출처와 잡설.
출처:
경험.
https://www.wowhead.com/guides/castle-nathria-raid-overview
정말 대충 짧게 쓴 나스리아 성채 가이드.
나스리아 성채는 어둠땅의 첫 번째 레이드입니다. 보스는 총 10마리가 있고, 최종 보스는 벤티르의 주인인 대영주 데나트리우스입니다.
대영주 데나트리우스는 교만한 영혼들에게서 령을 수확하는 레벤드레스의 주민들을 오랫동안 지배해 왔습니다. 그러나 가뭄과 공포가 어둠땅을 휘어잡으면서, 데나티르우스도 충성이 향하는 진짜 방향을 드러내 보였습니다. 이제 옛 주인에게 맞서러 들고 일어선 고귀한 왕자 레나탈을 얼마 남지 않은 아군을 불러모아, 나스리아 성채에 잡입하고 데나티르우스를 권좌에서 뜰어내릴 필사적인 임무를 준비합니다.
나스리아 성채 위치 및 순서, 템렙.
나스리아 성채는 레벤드레스 중심부에 있습니다. 가장 가까운 비행 조련사는 타버린 성벽입니다.
(*나스리아 성채 입구 위치.)
(*나스리아 성채 입구의 모습.)
나스리아 성채의 보스는 총 10마리인데, 다소 복잡한 순서를 가지고 있습니다.
사냥꾼 알티모르 → 굶주린 파괴자 → 여군주 이네르바 다크베인
↗ ↘
절규날개 → 태양왕의 구원 → 혈기의 의회 --------------------------------→ 진흙주먹 → 돌 군단 장군 → 대영주 데나트리우스.
↘ ↗
기술자 자이목스
나스리아 성채의 드랍템은 앞 8마리 보스와 뒤 2마리의 보스의 템렙이 다릅니다. 템렙은 다음과 같습니다.
- 공찾 - 187 / 194.
- 일반 - 200 / 207.
- 영웅 - 213 / 220.
- 신화 - 226 / 233.
보상 및 드랍템에 대하여.
나스리아 성채에서는 무기, 방패, 보조장비가 토큰으로 드랍됩니다.
(*나스리아 성채에서 드랍되는 무기 및 방패, 보조장비 토큰의 모습.)
이를 성약의 단 성소에 가져가서 원하는 무기, 방패, 보조 장비로 교환할 수 있습니다. 그래서 그런지 무기와 보조 장비, 방패의 룩은 성약의 단 별로 다릅니다.
레이드 드랍템의 방어구 룩은 다음과 같습니다.
나스리아 성채는 탈것을 주지 않습니다. 다만 막넴인 데나트리우스가 펫을 줍니다.
(*레모르니아의 의지의 모습.)
이전같이 명예의 전당(전세계 100위 안에 신화 데나트리우스 처치, 얼라 호드 따로)에 들게되면 명전 위업을 딸 수 있습니다. 신화난이도 데나트리우스를 잡으면 죄악파괴자라는 칭호를 얻을 수 있습니다.
(*데나트리우스 신화 킬 업적의 모습.)
영예 업적은 성루 비명꾼이라는 탈것을 줍니다.
(*영예의 나스리아 공격대원 업적의 모습.)
(*성루 비명꾼의 모습.)
보스 별 짧은 가이드.
절규날개.
절규날개는 2단계로 구성된 보스입니다. 1단계 후 약 110초가 지나면 2단계가 시작됩니다. 2단계는 약 40초 동안 지속되고 끝나면 다시 1단계가 시작됩니다.
1단계 -
귀를 찢는 절규를 쓰면 모든 플레이어는 같이 기둥 뒤에 숨으세요.
(*자리 잡기 예시의 모습.)
(*귀를 찢는 절규 시전 시 피웅덩이 드랍 1, 2씩으로 이동하여 넴드를 피하고 바닥을 깝니다.)
방향정위에 걸리면 혼자 빠져서 방 가장자리로 가세요.
(*방향 정위의 모습.)
탱커는 출혈의 이빨 시전 후 도발 인계하세요.
(영웅) 반향의 비명은 맵을 넓게 보고 피하세요.
(*반향의 비명의 모습.)
2단계 -
귀를 찢는 절규를 쓰면 모든 플레이어는 같이 기둥 뒤에 숨으세요.
보스로부터 13미터 이상 거리를 유지하세요. 어차피 딜 못합니다.
반향의 음파를 피하세요.
(*2단계 진행 시 넴드의 모습.)
사냥꾼 알티모르.
사냥꾼 알티모르는 처음에 마르고어라는 개와 함께 있습니다. 넴드와 개는 피통을 공유합니다. 66%가 되면 마로고어가 죽고 바르가스트가 전투를 시작합니다. 33%가 되면 바르가스트가 죽고 헤큐티스가 전투를 시작합니다.
