이 글은 cheatengine 등을 통한, 정상적인 게임 플레이로 얻을 수 없는 내용을 담고 있습니다.
인도하는 땅에서 대형 몬스터들은 출현할 수 있는 지대가 몬스터별로 정해져 있습니다.
그리고 그러한 출현 지대는 메인 지대와 서브 지대로 나뉘는데요.
아마도 그 몬스터의 상징적인 지대를 메인에 두고 그렇지 않은 지대를 서브에 둔 것으로 보이고,
그래서 몬스터에 따라 메인 지대에서 더 낮은 레벨에서 나오거나, 메인 지대에서만 역전이 되거나,
메인 지대에서 더 잘 나오거나 하는 등 달리 취급하고 있습니다.
그러나 그러한 구별은 캡콤 임의로 일부 그렇게 배정한 것일 뿐이고 보통은 별 차이가 없으며,
버프바로처럼 서브지대 중 한 지대에서 출현비중이 더 높은 경우도 있고,
(비록 추측이긴 하지만) 리오레우스 아종처럼 서브 지대에서 더 낮은 레벨, 더 높은 출현비중을 가진 경우도 있고,
안쟈나프 아종처럼 메인 지대와 서브 지대가 위에서 말한 취급에서는 완전히 동일한 경우도 있습니다.
그래서 그냥 몬스터 종 별로 각 지대에서 특별하구나 정도로만 이해할 수 있을 뿐 메인/서브 구분과 직접 연결되진 않습니다.
그렇다면 메인/서브 지대의 구별이 게임적으로, 실질적으로 무슨 의미가 있냐,
바로 지대 포인트 상승에서 다르게 취급합니다.
지대 포인트 상승
지대 포인트는 지대 레벨 경험치를 말합니다. (공식적으로 지칭되지 않아서 그냥 적당히 붙힌 이름입니다.)
지대 레벨은 1부터 7까지 있는데 이는 각각 지대 포인트 0~9999, 10000~19999, ... , 60000~65000 에 해당합니다.
흔히 얘기하는 지대 레벨 총합 상한도 실제로는 지대 레벨 총합의 상한이 아닌 지대 포인트 총합의 상한입니다.
가이드북에서는 지대 레벨을 올릴 수 있는 방법으로 9가지를 들고 있습니다.
·몬스터를 포획한다
·몬스터를 토벌한다
·몬스터의 세력 다툼이 발생
·몬스터의 부위를 파괴한다
·몬스터를 환경에 있는 함정에 건다
·몬스터를 발견한다
·몬스터를 아이템 함정에 건다
·몬스터의 대흔적을 줍는다
·몬스터의 소흔적을 줍는다
이중 발견한다가 뭘 말하는건지는 모르겠습니다. 발견할 때 포인트가 안변하거든요.
PS. 11.01 업데이트에 따르면 발견은 "의도하지 않은 상태로" 영향을 미치는 경우가 있어서 뺐다고 합니다.
나머지는 다 포인트 상승값이 정해져 있습니다.
관여하는 변수가 두가지 더 있는데 그 중 첫번째는 몬스터의 출현 레벨입니다.
그 몬스터가 출현할 때의 지대 레벨을 말하는 것으로,
몬스터의 종과 무관하게 (따라서 몬스터의 적성 레벨, 기초 레벨 등과 전부 무관하게),
오직 1레벨인지, 7레벨인지, 그 사이인지 3가지로만 나뉩니다.
그래서 이에 따른 포인트 상승값은 다음과 같습니다.
출현(지대)레벨 | 흔적(소) | 흔적(대) | 마비/구멍 | 넝쿨/부위파괴/세력다툼 | 토벌 | 포획 |
1 | 75 | 225 | 300 | 750 | 1500 | 1950 |
2~6 | 50 | 150 | 200 | 500 | 1000 | 1300 |
7 | 25 | 75 | 100 | 250 | 500 | 650 |
이 중 확인이 잘 안된 건 세력다툼으로, 황야 1레벨에서 디아블로스와 디아블로스 아종이 붙는 것만 확인했고,
이 때 1500점이 올라서 750 + 750 으로 해석했습니다.
출현 지대, 메인 지대와 서브 지대
마지막으로 관여하는 변수는 바로 메인 지대인지 서브 지대인지로, 앞에서 정해진 상승값을 나누기만 합니다.
