안녕하세요 공략번역을 올리고 있는 카노입니다. (PSN ID : canoesin)
지난번 젝트 공략을 마치고 게임 플레이 없이 쓰는 공략이라 딱히 할 얘기가 없네요.
심플하게 바로 가봅니다.
이번 공략 캐릭터는
라이트닝
파이널 판타지 13 및 13-2, 라이트닝 리턴즈의 주인공입니다. 퇴근까지 시간이 별로 없으므로 자세한 설명은 생략!
특징
타입 : 스피드
원작 파판13의 시스템인 옵티마체인지를 계승하여, 브레이브공격을 교체하면서 싸우는 테크니컬한 캐릭터
고유시스템 - 옵티마 체인지
L스틱을 누르는 것으로(L3) 롤(직업이라고 생각하면 편합니다)을 교체할 수 있습니다.
롤은 어태커, 블래스터 2종류로 나뉘며, 전자는 물리, 후자는 마법공격을 주체로 싸웁니다.
현재 롤은 브레이브수치 좌측에 표시됩니다(어태커는 ATK, 블래스터는 BLA)
브레이브 기
어태커
지상
스매쉬 어퍼
2번 베며 파고들어, 적을 올려치는 근거리공격입니다.
발생이 빠르고 위력이 높지만, 사정거리가 짧습니다.
지상기술중에는 가장 빠르기에 여러 용도로 사용하는게 가능은 합니다만, 라이트닝은 기본적으로 공중에서 싸우기 때문에
쓸 기회가 많지는 않습니다.
에어리어 블래스트
회전베기로 전진한 후 참격으로 날려버리는 중거리공격입니다.
사정거리가 길고, 1타의 범위가 넓어 근접기로 잘 컷트되지 않습니다.
단 공중의 적에겐 맞지않고, 틈이 큽니다.
이쪽에서 먼저 공격해 간다면 이 기술을 사용합니다(지상 한정)
스텝사냥용으로도 사용이 가능한 기술이지만, 라이트닝은 보통 지상에서 전투를 하지 않는 편인지라..
공중
임팩트 브레이크
좌우 참격 후, 아래로 내리치는 근거리 공격입니다.
발생이 빠르고 공격시간이 빠르며, 위력도 높습니다.
또 벽에 격돌하지 않는다면 바닥까지 낙하시키며, 가드 당할 경우 2단째에 멈추고 계속 압박하는 것도 가능
헛손질한다고 해도 레버중립기술의 특권인 N캔슬이 가능해서 틈을 줄일 수 있습니다. (N캔슬은 레버중립 브레이브기는 캔슬해서 같은 기술을 계속 내는것을 말합니다.)
이렇게 놓고 보면 완소 기술이라고 생각할 수 있지만
리치가 처절하게 짧습니다.
밀착하지 않으면 안맞는 정도라고 보시면 될정도로 매우 짧습니다.
고로, 연속기를 제외하면 공격용보다는 맞받아치는 용도로 주로 사용하게 됩니다.
발생속도가 빠르니 이쪽으로 덤벼오는 적에게 카운터로 날려봅시다.
또한 (강베기와 비교해서) 데미지가 좋으므로 벽격돌이나 비트다운 히트시에 높은 데미지를 원한다면 이 임팩트 브레이크를 사용합시다.
강베기
사정거리가 긴 참격을 가한 후 회전베기를 시전하는 근거리공격입니다.
임팩트보다 리치가 길며, 벽격돌이 쉽습니다.
다만 허공에 쓸 경우 빈틈이 크니 주의
리치, 공격시간, 적을 날리는 거리 모두 우수한 근접전의 주력기1 입니다.
발생이 빠른편까지는 아니므로 상황에 따라 임팩트와 나눠서 사용할 필요가 있습니다.
대쉬공격
비트다운
파고들며 찌르는 근거리공격
히트시 다른 브레이브 공격으로 캔슬가능
킵수치가 빠르게 발생하여, 슛타입의 마법을 보고나서 뚫어낼수 있습니다.
상하방향의 유도성능이 좋고, 맞춘다면 각종 브레이브공격이 이어집니다.
다만 발생이 느려서 보고 가드,카운터기술을 쓸 정도이니 유의하시길
또 사정거리도 미묘하게 짧습니다.