기본 진형은 약산개입니다. 그래서 확산의 사격의 피해를 덜 받아야 합니다.
(*확산의 사격 시전 모습.)
45초마다 넴드는 죄악의 추적자를 사용합니다. 죄악의 추적자 대상과 보스 사이 일직선에 서지 마세요.
(*죄악의 추적자 사용 모습.)
마르고어 -
탱커는 톱니 이빨 3~4중첩때 도발인계 하세요.
흉포한 달려들기를 쓰면 대상 플레이어에게 뭉치세요.
(*흉포한 달려들기 대상이 된 모습.)
바르가스트 -
바르가스트를 멀리서 탱하거나 영혼 찢기 시 넴드와 멀리 이격시켜야 합니다. 영혼 찢기의 대상이 된 탱커는 생존기를 쓰세요.
(*영혼 찢기 시 이상적인 바르가스트와 넴드의 위치.)
힐러는 영혼 찢기에 맞은 탱커의 영혼을 빠르게 만피를 만들어야 합니다.
(*영혼 찢기로 생성된 영혼의 모습.)
60초마다 나오는 바르가스트의 망령은 최대한 매즈를 넣어야 합니다. 매즈를 넣다보면 받는 피해 증가 디법이 쌓이는데 20중까지 쌓는 것이 가장 좋습니다. 이후 딜을 밀어서 점사합니다. 약 70초 후 기력이 풀이되면 매즈에 면역이 됩니다..
(*바르가스트의 영혼의 모습.)
헤큐티스 -
헤큐디스를 주기적으로 움직여서 그의 물리 공격력을 감소시키세요. 움직일 때마다 공대에 피해가 들어옵니다.
석화의 포효를 쓰면 공대에서 멀리 떨어져서 아무도 없는 곳에 돌조각을 깔아야 합니다.
(*석화의 포효의 모습.)
태양왕의 구원.
태양왕의 구원은 캘타스를 살리는게 목표입니다. 캘타스는 생명력 10%를 가지고 시작하며 우리가 그의 생명력을 가득 채우면 승리합니다. 하지만 캘타스의 생명력이 40%, 90%가 되면 캘타스의 망령이라는 보스가 젠되고 캘타스는 받는 치유 효과에 면역이 됩니다. 캘타스의 망령을 무찌르면 다시 캘타스에게 힐을 할 수 있습니다. 캘타스의 망령을 무찌르면 캘타스는 생명력 10%를 회복합니다.
1단계 -
마나가 유지되는 한에서 넴드를 최대한 치유하십시오.
영혼 단상을 클릭하면 자신의 생명력을 희생하여 넴드를 치유할 수 있습니다.
(*치유해야할 캘타스와 4개의 영혼 단상의 모습.)
전투를 시작하면 고위 고문관 다리토스가 있습니다. 다리토스는 상급 책망을 시전하여 각 플레이어 6미터 내 플레이어에게 암흑 피해를 입힙니다. 공생기를 키면서 먼저 밉니다.
(*상급 책망의 사용 모습.)
1단계는 쫄을 잡으면서 넴드를 치유하는 전투가 시작됩니다. 쫄은 5가지 몹이 있습니다.
돌갑옷 제압자는 1마리가 나오며, 그가 쓰는 정복당함 디법이 4중첩 이상이 되기 전에 도발 인계합니다.
(*돌갑옷 제압자의 등장 위치.)
황랑날개 암살자는 4~6마리가 젠됩니다. 암살자가 쓰는 진홍빛 질풍에 걸린 대상 주변에는 아무도 가지 않습니다.
(*황랑날개 암살자의 젠 위치.)
(*진홍빛 질풍 대상의 모습.)
추악한 사술사는 3~5마리가 젠됩니다. 사술사의 저속의 낙인을 차단합니다. 이들을 죽이면 나오는 정수의 샘을 치유하여 넴드를 치유합니다.
(*추악한 사술사의 젠 위치.)
(*정수의 샘의 모습.)
해악의 마귀는 약 8마리가 젠됩니다. 마귀가 죽을 때 옆에 있으면 안됩니다.
(*해악의 마귀의 젠 위치.)
영혼 주입사는 1~3마리가 젠됩니다. 영혼 주입사가 넴드에 도달하기 전 및 영혼 주입을 시전하기 전에 매즈를 하고 죽이세요. 영혼 주입사를 죽이면 나오는 보주를 힐러는 계속 먹습니다.
(*영혼 주입사의 젠 위치.)
(*보주의 모습.)
2단계 -
넴드 생명력이 40%, 90%가 되면 캘타스의 망령이 나옵니다. 이때 넴드를 치유할 수 없으며, 캘타스의 망령을 패야 합니다. 캘타스의 망령의 생명력은 60%와 10%부터 시작하며, 50%, 0%가 되면 캘타스의 망령이 사라지고 캘타스의 생명력이 50%, 100%가 됩니다. 캘타스의 생명력이 50%가 되면 다시 1단계가 시작됩니다. 당연히 100%가 되면 전투에서 승리합니다.
