안녕하세요 갓 입문한 뉴비이옵니다. psn 아이디는 canoesin 이구요
개인적으로 파판 캐릭터 중에 가장 애착이 가는 캐릭터가 스퀄입니다. 아무래도 입문작의 영향이 크겠지요
현재 게시판에 스타일x님과 에티놈님, 지르고님이 공략을 꾸준히 작성해 주시는 와중에
스퀄 공략을 뒤지고 뒤지다가 결국 일본위키사이트까지 다녀왔네요
저처럼 음지에 숨은 스퀄 팬분들이 많을 거라 믿고 조금 가져다가 번역해봤습니다.
글들을 그대로 가져다가 싣는건 아무래도 양심에 찔리므로 간단하게 글로 중요점만 몇가지 적어두고 도망가려합니다.
간단하게 요약하자면
스퀄 레온하트는 스피드 타입 캐릭터로서 접근전에 특화된 검사입니다.
고유시스템인 저스트 입력은 특정 공격이 히트하는 타이밍에 버튼을 눌러 그 다음 공격에 폭발과 함께 데미지 75%상승의 효과가 있습니다.
또한 한번의 입력으로 여러번 공격하는 기술은 저스트 입력 한번만으로 모조리 강화되서 타격이 들어갑니다.
저스트 입력으로 인한 대미지 상승은 버프로 취급되어 마이티 스트라이크등의 스킬을 써도 원래의 대미지분만큼만 효과가 발휘됩니다.
또한 저스트 입력의 기본 골자는
버튼 누르고 발동한 공격이 정확히 히트하고 타격음이 나는 순간. 그 순간이 저스트 입력 타이밍입니다 (에티놈 님 제보)
한마디 첨언하자면 저 저스트입력 타이밍은 눈이나 귀로 듣고 누를수 있는 타이밍이 아니기때문에
튜토리얼등에서 계속 써보시면서 타이밍을 익힌 후 외워서 반복연습하시는걸 추천합니다 - (저는 어제 하루 연습해봤는데 실전에선 반도 안나가네요)
점심시간에 쓰는 글이니 자세한 설명은 대충 넘어가고
브레이브 공격
지상
솔리드바렐
커맨드는 ◯-◯-◯-◯
6연타를 먹인후 대각선 위쪽으로 날려버리는 초근거리공격입니다.
발생이 빠르고 위력도 좋고 홀딩도 좋은 우수한 공격이지만..
문제는 리치가 짧으며, 홀딩이 좋다=공격시간이 길어서 뒤통수 맞기도 좋다 라는 문제가 있습니다.
주로 선더바렛에서 이어지는 연속기로 사용하며 안전하게 두들겨패줄수 있는 상황에 쓰는것이 좋습니다.
저스트 입력은 1~3타째로 따 닥 닥 닥 이라는 느낌(??)으로 처음 1격과 2격의 간격이 짧은것에 유의해주시면 됩니다.
데미지는 노멀버젼 368, 올저스트입력시 596입니다.
어퍼블루즈(부르스?)
커맨드는 ↑+○-○-○-○
적을 쳐올린 후 추격하여 또 후드려패는 4연타 근거리공격입니다.
위의 솔리드바렐보다 안전하게 사용할수 있는 로우 리스크 로우 리턴 기술이라고 ..
리치가 짧아서 단독으로 영 써먹을 수 없는 솔리드 바렐보다 직접 쓰기 편한 기술입니다.
저스트 입력은 1~3타째이며 탁 탁 탁 탁 (??)이라는 느낌으로 일정한 박자입니다
데미지는 노멀버젼 320, 올저스트입력시 512 입니다.
선더바렛
커맨드는 ↓+○
직선상의 적에게 전격마법을 직선상으로 뿌려서 스퀄 앞으로 배달시켜주는 중거리마법공격입니다.
근거리 기술의 리치를 보완해주며 연속기의 시작이 되는 기술입니다.
가장 큰 이점은 히트시 선더바렛 외의 지상 브레이브기가 연계된다는 점입니다.
물론 단점도 있는게 멈춰서서 쓰는 기술이다보니 커트내성이 낮고 생각없이 헤비타입한테 들이댔다간 야구공신세가 될수도 있으니 남발은 자제합시다.
주로 연속기 시작기나 설치마법뒤에서 버티는 적들을 끌어내거나, 반대로 아군 설치마법쪽으로 끌고 올 수도 있으니 창의적으로 사용해봅시다.
공중
비트팡
나왔습니다 비트팡. 디시디아 스퀄의 간판기이자 로망이자 시작이자 끝이며 쓰는 사람에게 쾌감과 맞는 사람에겐 굴욕을 동시에 날려주는 아름다운 기술입니다.