적의 슛타입을 상대할때 매우 중요한 기술이며, 그 이외에는 정면에서 쓰면 안맞아주므로 상대 낙법에 겹쳐쓴다거나, 기습으로 사용합시다.
히트시켰을때의 기본은 임팩트나 강베기로 연결, 위험하다 싶으면 스텝이나 가드로 몸을 사립시다.
블래스터
지상
파이어
유도성능이 있는 화염구를 최대 3개까지 발사하는 원거리공격
유도성능이 상당히 좋으며, 명중해도 날아간다거나 하지 않으니 HP공격등으로 압박해 갈 수 있습니다.
탄이 작아서 잘 보이지 않는 것도 장점
다만 발사까지의 시간이 걸리며 , 자신은 움직이지 않는다는 단점이 있습니다.
일단 발사하면 강력하지만 거기까지 시간이 걸린다는 점이 발목을 잡습니다. 주로 상대를 움직이게하기 위한 포석으로 사용합니다.
워터라
수탄을 발사하는 원거리 마법으로, 느릿하게 적을 추격합니다.
라이트닝의 마법중 유일하게 접촉판정 '중'인 마법입니다.
상대의 움직임을 제한할 수 있으며, 판정도 '중'입니다. 아아..전작의 악몽이..
단점은 탄속이 느리며, 노려서 맞추는건 일단 무리입니다.
주로 파이어와는 반대로 방패용도로 사용합니다. 게임 시작과 동시에 써두면 상대의 마법들을 상쇄시킬수 있기에
전투 초반의 라인전에서 벽 용도로 하나씩 날려둡시다.
공중
에어로라
바람의 탄을 쏘는 중거리 공격으로 연속히트로 상대를 구속합니다.
탄속이 빠르고 유도성능이 있어 상대의 움직임을 약간이나마 제한할 수 있으며, 다단히트하기에 추격이 가능한 경우가 있습니다.
다만 판정이 약하고 발생,유도,사정거리가 미묘하게 애매해서 맞추기가 쉽지 않습니다.
주로 워터라처럼 정면의 상대에게 방패용도로 던지는 마법이지만, 약판정인지라..
히트시 비트다운, 선더가, 뇌광등으로 추격이 가능하지만 무리하지 않는게 좋습니다.
벽격돌시킨후 이 기술이 들어가면 추격도 가능하지만, 연습이 필요합니다.
블리자라
적의 위치에 눈의 결정을 발생시키는 중거리공격. 상대를 끌어들인 후 응결하여 대미지를 줍니다.
일단 서치기입니다. 상하에 강하고 접근하지 않아도 되기에 지형이나 탄막에 방해받지 않습니다.
약간이지만 흡인성능도 있으며, 카운터기에 잡히지도 않고, 히트시 HP공격등으로 추격가능합니다.
다만 발생이 느리기에 노리고 맞추기는 힘듭니다.
주로 벽 너머의 적이나, 트랩에 숨어있는 상대를 괴롭히는데에 사용됩니다. 얌전히 나와준다면 좋고, 맞아준다면 뇌광참등으로 추격가능
밑 방향으로 강한 기술은 이것뿐이므로, 단순히 상대의 윗쪽에 있을때 선택지중 하나라고 생각하는게 편합니다.
대쉬공격
선더가
적을 향해 차례로 낙뢰를 내리꽂는 중거리공격
라이트닝의 마법중 발생과 탄속이 가장 빠릅니다.
윗쪽으로 판정이 매우 강하며 히트한 상대를 띄웁니다.
적을 관통하고 나가기때문에 복수의 적에게 맞추는 것도 가능
다만 아래쪽으로는 전혀 유도성능이 없고, 모션이 길어서 서치기에 당하기 쉽습니다.
그리고 보기보다 사정거리가 짧은편
라이트닝의 마법중에는 매우 귀중한 직선방향 고탄속 마법입니다.
컷트나 견제, 근거리에서의 백스텝 사냥등으로 사용합니다.
HP공격
절영
약간의 선딜후 돌진베기를 날리는 중거리공격
지상에서 사용시 공중으로는 전혀 뻗지 않습니다.
발동속도가 좋은편이며, 벽격돌시 확정으로 들어가며, 횡판정도 좋습니다.
다만 상하방향 추격기능이 거의 없고, 자신이 돌진하다보니 헛방일 경우 반격을 받기 쉽습니다.