넴드는 방구석에 자리를 배치합니다. 다시 태어난 불사조가 나오면 딜러는 먼저 이놈부터 죽입니다. 부활하면 또 죽입니다. 불사조는 매즈에 걸립니다.
(*다시 태어난 불사조의 모습.)
넴드 전방에는 탱 외에 서지 않습니다. 탱은 타오르는 잔재 중첩 4중첩 전에 도발 인계합니다. 넴드의 기력이 100이 되면 타오르는 쇄도를 쓰는데 이건 방향을 보고 피합니다.
(*타오르는 쇄도 사용 모습.)
불꽃 폭발은 대상자 주변에 뭉쳐서 같이 맞습니다. 최소 6명 이상은 들어가는 것이 이상적입니다.
(*불꽃 폭발의 모습.)
불꽃 웅덩이를 잘 깔기 위해 최대한 한 구역씩 이동해 가야 합니다. (영웅) 영웅 난이도부터는 바닥이 정말 중구난방으로 깔립니다. 그래로 최대한 뭉쳐서 한 곳으로 유도합니다.
기술자 자이목스.
기술자 자이목스는 생명력에 따라 3단계로 진행됩니다. 70%, 40%때 단계가 전환됩니다.
공용 -
약 40초마다 탱을 제외한 2명이 차원 균열에 걸립니다. 차원 균열 대상자는 8초후 해당 자리에 웜홀을 깔게 됩니다. 웜홀 중 하나 위에 올라가면 즉시 다른 곳으로 순간이동 됩니다. 웜홀은 각 단계마다 다른 위치에 깔아야 합니다.
(*차원 균열 웜홀의 모습.)
(*웜홀을 타고 이동하는 모습.)
파괴의 문양마다 탱커는 도발 인계합니다. 파괴의 문양에 걸린 탱커는 빠르게 웜홀을 타서 아무도 없는 곳으로 빠집니다.
(*파괴의 문양 사용 모습.)
균열 폭발과 대상 플레이어 사이 일직선에 아무도 서면 안됩니다.
(*균열 폭발의 모습.)
(영웅) 정지장 덫이 전투 시작 10초 후, 이후 30초마다 여러 개 깔립니다. 덮은 밟으면 기절하고 피해를 입으니 피합니다. 마법 피해 면역 효과가 있으면 이를 안전하게 지울 수 있습니다.
(*정지장 덫의 모습.)
1단계 - 100~70%.
전투는 가운데서 시작합니다. 전투 시작 30초 후 가운데에 환상의 수정이 깔립니다. 차원 균열은 맵 오른쪽 끝-왼쪽 끝에 배치합니다.
(*1단계 웜홀 설치 모습.)
환상의 수정이 깔리고 약 40초마다 찰나의 영혼이라는 것이 가운데에서 젠됩니다. 대상자는 영혼을 피해 웜홀을 타고 도망갑니다. 딜러는 찰나의 영혼을 먼저 처리합니다. 정배에 걸리면 정배자를 먼저 패서 50%까지 뺍니다.
2단계 - 70~40%.
멸종의 뿌리가 깔립니다. 우선 1단계 영혼이 남았으면 먼저 처리합니다. 영혼을 모두 처리해야지만 환상의 수정이 사라집니다.
전투는 오른쪽이나 왼쪽 끝에서 시작합니다. 차원 균열은 맵 오른쪽 끝-중앙과 왼쪽 끝-중앙에 배치합니다.
45초마다 멸종의 씨앗 4개가 생깁니다. 위치는 동서남북에 각각 1개입니다. 약 20초후 씨앗을 폭발하여 50미터내 공격대를 쓸어버립니다. 씨앗을 클릭한 후 웜홀을 타고 맵 끝에가서 버리고 옵니다.
(*2단계 웜홀 설치와 씨앗을 서쪽으로 모는 그림.)
(*씨앗을 버리고 오는 모습.)
3단계 - 40~0%.
파멸의 가장자리가 깔립니다. 차원 균열은 맵 오른쪽 끝 - 중앙 이나 왼쪽 끝 - 중앙에 배치합니다. 전투는 웜홀이 깔린 오른쪽이나 왼쪽 구석에서 시작합니다.
(*3단계 웜홀 설치 모습.)
35~40초마다 파멸의 가장자리가 10초 동안 모든 플레이어를 당깁니다. 저항하다가 끌러가면 웜홀을 타고 도망갑니다.
(*파멸의 가장자리시 웜홀로 도망가는 모습.)
굶주린 파괴자.
굶주린 파괴자는 단일 단계로 진행되는 보스입니다.