커맨드는 공중 ○-○-○-○
적을 띄워올린후 연속으로 참격을 날리는 초근거리기술
발생이 매우! 빠르며
화력이 매우! 강한 기술로 (스퀄기준입니다)
연타수가 많아서 장시간동안 홀딩이 가능하기까지 합니다.
다만 이 아름다운 비트팡에도 사소한 단점이 있으니
1타의 리치가 매우! 짧고
위에서도 언급했지만 홀딩이 길다보니 뒤통수를 맞기 쉽다는 정도가 되겠습니다. 아 사소하다 사소해
보통 브루탈 쉘에서 이어주거나, 발악용, 요격등에 쓰는게 일반적입니다
그리고 위쪽으로 판정이 후하니 고저차 극복에 도움이 되는 기술입니다.
저스트 입력은 1~3타째로 3타째의 저스트입력이 성공하면 마지막의 연속찌르기가 모조리 강화됩니다.
입력 타이밍은 따-닥 닥 닥 1타-2타째의 연결타이밍이 빠르니 주의.
데미지는 노멀버젼 368, 올저스트입력시 596입니다.
추신 - 개인적인 애정이 반영된 글입니다. 남발하시면 패배의 아이콘이 됩니다.
세비지크로우
커맨드는 공중↑+○-○-○-○
상대를 끌고다니며 4연격을 날리는 근거리 공격입니다.
브루탈 쉘과 함께 공중 주력기로 비트팡님과 비교하면 로우 리스크 로우 리턴에 해당되는 기술입니다.
기본적인 사용은 브루탈 쉘 연계기 외에도 대쉬에서 이어지는 기습이나 스텝 사냥에 사용합니다.
저스트 입력은 1~3타째로 딱 - 딱 - 딱 - 딱 하는 일정한 리듬으로 -
데미지는 노멀버젼 320, 올저스트입력시 512 입니다.
브루탈 쉘
커맨드는 공중 ↓+○
급 돌진하여 공격하는 중거리 기술입니다.
사정거리 길고 콤보가 이어지니 좋고 횡대쉬에 강하며 히트후에 다지선다를 걸수있다는 장점이 있습니다.
다만 발생이 느리고 근거리에선 판정이 조금 비는 터라 읽히면 간단히 회피당할수 있단게 문제점이 되겠습니다.
명중시킨 후에는 공중 브레이브기가 후속으로 들어갑니다만 상황을 보고 스텝으로 이탈하는것도 항상 유념해둬야 뒤통수를 덜 맞습니다.
대쉬 공격
킹(킨?)엣지
커맨드는 대쉬 중 ○
대쉬베기입니다. 공격시간이 짧고 데미지도 출중한편이며 무엇보다 킵 수치가 발생합니다!
다만 고저차 보정이 약하니 주의해서 사용합시다.
주 사용법은
킵 수치를 이용한 슈팅타입 브레이브기를 뚫고 들어가서 빅장을 날려주기-데미지보다는 고립시키거나 격돌시키는걸 목적으로 합니다.
코어를 깰 사람이 나밖에 없을때 (3번이면 깨집니다) 등이 있습니다.
쓰다보니 계속 길어지네요
다음은 hp기 입니다.
일단 간단히 쓰고 나중에 첨언할게요
HP기
페이티드 서클
지상에서는 횡방향, 공중에선 종방향으로 회전하여 자기 주위 360도를 커버하는 원형태의 폭발을 일으킵니다.
사용시 주변적의 흡인 효과가 발생하며(약), 복수의 적을 끌어들여서 공격하기 쉬운 장점이 있습니다.
다만 단점으론
리치가 짧고 지상에선 상하, 공중에선 좌우가 사각이 되버립니다.
주된 사용법은 격돌후 사용, 추격 뿌리치기, 노 록온으로 접근해서 기습 등이 있습니다.
이중 노 록온 공격은 360도 공격판정을 이용해서 미니맵을 보며 접근해서 냅다 날려버리는 걸 추천하고 있습니다.
지상판은 여러 적을 끌어들여 공격하는것을, 공중판은 상하판정을 이용한 기습을 주로 노립니다.
러프 디바이드
전작의 돌진기에서 원작의 형태로 바뀐 러프디바이드입니다.
여담이지만 이 러프디바이드가 첫번째, 페이티드서클이 두번째, 블래스팅 존이 세번째 리미트기였지요. 네번째는 구현도 안해준 엔드오브하트..
상대에게 돌진후 급격히 상승하며 베어 올리는 공격으로 스퀄의 기술중 유일하게 BREAK를 낼 수 있는 기술입니다(...그랬나요?).
발생이 빠르고 윗쪽으로 판정이 매우 강하며 소환수 공격에 추가타로 먹여줄수 있으며 상승폭이 커서 반격을 덜 맞는 편입니다.
다만 정작 앞쪽으론 리치가 짧고 전진에 판정이 없어서 중간에 끊길수 있습니다.