사정거리의 장점을 살려 기습,스텝사냥이나, 적 공격을 컷트하는데에 주로 사용합니다.
벽격돌에서 확정이라곤 하지만 발동속도가 빠르지는 않기때문에 상황에 따라선 주의(가까운곳에서 격돌된 경우 등)
진공파
거대한 충격파를 만들어 날리는 원거리공격
유도성이 높고 장시간 남아있기 때문에 쏴두면 상대의 행동을 제한합니다.
이러한 타입의 HP기 중에는 판정이 큰 편에 속합니다.
다만 발사모션이 길어서 서치기에 당하기 쉽고, 벽 격돌에서 연속기로 연결하기 힘듭니다.
주로 좁은 스테이지에서 사용하는것이 좋으며, 공간제압력이 강합니다. 서치기에 반격을 받지만 않는다면 많이 깔아두는게 좋습니다.
뇌광참
검을 휘둘러 눈앞에 벼락을 떨구는 근거리공격. 2타째의 HP판정이 서치공격입니다.
발동속도가 브레이브공격수준으로 빠르며, 벽콤보로 쓰기 편합니다.
판정이 위쪽으로도 긴것도 장점
다만 사정거리가 짧고, 자신보다 낮은 고도의 상대에겐 맞지 않습니다.
1타째가 록온된 적 외의 적에게 맞았을 경우 HP판정부분은 히트하지 않습니다.
주로 벽콤보, 가드붕괴, 요격등 빠른 발동속도를 살려 운용할 수 있습니다. 에어로라, 블리자라등이 히트했을때 후속타로 우겨넣는것도 가능
윗쪽으로 판정이 긴것을 살려서 상대방 바로 밑에 파고들어 사용하는것도 유효합니다.
다만 사정거리가 짧으므로 익숙해질때까지 연습을 요합니다.
천명만뢰
다단히트하는 벼락을 적의 머리위에 발생시키는 서치공격입니다.
일단 서치공격!
특정상황에서 벽격돌에서 이어지며, 브레이브데미지가 붙어있기에 HP공격을 맞춘 직후의 적을 맞추면 BREAK를 따낼 수 있습니다.
또한 킵수치가 붙어있어서 슛타입의 마법등에 컷트되지 않습니다.
다만 도중에 컷트 당하면 HP판정이 발생하지 않고, 모션이 길며 빗나갓을 경우 매우 위험해집니다.
또한 서치기 중에는 사정거리가 짧은편에 속합니다.
주로 컷트 뿐만아니라 소환수의 피니쉬기술에 맞고 뜬 상대나 특정상황의 벽콤보로 쓸 수 있습니다.
(강베기, 신드라이브를 통해 멀리서 적이 벽 격돌됐을 때를 이야기합니다.)
그렇기 때문에 이걸 세트하고 있다면, 높은 확률로 적이 마크하러 달려드니 주의합시다.
고유EX스킬
신드라이브
우아한 근거리난무공격
연속공격중에는 화면 상하로 특수한 이펙트가 출현합니다.
지상에서 사용시 공중으론 파고들지 않습니다.
추가효과로 HP회복(풀히트시 860) 각종 보정의 영향을 받지 않는 고정수치 입니다.
위력이 높은데다가 라이트닝의 기술중 벽쪽으로 가장 멀리 끌고가는 기술입니다.
자력으로 HP회복도 가능하며 킵수치로 슛타입의 브레이브공격을 뚫고가는 것도 가능합니다.
다만 대미지 확정이 늦고 시전시간이 길어 컷트에 약합니다.
완소기술이지만 컷트 당하면 눈물나니 주변 상황을 잘 보고 사용합시다.
이상입니다
이 글은 http://dffac-wiki.net/index.php?%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0#navigator의 공략을 번역해서 올리는 글이며,
첨부된 사진들 역시 해당 위키에서 가져왔습니다.
의역 내지는 오역, 그리고 PS4판 이식과정에서의 변경점이 있을 수 있으니 참고용으로 봐주세요, 추가점,변경점 및 오역 제보는 댓글로 해주시면 바로 수정하겠습니다.
또한 번역게시,첨부 사진으로 인한 문제가 발생하거나, 다른 분들께서 더 양질의 공략을 올려주시면 이 글은 조용히 내리겠습니다 감사합니다.
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