전투는 구석에서 시작하여서 흡수에 대비하는 것이 좋습니다. 흡수는 기력이 가득차면 시전합니다. 흡수를 쓰면 모두 넴드에게서 멀리 도망갑니다.
(*흡수의 사용 모습.)
탱커는 압도 후 도발 인계합니다. 이렇게 해서 자라나는 굶주림 중첩을 낮게 유지해야 합니다.
24초마다 탱을 제외한 무작위 플레이어 몇 명이 걸신들린 독기에 걸립니다. 걸신들린 독기는 24초 동안 해당 플레이어가 받는 모든 치유량을 흡수하지만, 보호막은 씹지 못합니다. 걸신들린 독기에 걸리면 최소 2~3명의아군과 비벼서 생명력을 회복시켜야 합니다.
(*걸신들린 독기에 걸린 모습.)
(*걸신들린 독기 대상자가 아군에게 붙어서 피를 빨아먹는 모습.)
약 30초마다 무작위 플레이어 몇 명이 순간 방출의 대상이 됩니다. 순간 방출에 맞으면 35초 동안 순간 방출로 받는 피해가 500%만큼 증가하기에 대상이 된 플레이어와 넴드 사이에는 아무도 서면 안됩니다.
(*순간 방출 대상의 모습.)
(*순간 방출의 시전 모습.)
해소를 쓰면 최대한 모든 아군의 생명력을 가득 채우고 약산개 해야 합니다. (영웅) 그리고 그 자리에서 생기는 보주를 피해야 합니다. 보주는 마법 피해 면역 효과가 있는 직업이 지워주면 좋습니다.
(*해소의 사용 모습.)
(*(영웅) 해소 시 생기는 보주의 모습.)
귀부인 이네르바 다크베인.
귀부인 이네르바는 단일 단계같지만, 각 기술이 령 용기가 차는 량에 따라 강화됩니다.
(*령 용기 량의 모습.)
전투 중에 주기적으로 원시 령 용기를 열고 닫아야 합니다. 령 용기는 열면 공대에 피해릉 입히며 빠르게 낮아집니다. 이런게 늘 그렇지만, 가득 차면 열어서 배출할 때까지 공대에 매우 큰 피해를 입힙니다.
령 용기가 차오르는 속도는 넴드가 생명력의 25%를 잃거나 전투가 1분 40초 경과될 때마다 증가합니다.
령 용기는 보스가 다음에 쓸 기준을 우선으로 여는 것이 좋습니다. 령 용기가 33%, 66%가 되면 기술이 강화되기 때문입니다.
즉 보스가 령 용기를 강화하기 직전에 령 용기를 한 번 비워내야 합니다. 그리고 령 집중 효과로 령이 빨리 차기 전에 33%에 도달할 때마다 령을 비워나가야 합니다.
욕망의 용기 -
탱커는 왜곡된 욕망 2중첩때 도발인계합니다.
33%가 되면 힐러는 공동의 인식에 걸린 플레이어를 주로 힐합니다.
66%가 되면 탱커는 마음의 변화 만료 전에 공대에서 최대한 멀어집니다.
(*마음의 변화에 걸린 모습.)
병에 담긴 령의 용기 -
35초마다 넴드가 병을 바닥에 던집니다. 휘발성 분출이 뜨지 않게 병에 담긴 령 바닥을 맞아야 합니다. 안그러면 휘발성 분출이 발동하여 공대 전체가 큰 피해를 입습니다.
(*몸으로 맞아야 하는 령 바닥의 모습.)
33%가 되면 병에 담긴 령 바닥을 맞고 바로 빠져야 합니다.
(*바닥이 깔리는 모습.)
66%가 되면 한 번 튕긴 병에 담긴 령 바닥이 한 번 또 팅깁니다. 여기까지 맞아야 휘발성 분출이 안뜹니다.
죄악의 용기 -
약 50초마다 넴드는 3개의 보주를 만듭니다. 각 보주는 가장 가까운 플레이어에게 피해를 입히다가 45초 후에 사라집니다. 그리고 동시에 3명의 플레이어가 나누는 고통에 걸립니다. 이들은 넴드로부터 멀리 밀려나는데, 각 플레이어는 선으로 연결되는데 다른 플레이어는 그 사이에 서면 안됩니다. 이들은 서로에게 연결된 선으로 보주를 꿰어서 무력화시켜야 합니다. 이를 45초 안에 못하면 공대에 큰 피해를 입힙니다.
간단하게 보주를 꿰면 됩니다.
(*3개의 보루를 나누는 고통에 걸린 플레이어가 처리하는 모습.)
33%가 되면 보주가 령 그물과 연결됩니다. 이게 뭔 소리냐면 보주가 하나 더 생긴다고 보시면 됩니다. 세 명이서 잘 꿰면 됩니다.
(*령 그물이 만들어져 사각형이 된 보주의 모습.)