주된 사용법은 적의 밑에서 기습, 상대 딜레이 사냥, 소환수 공격에 곁들여서 맞추기 등이 있습니다.
블래스팅 존
건블레이드를 빛으로 감싸 적을 내리치는 중거리 공격입니다.
버튼을 누르고 있으면 리치가 길어지는 특징이 있습니다.
사정거리가 매우 길고 지형을 관통하는 특성이 있어서 서치기술처럼 중거리에서 기술을 쓰고 있는 상대를 묻지도 따지지도 않고 날려버리는걸 기본으로 합니다.
다만 발생이 느리고 모으는 중에는 이동도 캔슬도 안됩니다.
미드갈 등의 맵에서 맵을 관통해서 날리는게 꽤 유효하며, 벽 격돌 콤보는 '원거리'에서 격돌시켰을때만 들어갑니다.
알테마
적에게서 알테마를 드로우 - 정션하여 알테마 정션상태에 들어가며 (간단히 말하면 알테마를 장착합니다)
알테마 정션 상태에서 다시 HP공격을 입력하면 적의 위치에 마력을 폭발시키는 원거리 공격을 가합니다.
알테마 정션 상태에서는 몇번이든 발동 가능하며 공격범위가 넓고 발생보정으로 인해 지나가던 엄한 다른 적군이 맞기도 합니다.
다만 드로우를 하지 않으면 쓸수 없는데다, 제한시간까지 있어서 사용하기 껄끄럽고, 근접 HP공격이 이걸로 대체되버려서 참 애매한 기술입니다.
정션 지속시간은 EX스킬인 드로우 앤 정션처럼 거리에 영향을 받습니다.
각 수치는 다음과 같고 이 버프시간동안 알테마를 연속으로 사용할수 있습니다.
근거리 20초
중거리 12초
원거리 5초
고유 EX스킬
드로우 앤 정션
파판8의 시스템이었던 드로우-정션을 EX스킬로 가져왔습니다.
타겟에게서 마법을 드로우하여 바로 정션하여 능력을 강화하는데 상승하는 능력은 상대 타입에 따라 달라지며
거리에 따라서 드로우하는 마법의 갯수도 달라집니다.
1개 드로우 시에는 10초
3개 드로우 시에는 20초
5개 드로우 시에는 30초 버프가 유지됩니다.
5개 드로우 거리는 선더바렛의 사정거리와 비슷한 정도이며,
HP공격을 맞고 다운되거나 전투불능인 상대에게 사용해도 드로우 되므로 안전하게 이쪽을 노립시다.
드로우 가능한 상대와 마법의 대응은 다음과 같습니다.
헤비타입 - HP리제네 (매초 15 회복)
슛타입 - 브레이브리제네(매초 15회복)
스피드타입 - 트리플 ( 이동속도 1.1배)
유니크타입 - 위의 3개 타입중 랜덤
-양파기사는 닌자가 스피드 ,현자가 슛으로 분류됩니다.
아..기네요 대충 기본 설명만 대충 번역해서 옮기기만 한건데 거의 한시간 넘게 걸려버리네요
평소에 공략글 직접 써주시는 분들의 노고를 알것같습니다.
추신 : 이 글은 http://dffac-wiki.net/index.php?%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AB#brutal 에서 몇가지 포인트만 제가 번역해서 쓴 글입니다.
글에 포함된 사진은 지르고,./ 님이 먼저 제안해주셔서 이미 한참전에 작성해주신 스퀄리뷰 http://bbs.ruliweb.com/game/ps/84604/board/read/8833563?cate=14 에서 가져왔습니다. 감사합니다.
또한 킹 엣지, 브래스팅 존, 알테마 등은 원 공략 페이지에서 가져왔습니다.
의역 내지는 오역, 그리고 PS4판 이식과정에서의 변경점이 있을 수 있으니 참고용으로 봐주세요, 추가점,변경점 및 오역 제보는 댓글로 해주시면 바로 수정하겠습니다.
또한 번역게시,첨부 사진으로 인한 문제가 발생하거나, 다른 분들께서 더 양질의 공략을 올려주시면 이 글은 조용히 내리겠습니다 감사합니다.
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염치불구하고 사용하겠습니다 감사합니다! | 18.01.17 08:55 | |
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저렇게 써놓긴 했습니다만 저도 잘 안나가네요 연습합시다 ㅡㅜ | 18.01.16 17:11 | |
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추가했습니다 감사합니다 / | 18.01.17 08:54 | |
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설명이 부족했었네요 ㄷㄷ 알테마의 경우에는 자체적으로 드로우-버프상태-사용 까지 따로 적용됩니다. HP기술로 알테마를 드로우해야만 알테마를 사용할 수 있는 버프가 걸리는거지요 범위는..저도 잘 모르겠습니다 ㅡㅜ | 18.01.17 11:22 | |