마작에 대해 어려움을 호소하시는 분들이 많은 것 같아 한 글자 적습니다.
저는 마작경력은... 약 8,9년 정도? 된거 같네요. 저도 잘은 못합니다. ㅎㅎㅎ
1. 마작의 테마
마작은 4방에 있는 신선들이용을 만든다는 테마를 가진 게임입니다.(그래서 마작게임에 뭐만하면 용이 나오는거죠)
용은 기본적으로 1개의 머리와 4개의 몸으로 구성되어 있으며 개중에는 특수한 형태를 가진 용도 있습니다.
각 신선들은 서로 재료들을 모아 먼저 용을 만드는것을 목표로 제작합니다.
크고 멋있는 용을 만들 수도 있지만 작고 볼품없는 용을 만들기도 합니다. 중요한건 먼저 만드는 거죠.
먼저 만든 신선이 생기면 다른 신선들이 축하비용을 주는 겁니다.
2. 기본 룰
2-1. 판의 구성
마작은 4인이 치는 게임이고 몇바퀴를 도냐에 따라 동장전(1바퀴)과 반장전(2바퀴)으로 구별됩니다.
용과같이는 기본적으로 반장전이니까 두바퀴 돕니다.
2-2 패의 구성
패는 숫자패와 글자패로 구성되어 있습니다.
숫자패 - 만,삭,통 으로 구성되어 있으며 1부터 9까지 구성되어 있습니다.
글자패 - 바람패(동남서북), 삼원패(백,발,중)으로 구성되어 있습니다.
또 다른 분류법으로는 중장패와 노두패로 나뉩니다.
중장패 - 2부터 8까지의 숫자패
노두패 - 글자패와 1,9 패
2-2. 상금과 벌금
마작은 등수선정게임이기 때문에 경기 결과에 따라 1,2,3,4등을 나누게 됩니다.
등수가 결정되면 즉시 우마라고 부르는 상금과 벌금을 주고 받게 되는데
1등은 4등에게 받고 2등은 3등에게 받는 형태가 일반적이며 그 금액은 판마다 다를 수 있습니다.
2-3. 차례의 구성
4방신선놀음이므로 각 플레이어가 있는 위치를 4방으로 잡고 합니다.
그 기준은 선플레이어를 동으로 잡고 그 기준으로 우측으로 동남서북으로 잡습니다.(마작인들은 동서남북보다 동남서북이 더 익숙합니다.)
마작은 무조건 순서를 동-남-서-북 으로 돌기때문에 첫번째 바퀴는 동장이라 칭하고 두번째 바퀴는 남장 세번째 바퀴는 서장 네번째 바퀴는 북장이라 합니다.
예를 들면 첫번째 바퀴에 두번째 차례라면 자신은 동장의 남의 위치인겁니다.
이게 중요한 포인트인게 바람패와 관련 있기 때문입니다. 요건 나중에 추가설명하겠습니다.
2-4. 선플레이어의 특징
선플레이어 즉 현재 판의 동 플레이어는 친이나 오야(아버지)라고 해서 일종의 매리트를 가지고 있습니다.
그건 해당 플레이어가 먼저 용을 완성한 경우 가격의 약 1.5배(일반 만관 8000, 친 만관 12000) 더 받을 수 있습니다.
그리고 선을 유지할 수 있습니다.
단 선플레이어의 상황일 때 타 플레이어가 모두에게 점수를 받아야 하는 경우가 발생한 경우 약 1.5배 더 냅니다.
2-5 게임 방식
마작은 매우 간단한 게임이며 혹자는 '가장 조용한 게임이면서 가장 시끄러운 게임이다' 라고 평하기도 했다고 합니다.
자신의 차례가 오면 패산에 패를 하나 가져오고 하나를 버리면 됩니다.
혹시나 타인이 버린 패가 필요할 때는 필요한 형태를 외치고 가져오면 됩니다.(이것에 대한 룰은 나중에 설명하겠습니다.)
그러는 도중 자신이 화료가 되는 상태가 되면 화료를 하면 됩니다.
2-6 치, 뻥, 바깥깡, 안깡
해당 행위는 타인에게 패를 받아오는 액션으로 조건이 맞아야 가능합니다.
기본적으로 타인에게 패를 받아오려면 그 받아오는 패로 즉시! 몸이 완성되어야 합니다.
그리고 패를 오픈하면 만들 수 있는 족보의 수가 감소합니다.
치 - 좌측플레이어(내 앞플레이어)에게서만 받을 수 있으며 연속된 순서형태의 몸일 때만 가능합니다.
EX) 1,3을 가지고 있는데 2를 버린 경우 - 치를 통해 1,2,3을 공개하고 만들 수 있습니다.
뻥 - 플레이어의 위치와 상관없이 버린패를 받을 수 있으며 같은 패 3개 형태의 몸일 때만 가능합니다.
EX) 동동을 들고 있는데 누군가 동을 버린 경우 - 뻥을 통해 동동동을 공개하고 만들 수 있습니다.
바깥 깡 - 뻥과 비슷하며 3개를 가지고 있을때 동일 패가 버려졌을 경우 4개를 받을 수 있습니다.
특징은 4개짜리 몸이 나오므로 패가 1개 부족하기때문에 영산에서 패를 하나 받을 수 있습니다. 그리고 추가로 도라표시패 하나가 공개됩니다.(판이 커지죠)
EX)동동동을 들고 있는데 누군가 동을 버린 경우 - 깡을 통해 동4개를 오픈하고 받을 수 있으며 즉시 영산에서 패 하나를 받고 패를 버린 후 도라표시패 하나가 늘어납니다.