66%가 되면 보주의 레이저가 돌아가기 시작합니다. 레이저를 피하면서 꿰면 됩니다.
(*66%때 강화된 보주의 모습.)
농축된 령의 용기 -
디법이 만료되기 전에 넴드 8미터 부근에 혼자 섭니다. 그래야 탱이 쫄 어글을 바로 잡고 근딜이 바로 딜을 할 수 있습니다.
33%가 되면 디법이 걸린 플레이어가 이동 불가가 되므로, 탱이 넴드를 끌고가줍니다.
66%가 되면 탄막 게임이 시작됩니다. 잘 피해야 합니다.
(*탄막의 모습.)
(영웅) 창조된 현신이라는 쫄이 나옵니다. 차단하며 죽입니다.
혈기의 의회.
혈기의 의회는 3마리 보스로 구성되는데, 피통을 공유하지 않으며 같이 죽일 필요가 없습니다. 하나씩 점사로 죽입니다. 하나가 죽으면 나머지는 생명력을 풀로 회복하고 추가 기술을 사용합니다.
추천 순서는 스타브로스 경 - 성주 니클라우스 - 남자 프리에다 순입니다.
보스의 생명력이 50%가 되면 모든 보스는 도망간 후 죽음의 무도가 시작됩니다. 죽음의 무도가 시작되면 빠르게 자기 위치를 찾고 컴퓨터가 하라는 행동만 해야 합니다. 컴퓨터가 하라는 대로 안무를 추다보면 가속이 급격하게 증가하지만, 틀리면 큰 피해를 입습니다.
(*죽음의 무도의 사용 모습.)
성주 니클라우스 -
탱커는 결투사의 반격 후 도발 인계하세요.
충직한 수행원이 나오면 불굴의 방패를 사용하여 주변 모든 아군을 무적으로 만듭니다. 점사하여 불굴의 방패를 지워야 합니다.
(*불굴의 방패의 사용 모습.)
보스가 1명 죽으면 떨더름한 종업원을 소환하비다. 매즈를 넣고 점사합니다.
(*떨떠름한 종원업 떼의 모습.)
보스가 2명 죽으면 정예 바위수호자를 소환하는데 죄악에 물든 검에 맞으면 도발 인계합니다. (영웅) 이제부터 적 쫄이 죽으면 12미터 내 모든 적의 공격력이 18초 동안 100%만큼 증가합니다. 쫄의 간격을 잘 보고 죽여야 합니다.
(*정예 바위수호자의 모습.)
남작 프리에다 -
연발 공포의 화살을 차단하세요.
정수 흡수 대상자는 폭힐하세요.
보스가 1명 죽으면 교만한 분출을 시전합니다. 보스 각 플레이어 6미터 내 모든 플레이어에게 피해를 입히니 시전하면 산개합니다.
(*교만한 분출의 시전 모습.)
보스가 2명 죽으면 바닥이 깔리고 영혼 쐐기를 시전합니다. 영혼 쐐기는 최대한 탱커 2명이 2개씩 맞게 다른 공격대원들이 방향을 유도합니다. (영웅) 이제부터 다양한 바닥을 깝니다. 피합니다.
스타브로스 경 -
탱커는 회피의 도약 2중첩 후 도발 인계하세요.
회피의 도약 시 넴드는 대상 탱커 뒤로 이동한 후 시전합니다. 이때 대상 탱커와 넴드 일직선 사이에 아무도 서지 않습니다.
암흑의 발표회 때 짝이 된 플레이어와 빠르게 붙으세요. 그리고 바닥을 피해 계속 이동하세요.
(*암흑의 발표회 때 짝이 된 모습.)
보스가 1명 죽으면 공격 불가 쫄이 외곽에서 나오는데 이들이 앞을 보고 달려갑니다. 이를 피하세요.
(*피해야하는 공격불가 쫄의 모습.)
보스가 2명 죽으면 죽일 수 있는 춤에 빠진 바보를 찾아서 죽이고 시체 근처에서 안전한 장소를 찾으세요. (영웅) 이동하면 계속 이속이 감소합니다. 가만히 있어야 이동 속도를 회복할 수 있습니다.
진흙주먹.
진흙주먹은 단일 단계 넴드입니다.
탱커 두 명은 늘 붙어다녀서 거인 주먹을 같이 맞습니다.
결속의 사슬이 걸린 플레이어는 항상 서로 12미터 안에 있으세요.
(*결속의 사슬에 걸린 모습.)
증오의 눈길 대상이 되면 기둥 뒤로 숨어서 넴드가 기둥에 박게 하십시오. 다른 공대원은 이 경로에서 빠집니다. 성공적으로 넴드가 기둥에 박으면 공대는 큰 피해를 입지만 넴드는 12초 동안 기절하고 받는 피해가 100%만큼 증가합니다. 이때가 극딜 타이밍입니다.