출현가능한 지대 수 및 출현한 지대 종류 |
메인 지대 |
출현 안한 서브 지대 |
출현한 서브 지대 |
|
1지대 | 메인 | 100% | - | - |
2지대 | 메인 | 80% | 20% | - |
서브 | 20% | - | 80% | |
3지대 | 메인 | 80% | 10% | - |
서브 | 20% | 10% | 70% | |
5지대 | 메인 | 80% | 5% | - |
서브 | 20% | 5% | 65% | |
6지대 | 메인 | 80% | 4% | - |
서브 | 20% | 4% | 64% | |
이블조 | (서브) | - | 6% | 66% |
하나로 정리하면, 메인 지대에 무조건 20%를 주고, 서브 지대에는 20%를 나눠서 주되, 출현한 지대에 60%를 더 하는 것으로 보입니다.
그래서 지대 1곳에서만 나오는 몬스터는 (서브가 없으니 메인에 그냥 40% + 60%로) 그 지대에 100% 부여되고,
지대 2곳에서 나오는 몬스터는 메인인지 서브인지와 무관하게 그냥 출현한 지대에 80%, 아닌 지대에 20%가 부여됩니다.
그래서 아래를 누르면 나오는 긴 표는 사실 별 의미 없고, 3지대 이상 출현가능한 몬스터의 경우만 메인인지 아닌지가 의미가 있습니다.
누르면 인도하는 땅 전체 몬스터의 출현 지대 목록이 나옵니다.
이러한 과정에서 출현 지대의 레벨과 다른 지대의 레벨이 달라도 출현 지대의 레벨에 따른 점수로 부여됩니다.
(가령 나르가쿠르가의 경우 삼림과 육산호에서 나오는데, 1레벨 삼림 나르가에게서 300점을 받으면,
삼림에 240점, 육산호에 60점을 나누며, 육산호가 레벨이 더 높다고 30점이나 15점이 오르는 건 아닙니다.
반대로 7레벨 육산호 나르가에게서 100점을 얻은 경우, 1레벨 삼림도 20점을 받을 뿐 레벨이 낮다고 더 받진 않습니다.)
지대 3곳에서 나오는 몬스터는 디노발드 1종으로 황야가 메인이고, 삼림, 용암은 서브입니다.
메인 지대는 기본 20%, 서브 지대는 기본 10%(20%/2)를 받고, 출현 지대에 60%가 더해집니다.
여기부터 소수점이 나올 수 있는데, 소수점은 버려집니다.
(예를 들어 25점이 올라야할 때 디노발드는 20+2+2 혹은 17+5+2로 24점만 오릅니다.)
지대 4곳에 나오는 몬스터는 없습니다.
지대 5곳에 나오는 몬스터는 티가렉스, 이베르카나가 있습니다.
메인 지대는 기본 20%, 서브 지대는 기본 5%(20%/4)를 받고, 출현 지대에 60%가 더해집니다.
티가렉스는 독기가 메인이고, 육산호에서 안나옵니다.
이베르카나는 빙설이 메인이고, 용암에서 안나옵니다.
지대 6곳 모두에 나오는 몬스터는 버프바로, 안쟈나프 아종, 미친 이블조, 모두를 멸하는 네르기간테, 라잔이 있습니다.
메인 지대는 기본 20%, 서브 지대는 기본 4%(20%/5)를 받고, 출현 지대에 60%가 더해집니다.
버프바로, 모두를 멸하는 네르기간테는 빙설이 메인입니다.
안쟈나프 아종, 라잔은 용암이 메인입니다.
미친 이블조만 메인이 없습니다! 그래서 앞에서 말한 방식대로 하되, 메인이 없으니 그 20%도 나누는 값에 더해서,
40%를 6곳에 나누는데 6%씩 6곳하면 36%라서 4%가 그냥 없어지는 식으로 처리하는 것 같습니다.
그래서 출현 지대는 66%, 다른 다섯 지대는 6%씩 받습니다.
대충 창화룡이 실제로 메인이 용암인지 따로 없고 둘 다 서브인진 모른다는 얘기
(삼림과 용암에 출현하는 리오레우스 아종은 가이드북에 서브 삼림이라고만 써 있는데(가이드북은 업데이트 내용이 없습니다),
미친 이블조 외에는 다 메인이 있는 것 같으니까 용암을 메인으로 기입했지만 사실은 알 수 없습니다.