안깡 - 패 안에서 패4개가 모인 경우입니다.
깡을 선언하고 모두에게 4개를 공개합니다. 이 경우에는 오픈 한것으로 치지 않으며 그 외 행동은 깡과 같습니다. (영산에서 1패받기, 도라표시패 늘리기)
2-7. 론,화료,오름,쓰무(쯔모)에 대해서
전부 비슷한 단어인데 족보가 완성되었을 때 외치는 단어입니다. 조금 차이가 있다면 쓰무가 다른데 다른 단어와 다르게 쓰무는 자력으로 만들었을 때를 칭합니다.
마작은 독박시스템이 메인이기 때문에 완성직전 상태가 되었을 때 상대가 론패(완성패)를 내면 그 사람이 족보값을 다 내주게 됩니다.
하지만 론패를 아무도 안내주고 스스로 완성한 경우에는 쓰무라고 선언하고 3명에게 돈을 나눠받습니다.
오픈하지 않은 경우라면 쓰무도 하나의 족보로 인정합니다.
2-8. 족보 계산 방식
마작의 무서운 점인데요. 마작은 기본적으로 중복 족보를 모두 허용합니다.
고스톱으로 치면 청단,홍단을 다 하면 점수 다 쳐주는 것과 같죠.
예로 리치라는 족보(1판)에 탕야오라는 족보(1판), 스스로 화료한 쓰무(1판)로 점수가 난 경우 모두 인정해줘서 3판으로 계산합니다.
그래서 게임한판이 끝났을 때 뭐 1판 뭐 1 판 뭐 3판 이런식으로 나오고 최종 몇 판 인지 알려주는 겁니다.
판의 종류 1,2,3,4/5(만관)/6,7(하네만)/8,9,10(배만)/11,12(삼배만)/13(역만)/더블역만
2-9 유국
아무도 완성하지 못한 경우에 나오는 상황입니다.
그러면 즉시 텐파이라고 하는 화료직전 상태(패 한개만 있으면 완성)인 사람을 체크 합니다.
그 인원이 나오면 3천이란 점수를 완성하지 못한 사람 수로 나눠서 줍니다.
혼자 만들었다면 3명이 천씩 모아서 한사람에게 주고
두명이 만들었다면 못만든 2명이 1,500씩 한 사람에게 주고
세명이 만들었다면 못만든 1명이 1,000씩 한 사람에게 줍니다.
그리고 친(동인사람)이 미완성상태면 친을 넘기고 완성상태면 유지합니다.
마지막 유국 룰은 게임마다 장소마다 다를 수 있는데 친이 화료하지못하면 무조건 넘기는 곳도 있습니다.
2-10 반칙
마작에도 반칙이 있습니다.
그러나 게임상에서는 반칙이 안되죠.
그러나 왜 다 했는데 왜 조건이 틀렸다는거냐 하는 경우는 있을 수 있으니 그것만 설명하겠습니다.
1)버린패는 론패가 될 수 없다.(쓰무는 인정)
2)론패를 버렸는데 론을 안불렀다면 그 바퀴에서는 또 나와도 부를 수 없다.
3)리치 상태일 때 론패가 나왔는데도 론을 선언하지 않았다면 쓰무외에는 날 수 없습니다.
대부분의 규칙이 남을 속이지 못하게 하거나 플레이어를 의도적으로 노리지 못하게 하기 위함입니다.
1번을 잘 이용하면 상대방이 완성직전일 때 잘 피할 수 있습니다.
3. 기본 족보 구성
앞서 설명드렸다 시피 용은 머리 1개와 몸 4개로 구성됩니다.
머리는 같은 패 2개로 구성된 것을 머리라 합니다.
몸은 연속적인 패3 또는 같은패 3개입니다.
그래서 같은 패 2개와 연속적이든 같든 몸의 조건이 맞는 덩어리 4개를 가지면 일단 기본적인 용의 형태는 된겁니다.
룰상 족보가 없는 용이라면 화료했다고 할 수 없기 때문에 어떻게든 족보를 만드는 것이 중요합니다.
족보는 일일이 다 설명해드리기는 너무 많고 길기 때문에 그 건 따로 적던가 공략을 하도록 하겠습니다.
4. 론에 대한 아주 약간 깊은 설명
3번까지만 쓰고 그만 할까 했는데 조금더 설명을 하겠습니다.
많은 분들이 어려워 하시는 거 같은 일기통관을 예로 알려드리겠습니다.
일기통관의 조건은 1부터 9까지 다모인 패라고 설명은 하지만 사실 일기의 정확한 조건은 같은 수패로 123/456/789 몸을 가진 완성패입니다.
그래서 1123/456/789 이런 상황일 때 일기가 안붙기 쉽죠. 왜??
라고 생각하신다면
저 상황에서는 1로 와야만 일기통관이 완성됩니다. 아니면 애초에 1하나를 버려야합니다.
1이 온 경우 11/123/456/789가 되므로 완성이 됩니다.
하지만 4나 7이 온경우
4- 11/234/456/789
7- 11/234/567/789
이 됩니다.
지금 저 상황이라면 정확하게는 론패는 1,4,7이 되며 그 중에 일기를 완성시켜주는 패는 1뿐인 상황입니다.
현재 론패가 무엇으로 오냐에 따라 족보가 변경될 수 있다는 걸 신경쓰시면 좀 더 재미있는 게임을 할 수 있습니다.
p.s) 나중에 좀 더 기회가 되면(요청이 많다면) 깊은 이야기를 알려드리도록 하겠습니다.
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