(*증오의 눈길 시 기둥 뒤로 숨은 모습.)
넴드는 항상 기둥과 20미터 이상 유지해야 합니다. 안그러면 파괴적인 발구르기때 기둥이 박살나서 망합니다.
(*파괴적인 발구르기를 기둥이 없는 곳에서 쓰게하는 모습.)
원딜과 힐러는 최대 사거리를 유지하며 잡석 낙하 바닥을 깝니다. 그리고 빠르게 피합니다.
(*잡석 낙하의 모습.)
거대한 울음소리를 플레이어를 모든 플레이어에게 큰 피해를 입히고 팅겨내는데 빠르게 다시 자리를 잡습니다.
(영웅) 무작위 플레이어가 사슬 격돌에 걸립니다. 이러면 빠르게 사슬 격돌 대상자에게 뭉쳐서 피해를 나누어 맞아야 합니다. 이는 물리 피해기 때문에 보축 등으로 피해를 무효화시킬 수 있습니다.
(*사슬 격돌의 모습.)
생명력이 20% 아래가 되면 넴드가 분노합니다. 전투를 오래 끌면 안됩니다.
돌 군단 장군.
돌 군단 장군은 의회형 보스로, 둘이 생명력을 공유하지 않습니다. 그리고 둘 중 하나가 죽으면 남은 하나가 격노하기에 최대한 비슷하게 잡아야 합니다.
하지만 그러면서도 단계가 다소 복잡하게 진행됩니다. 1단계(카알) - 사잇단계 - 2단계(그라샤알) - 사잇단계 - 3단계(둘 다)로 진행됩니다.
1단계 -
1단계는 카알의 생명력 50%까지 진행됩니다. 그라샤알은 곶중에서 전투를 돕습니다.
기본적으로 카알이 거는 출혈효과는 전투가 끝날 때까지 피해를 입힙니다.
카알은 탱커에게 약 20초마다 톱니날 휩쓸기를 사용합니다. 영구 출혈을 거는데, 한 3중첩마다 도발 인계합니다.
탱커를 제외한 무작위 플레이어 4명에게 내면 분쇄를 써서 36초동안 3초마다 암흑 피해를 입힙니다. 만료되거나 해제 시 심장 출혈이 발동하여 피해를 입히니 이 때 생존기를 켜거나 폭힐을 받아야 합니다.
30초마다 탱커를 제외한 무작위 플레이어 2명에게 악의의 칼날을 던집니다. 8미터 내 플레이어는 같이 피해를 입으니 혼자 빠지거나 주변에서 빠져줍니다. 이 기술은 영구 출혈을 겁니다.
(*악의의 칼날이 날아가는 모습.)
그라샤알은 공중에서 돌 가시라는 광역 기술을 씁니다. 이감이 걸리는게 귀찮습니다.
그리고 60초마다 탱커가 아닌 플레이어에게 돌 파괴자의 연계를 시전합니다. 이 기술은 돌 군단 장군 공략에 매우 중요한 기술입니다. 우선 대상은 5초 동안 1초마다 자연 피해를 입습니다.
(*돌 파괴자 연계에 맞은 모습.)
그러다 5초 후 8미터 내의 모든 플레이어에게 자연 피해를 입히고 4초 동안 기절시킵니다. 이때 카알이 건 모든 출혈 효과가 제거됩니다. 이때 출혈 디법이 높은 플레이어는 이를 맞아서 출혈을 지워야만 합니다. 특히 카알에게 많이 맞은 탱커 말이죠. 하지만 이후 그라샤알은 해당 플레이어에게 파쇄의 유성을 날려서 매우 높은 물리 피해를 맞은 대상 모두에게 나누어 입힙니다. 자신이 출혈을 안지웠어도 이 범위에 들어가서 유성을 나눠 맞습니다.
(*파쇄의 유성의 모습.)
사잇단계 -
카알이 50%가 되면 무적이 되고 그라샤알이 병력을 소집합니다. 돌 군단 거수와 돌 군단 특공대원이라는 쫄이 각각 1마리와 여러 마리가 나옵니다.
(*쫄들의 모습.)
돌 군단 거수는 탱이 필요한데, 20%까지 평타가 아픈 것 외에 특별한 것은 없습니다. 근데 20%가 되면 1초마다 모든 플레이어가 받는 치유량을 10%감소시킵니다. 이 효과는 중첩되기에 최대한 빠르게 죽입니다.
돌 군단 특공대원은 여러 마리가 나오는데, 가끔 하늘 날면서 무작위 플레이어의 자리에 폭격을 합니다.
(*돌 군단 특공대원의 폭격의 모습.)
