감, 칭호 등을 줍니다. 차후 8단계인 뒤틀린 회랑은 더 확장될 수 있습니다.
Q. 나락의 다음 단계는 먼가요?
A. 나락을 빡세게 도는 사람들은 다른 사람들보다 많이 앞서있습니다. 많은 사람들은 이제 막 연옥의 요새를 개방하였는데 말이죠. 나락에 대해서는 여러 계획이 있습니다. 이 이야기는 장기적으로 더 많은 콘텐츠가 추가될 때 추가될 것입니다.
Q. 신화 레이드 조정에 대해 말씀해주세요.
A. 우리는 조정에 대해 만족하고 있습니다. 물론 일부 버그가 있습니다. 일반 난이도의 진흙주먹은 일반 레이드 보스치곤 조금 어려운 편이었습니다. 레이드능 항상 아이템 레벨과 최종 게임 시스템 진행 상태에 막제 조정되었습니다. 영웅 난이도는 항상 일반 난이도의 템을 갖춘 플레이어를 위해 조정되었습니다. 과거 확장팩에서는 벼림 시스템이 있어서 영웅과 신화를 보다 빨리 갈 수 있는 경향이 있었습니다.
Q. 임무 탁자 UI를 개선하거나 성약의 단 추종자의 밸런스를 맞출 계획은 없나요?
A. 있죠. 일부 추종자 및 모험에 대한 조정은 더 넓은 범위에서 이루어져서, 처음 몇 주동안 특히 개방 순서에 대해서는 충분한 주의를 기울이지 않았습니다. 장기적으로 볼 때 괜찮을 것입니다. 우리는 UI를 주시하고 있습니다.
우리는 영혼 재 임무와 같은 보다 도전적인 임무에 만족하고 있지 않습니다. 우리는 이를 더 고정적인 레벨을 가진 임무로 변경할 계획을 살펴보고 있습니다.
Q. 마지막으로 전설 조정에 대해 말씀해주세요.
A. 현재 조화 드루이드의 전설 하나에 대한 변경점이 있습니다. 우리는 최대한 전설 아이템을 손보고 싶지 않지만, 만물의 조화는 첫번째 조정 대상이 될 것입니다.
너무 사기적인 전설의 경우 차후 조정이 있을 수 있습니다. 하지만 전반적으로 전설 아이템의 조정은 그렇게 자주나 심각하게 진행되지는 않을 것입니다. 우리가 40%를 너프해야 벌런스가 맞다고 생각된다면 20%만 너프해가는 방식으로 진핼될 것입니다.
나가며.
피드백에 감사드립니다. (이전에 많이 실망시켰지만) 고칠 기회를 주신 점에 감사드립니다. 커뮤니티의 도움에 감사드립니다.
아제로스에서의 시간을 최대한 멋지게 만들어보겠습니다. 감사합니다.
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마스터룻은 제발 부활 안했으면 좋겠는데. 클래식 지금 템값 만골씩 하는거 보면 진짜 경악 스럽다.
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피비피 온오프 안냇으면 와우 복귀 안햇음.
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만골?????? 인플레이션 미쳤네요;;
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얼방먹은용암광전사
그건 잘 모르겠고 얼라이언스 입장에선 안죽어도 되서 ㄱㅊ | 20.12.15 12:51 | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
얼방먹은용암광전사
피비피 온오프 안냇으면 와우 복귀 안햇음. | 20.12.15 12:57 | |
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이안 ㄱㅅㄲ | 20.12.15 11:20 | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
마스터룻은 제발 부활 안했으면 좋겠는데. 클래식 지금 템값 만골씩 하는거 보면 진짜 경악 스럽다.
(IP보기클릭)211.249.***.***
돈없어서 접음 | 20.12.15 12:28 | |
(IP보기클릭)203.248.***.***
홍가놈
만골?????? 인플레이션 미쳤네요;; | 20.12.15 14:10 | |
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(IP보기클릭)110.9.***.***