용암이 메인라도 삼림에 나올 때는 20%+60%/20% 로 80%/20%, 용암에 나올 때는 20%/80%가 되고,
삼림/용암 둘 다 서브라도 위와 같은 식이라면 출현지대는 60%+40%/2=80%, 비출현지대는 40%/2=20% 로 동일할테니까요.)
포인트 상한 등 나머지
지대 포인트는 총합 상한에 걸리기 전까지는 앞에서 살펴본 방식으로 오릅니다.
상한에 걸리면 이제 오르지 않는 지대의 포인트를 깎으면서 오르게 됩니다.
그래서 5 지대에서 나오는 티가렉스와 이베르카나의 경우,
각각 육산호와 용암 지대의 포인트를 깎기 위해 잡는 식으로 활용할 수도 있습니다.
(육산호와 용암을 깎을 일이 얼마나 있을진 모르겠습니다(...). 왜 하필...)
6지대 모두 나오는 5종의 몬스터의 경우 깎을 지대가 없다보니 상한에 걸리면 아예 오르지 못하며,
상한 여유(=총합 상한-현재 총합)가 상승값보다 적으면 상한 여유만큼만 위 분배대로 나눠서 올립니다.
(미친 이블조는 96% 분배다보니 그나마 부족한 여유도 다 안채웁니다(...).
연속 확인은 안해봤는데 소수점이 버림이니까 결국 꽉 채우진 못하겠죠.)
만약 상한 여유가 450인데 500점이 오르는 경우, 50점을 오르지 않는 지대에 나눠서 깎습니다.
(이 때 음수 소수점도 버려져서, 4곳이라면 -12.5점이 아닌 -13점씩 4곳으로 52점이 깎입니다.)
소수점 처리에 따라 오르는 값보다 여유 + 깎는 값이 같거나 더 크기 때문에 상한을 넘는 일은 보통 발생하지 않지만,
한 지대가 0점이 되는 경우 그 지대는 더 깎을 수 없고 따로 보정이 되진 않아서 일시적으로 상한을 넘기기도 합니다.
(위의 예에서 1곳이 5점만 있었다면 상한 여유가 2점이 되어야 하는데 8점을 못깍아서 6점 오버가 되는거죠.)
이렇게 넘긴 경우 다음 포인트 획득 때 넘긴 만큼 더 깎으며 0점인 지대는 아예 나누는 수에서 빠집니다.
(다시 500점이 오른다면, 이제 506점을 4곳이 아닌 3곳에서 깎으니까 168.7*3으로 507점이 깎여서 1점 여유가 생기겠죠.)
몬스터를 토벌이나 포획하게 되면 상한이 출현레벨의 3배만큼 오르게 됩는데, 바로 반영됩니다.
PS. 지대 포인트야 사실 비교적 금방 올릴 수 있는 것이고,
흔히 얘기하는 7777 작업이나 올7 작업은 바로 이 상한을 올리는 작업이고,
따라서 7레벨 지대에서 쉬운 몬스터를 잡는게 중요합니다.
이미 잘 밝혀진 부분이라 여기에 대해 특별히 더 쓸 건 없겠고,
유도제 연금이 가능해지면서 하메 작업이 약간이나마 더 편해졌을려나요?
바로 반영된다는 얘기는, 토벌이나 포획으로 지대 포인트가 상승할 때 상한이 올라간 상태에서 상승한다는 얘깁니다.
예를 들어 상한에 걸려 있는 경우 7레벨 지대에서 몬스터를 토벌한 경우 상한이 21점 오르게 되는데,
고정시켜놓지 않았다면 500 포인트가 상승하게 되고, 다른 지대에서 479점이 깎인다는 얘깁니다.
(전지대 출현 몬스터라면 21점 기준으로 상승하게 되는 거구요.)
이 글은 처음 쓴 건 아니고, 분배에 대한 내용 외에는 잡담으로 한 번 쓴 적이 있었습니다.
그래서 적성레벨을 처음 들었을 때는 1/2-6/7 구분을 내가 혹 실수했던 것 아닌가 하는 생각도 들었었는데,
적성레벨, 기초레벨, 소재 구분, 최저레벨, 역전레벨 등이 (몬스터의 등급에 관한 것이라서 어느 정도 경향성은 있지만)
전부 캡콤 맘대로 제각각이라는 걸 지난번에 파악하기도 했고,
이 글을 쓰면서도 여러 종의 몬스터로 다시 확인했습니다.