쫄을 죽이면 령 보루를 떨굽니다. 거수의 것은 왕자 레나탈의 마나를 40%만큼, 특공대원의 것은 왕자 레나탈의 마나를 10%만큼 회복시킵니다. 적을 죽이고 보루를 레나탈에게 가져다줘 마나 100%를 채우면, 레나탈이 분쇄의 작렬을 시전합니다. 이 피해는 아군에게도 입히고 튕겨내기에 100%가 되기 전에 레나탈에게 뭉칩니다.
(*레나탈과 령 보주의 모습.)
2단계 -
이렇게 해서 카알의 무적을 풀면, 카알은 날고, 그라샤알이 내려옵니다. 그라샤알이 50%가 되면 다시 사잇 단계가 진행됩니다.
그라샤알은 1단계 때 돌 파괴자의 연계와 유성을 그대로 시전합니다.
탱커에게 돌주먹을 씁니다. 넉백 효과아 있기에 자리를 잘 잡아야 합니다.
30초마다 그라샤알은 지진 융기를 시전하여 무작위 플레이어를 따라가는 기둥을 생성합니다. 대상자는 아무도 없는 곳으로 피합니다.
(*지진 융기의 모습.)
반항의 분출의 대상이 되면 최대한 외곽으로 도망갑니다. 다른 플레이어가 메아리치는 파멸 바닥을 대신 맞습니다.
(*반향의 분출의 모습.)
사잇단계 -
그라샤알이 50%가 되면 무적이 되고 카알이 병력을 소집합니다. 첫 사잇단계와 같습니다. 다시 레나탈의 마나를 가득 채우면 마지막 3단계가 시작됩니다.
3단계 -
카알과 그라샤알이 함께 싸웁니다. 둘 다 50%부터 시작합니다. 둘은 각 자신의 단계때 모든 기술을 씁니다. 하나가 죽으면 남은 하나의 공격력이 200%증가하니, 최대한 같이 죽입니다.
대영주 데나트리우스.
대영주 데나티리우스는 나스리아 성채의 막넴으로 3단계로 진행됩니다. 데나트리;우스는 기력을 가지고 있으며, 기력이 가득차면 매우 강력한 기술을 사용합니다.
1단계 - 100~70%.
전투를 시작하면 모든 플레이어는 죄악의 무게라는 디법 4(영웅 5)중첩을 달고 시작합니다.
공대는 둘로 나눕니다. 이 팀은 각각 정화의 고통 시전 시 순서대로 맞습니다. 정화의 고통은 죄악의 무게 중첩을 1만큼 낮추고, 낮춘 총 수만큼의 죄악의 메아리라는 쫄을 소환합니다. 쫄을 먼저 광칩니다. 쫄은 모든 매즈에 면역일 뿐 아니라, 2초마다 공격대에 피해를 입히니 이때 공생기를 켜야합니다.
(*정화의 고통에 맞은 모습.)
끝없는 허기 대상이 되면 다른 공대원과 멀어지세요. (영웅) 대신 밤의 사냥꾼이 작동하여, 경로 상의 모든 플레이어에게 피해르 입힙니다. 각 환영과 대상 사이에 아무도 서면 안됩니다.
(*끝없는 허기의 모습.)
(*영웅 난이도에서 밤의 사냥꾼의 모습.)
기력이 가득차면 데나트리우스는 유린을 시전합니다. 유린을 피하고 생기는 바닥에 서면 안됩니다.
(*유린 사용 모습.)
유린을 사용할 때마다 넴드의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이를 유념하며 넴드가 70% 되기전에 모든 공격대원은 정화의 고통을 최소 3번씩은 맞아서 죄악의 무게는 최대 3중첩 미만으로 만들어야 합니다.
사잇단계 - 70%.
70%가 되면 참회자의 행진이 시작됩니다. 넴드가 가운데로 순간이동 하고 모두를 맵 가운데로 순간이동시킨 후 외곽으로 밀어냅니다. 이때 넴드와 16미터 이상 멀어지면 즉사합니다.
참회자의 행진때 남아있는 죄악의 무게 1중첩 당 이동 속도가 20%만큼 감소하기에, 3중첩을 넘어가면 살기 매우 어렵습니다.
(*참회자의 행진 사용 모습.)
2단계 - 70~40%.
2단계가 되면 블랙핸드때와 마찬가지로 바닥이 꺼지면서 모두 땅 아래로 내려갑니다.
2단계가 시작하면 외곽에서 진홍의 밀사가 4마리 등장합니다. 둘은 땅에 있고, 둘은 플렛폼 위에 있습니다.
(*진홍빛 밀사의 모습.)
플렛폼 위에 있는 적은 원딜 뿐 아니라 근딜도 영웅의 도약, 그림자 밟기 등 이동기로 올라갈 수 있습니다. 이들은 진홍빛 합창을 시전해 피해를 입히는데 최대한 극딜해서 죽입니다. (영웅) 영웅 난이도에서는 죽을 때 령 방울이 튀는데 피해야 합니다.
(*죽을 때 생기는 령 바닥의 모습.)
20초마다 넴드는 탱커 방향에 부채꼴 모양으로 파멸의 고통을 시전합니다. 파멸의 고통에 맞으면 받는 모든 피해가 30%만큼 증가합니다. 탱커는 이를 2중첩마다 교대하고 파멸의 고통을 진홍의 밀사가 맞게 자리를 잡습니다.
2단계가 되면 데나트리우스의 검 레모르니아가 등장합니다. 레모르니나는 넴드와 피통을 공유하니 둘을 붙입니다. 레모르니아는 탱이 필요합니다. 탱은 주기적인 출혈 피해를 입는데 4~6중때 넴드 탱과 교대합니다.
레모르니아는 꿰뚫기를 시전하는데 이는 순서대로 경로를 정하며 경로 상 모든 플레이어에게 피해를 입힙니다. 경로 상에 서지 않습니다. (영웅) 꿰뚫기가 바닥을 깝니다. 바닥은 1분동안 지속되니 최대한 아무도 없는 곳에 까는게 좋습니다.
(*꿰뚫기의 모습.)
데나트리우스의 기력이 100이 되면 레모르니아가 대학살을 시전합니다. 이 기술은 경로를 찍고 경로상의 모든 플레이어를 썰어버립니다. 엄청 아프기 때문에 어지간해서 원킬날 수 있으니 무조건 피합니다. (영웅) 대학살도 플레이어가 맞으면 그 자리에 바닥을 까니 처음부터 안맞아야 합니다.
(*대학살의 모습.)
40초마다 데나트리우스는 파괴의 손을 시전합니다. 모든 플레이어를 자신의 위치로 당긴 후 폭발하여 엄청난 피해를 입히는데, 멀면 멀수록 받는 피해가 감소합니다. 외곽에 있는 거울을 이용하여 넴드와 바로 멀어집니다.
(*파괴의 손 때 거울을 이용하여 도망가는 모습.)
3단계 - 40~0%.
40%가 되면 마지막 3단계가 시작됩니다. 이때 살아있는 모든 진홍빛 밀사는 모든 플레이어에게 받는 치유량 감소 디법을 거니 빠르게 죽입니다. 아니, 아예 이들을 다 죽이고 3단계를 가는게 나을 수도 있습니다.
이제 맵에 있는 모든 거울이 봉인됩니다. 거울에 가면 큰 암흑 피해를 입으니 이제 중앙 부근에서 전투를 시작합니다.
데나트리우스가 레모르니아를 장착합니다. 그래서 이제 단일 넴드 전투가 진행됩니다. 탱에게 암흑 피해 디법을 거는데 4~6중때 도발인계합니다.
데나티리우스는 탱에게 분쇄의 고통을 시전합니다. 이 공격은 탱에게 3번 공격을 하는데, 마지막 공격시 모든 플레이어에게 암흑 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. 밀쳐내는 거리가 제법 멀고, 거울에 닿으면 죽기 때문에 아래와 같이 자리를 잡습니다.
(*분쇄의 고통 자리잡기 예시.)
치명적인 기교는 주변 아군에게 피해를 입히는 기술이니 혼자 빠져서 생존기를 키면 됩니다. (영웅) 치명적인 기교가 이글거리는 진노라는 구슬을 남깁니다. 구술을 10초 후에 엄청난 피해를 입힙니다. 이 피해는 구슬에 비벼서 조금씩 피해를 대신 받아 줄일 수 있습니다. 돌아가면서 조금씩 비빕니다.
기력이 100이 되면 환영을 만듭니다. 환영은 공격할 수 없지만, 앞서 사용한 유린과 대학살을 같이 시전합니다. 3번째 유린부터는 피할 곳이 없습니다. 타임어택입니다.
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와 분량ㄷㄷ 작성하시는데 정성 엄청 들었을 것 같네요
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확장팩이 지날수록 더 신선한 패턴을 구현하려고 노력하는게 보이는데 신선할수록 더 괴랄해지고 어려워 지는듯 사람들은 더 캐쥬얼한걸 찾는 추세인데도
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와아...... 역시 점점 더 레이드가 복잡해지는 넴드들이 늘어나는 느낌. 일반이 무슨 영웅급 패턴인거같은데
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와 분량ㄷㄷ 작성하시는데 정성 엄청 들었을 것 같네요
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와아...... 역시 점점 더 레이드가 복잡해지는 넴드들이 늘어나는 느낌. 일반이 무슨 영웅급 패턴인거같은데
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Plant11
확장팩이 지날수록 더 신선한 패턴을 구현하려고 노력하는게 보이는데 신선할수록 더 괴랄해지고 어려워 지는듯 사람들은 더 캐쥬얼한걸 찾는 추세인데도 | 20.12.06 19:45 | |
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