이제 인도하는 땅에 대해 더 살펴 볼만한 건 공격력 배율이 스탯레벨을 따르는지 확인하는 정도일텐데
시간이 너무 걸리는 실험일테니 언제 할 수 있을런지 모르겠습니다.
조만간 HRP, MRP에 대한 글로 오겠습니다. ''/
PS. 업데이트 내역을 통해 생각해볼 거리가 좀 있네요.
우선, 현재의 1/2-6/7 모양새인데, 지금은 1레벨을 100%라고 두면, 2-6레벨에서는 50%, 7레벨에서는 25%인데,
원래는 2레벨만 50%, 3레벨이 25%였다고 합니다. 4레벨부터는 알 수 없구요.
1/2-6/7 이야 기형적이긴 해도 균형이 있는 모양새라서 인의적으로 보이는데, 1/2/3-7 는 너무 이상하죠.
확신할 수는 없지만 아마도 레벨이 올라감에 따라 더 낮아지는 식이였을 겁니다.
상한 노가다에 비하면 크진 않지만 레벨 노가다도 더 심했다는건데 크흠...
또 다른 하나는 의도하지 않은 상태로 영향을 미치니까 발견을 뺐다는데,
의도하지 않은 상태가 도대체 뭘 말하는 걸까요?
저 말에서는 보통 버그가 떠오르다보니, 발견 자체는 의도된 것이니 그걸 말하는 것일 리는 없을테고,
어떤 버그적인 상황이 있었던 것인지 궁금하긴 하네요.
(IP보기클릭)61.78.***.***
아마 가이드 북에 나와있는 몬스터 발견시 지대레벨 포인트 변동은 패치 전에 자료로 작성돼서 그런게 아닐까요? 아본 초기에는 몬스터 발견과 동시에 지대레벨이 변경되는 경우가 종종 있었지만 11.01버전부터 발견시 지대레벨 변동되지 않도록 조정됐습니다. https://www.monsterhunter.com/update/mhw/kr/ver11_01.html
(IP보기클릭)183.101.***.***
PC판에는 저 대규모 조정을 미리 도입해서 들어왔다는 걸 깜빡했네요. 저 업데이트를 상세히 살펴본 적이 없는데, 지금 보니 무시무시합니다. 특히 지금 1/2-6/7레벨의 변화를 1레벨 기준으로 보면 2~6레벨에 50% 7레벨에 25% 인데, 업데이트 설명대로라면 그 전에는 2레벨에 50%, 3레벨에 25% 이고, 추측컨대 4레벨부터는 거듭 더 낮아졌을 것으로 보이니... 우와...
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아마 가이드 북에 나와있는 몬스터 발견시 지대레벨 포인트 변동은 패치 전에 자료로 작성돼서 그런게 아닐까요? 아본 초기에는 몬스터 발견과 동시에 지대레벨이 변경되는 경우가 종종 있었지만 11.01버전부터 발견시 지대레벨 변동되지 않도록 조정됐습니다. https://www.monsterhunter.com/update/mhw/kr/ver11_01.html | 20.07.25 02:43 | |
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PC판에는 저 대규모 조정을 미리 도입해서 들어왔다는 걸 깜빡했네요. 저 업데이트를 상세히 살펴본 적이 없는데, 지금 보니 무시무시합니다. 특히 지금 1/2-6/7레벨의 변화를 1레벨 기준으로 보면 2~6레벨에 50% 7레벨에 25% 인데, 업데이트 설명대로라면 그 전에는 2레벨에 50%, 3레벨에 25% 이고, 추측컨대 4레벨부터는 거듭 더 낮아졌을 것으로 보이니... 우와... | 20.07.25 10:46 | |
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저 포인트는 흔적이나 수렵했을때에 2~6일때 지대레벨 올라갈때에 가산된단거지 상한선의 경험치하곤 다른 개념일겁니다.그랬다면 이전에 일본서 올7작 실험한 사람들이 다 했을텐데 언급조차 없었죠. | 20.07.25 06:36 | |
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하메 작업은 총합 포인트 상한을 끌어올리기 위한 것이고, 총합 포인트 상한은 출현레벨 * 3 만큼 상승합니다. | 20.07.25 10:49 | |
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