눈가림구슬은 꽤 쓸만하다. 인간형은 가드해서 막을때도 있지만 맞는 순간 원거리 공격이 거의 이상한 곳을 조준한다. 뿐만 아니라 원령귀한테 던지면 앞을 보고 있을시 거의 뿔에 맞아서 누워버린다. 절호의 딜타임.
유키무라 바람 수호령으로 높이 날아다닐때 총통을 쏘면 한방에 떨어진다 절호의 추가타 타임 추가타 맞고 스쿠모 거의 풀린다.
스쿠모 세팅을 제대로만 하면 스쿠모 한번 발동으로 고다마 바로 앞에 있고 적들 계속 튀어나오는 미션은 스쿠모가 끝까지 유지된다.
40층 까진 강공 스쿠모 세팅 아니라도 주술로 커버쳐서 진행이 된다 단 60층 부턴 딜이좀 힘겨워 지는편.
60층 진행할 정도면 독깨기 150레벨 투구 기타 원거리 총통을 27층에서 감싸기 하고 30층에서 스사로 바꿀때 왠만하면 디버프 안풀고 가능하다.
스사세팅 제대로 하면 일단 42강 3500정도 대미지로도 100층까진 딜이 전혀 안부족하다.
본인이 회피를 잘 못한다. 그러면 지둔 극금은 필수에 인간형 적일시 마비 지둔 점액 버프효과해제 디버프는 반드시 지워야 된다.
원거리 무기 무효화 옵은 무기의 자동추적이나 기력 감소 기타등등 옵션을 전부 못쓰게 하니 유키무라 편하게 떨구고 싶으면 해제하는게 속편할때도 있다. 뭐 비행속도가 그리 빠르진 않아서 맞추기 어려운 편은 아니다.
108층 부터 110층 120층 10층 단위로 2마리 보스가 출현하는데 강공 스쿠모의 적은 아니다. 디버프만 조심하자. 오히려 탈령부에 의한 암리타 회복에 더 좋을때도 많다.
스쿠모가 속성공격에 매우 취약하니 속성대미지 방어 옵을 좀 챙기는것도 생각해볼만 하다. 있는것과 없는것의 차이는 좀 나는편이다.
103층이 온모라키 인데 맨처음 나오는 속성공격 같은거에 게이지 거의다 깍이는 영상이 4분에 나온다 세팅은 초반에 나오고 너무 많이 알려져 있으니 설명은 생략 이거보면 속성공격 왜 조심하라는지 알게된다. 호신부가 있음에도 저렇게 깍인다. 그리고 지둔 극금 눈가림 인간형이든 요괴든 맞춰버리면 게임 끝이다. 영상 마지막에 108층 마비 지우는 영상이 있는데 대부분의 디버프는 스쿠모 한번걸면 디버프 해제가능할 정도는 된다.
무간옥은 원피감이 거의 필수니 꼭 계승해서 쓰자 없는것과 있는것의 차이가 매우 크다.
영계의 물방울은 처음만 거의 확정드랍으로 999층 갈동안 900개 넘게 먹을수 있지만 다음부턴 잘 안주니 될수 있으면 아끼자.
영석이 없으면 강자의 길 여왕의눈 노가다로 영석을 보충하자 스쿠모 세팅의 생명이다. 없으면 어차피 못하니...
다테 독안룡은 헤드샷 맞을시 스쿠모 풀리고 기절하니 까다로우면 활들고 거리 벌려서 헤드샷을 노려보자. 좀더 편하게 진행이 가능할수도 있다.
용의닌자 같이 회피 잘하는놈 빼면 대부분 지둔 극금 눈가림가루 정돈 초반에 맞출수 있다. 단 부적 안쓰고 극딜을 하느냐 부적쓰고 하느냐에 따라서 난이도가 좀 달라진다. 손이 안되면 무조건 부적추천 눈가림까지 맞으면 이제 진정한 호구가 되어준다.
강공 스쿠모셋을 할거면 주술에 무조건 투자를 하자 이런저런 버프와 디버프로 게임 진행이 매우 편해진다.
솔직히 요괴는 별 문제가 안된다. 방어가 없으니 그런데 인간형은 방어를 해서 기력소모나 지속시간단축 같은 문제가 생기는데 가드관통옵으로 약간 탈령부효과로 도움이 되고 구석에 몰아넣으면 수풀배기 하면 직방이고. 지둔 극금을 반드시 맞춰서 어떻게든 순삭을 시킨다 지둔에 의해 회피시 위치파악이 쉬워지며 그에따른 확정 딜도 가능할때가 많기에 지둔은 매우 중요하다.
용의닌자는... 부적을 매우 잘 피하기에 맞추기 어려우면 차라리 부적 붙이지 말고 무조건 붙어서 회피 강공을 이용해서 초반 뒤잡고 극딜 그뒤 방어하게 하고 두번 공격후 반격시 극딜 하는 방법으로 잡는게 편할때도 있다.
2마리 보스 나오는 층은 인간형이2개 나오면 약한놈한테 극금부만 써서 순삭한뒤 남은놈 지둔 극금걸고 죽이고 요괴랑 인간형 나오면 요괴한테 극금걸고 뒤잡해서 순삭한뒤 남은 인간형 그냥 죽이면 됩니다. 2명 나오면 지둔걸 타이밍이 어려우니 차라리 부적 한개만 걸고 빨리 튀어가서 잡는게 좋을때도 있습니다.
관련영상. 108층입니다. 강화만 하고 특정 디버프만 지워주면 별 어려움은 없습니다.
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http://m.ruliweb.com/game/84271/board/read/31487?search_type=subject&search_key=스쿠모 기본이론이고 아래에 있는 71-100층 영상의 마지막 세팅 보시고 참고하시면 됩니다. 스쿠모 게이지는 기력이라고 보시먼 되고 그 기력은 암리타에 의해서만 차는데 암리타 게이지 상승도 연관 됩니다. 하지만 암리타 흡수해도 게이지가 안늘어 나면 그게 바로 지속시간 끝이라는 겁니다. 제 글 읽어보면 모든 관련 내용들이 있습니다. | 18.01.15 00:52 | |
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http://m.ruliweb.com/game/84271/board/read/31472?search_type=subject&search_key=스쿠모 이게 필드를 강공 스쿠모로 도는 영상인데 지속시간이 필드돌 정돈 충분합니다. | 18.01.15 00:54 | |
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뭐... 진짜 오래 쓰고 싶으시면....... 인왕 컴플리트 말고 초회판 시디 같은걸로 버전을 1.0으로 만들고 스쿠모 놀이 하시면 당시에는 게이지 시간 제한이 없어서 그냥 끝까지 유지 되던 시절이 있긴 하답니다. 전 못해봤지만요. 다운로드 판이라. | 18.01.15 00:56 | |
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뭐.. 이런 방법도 있긴 합니다. 강공스쿠모로 내려가고 나중에 그냥 전부 영계감싸기 해서 쓰던 세팅 강화하는 법도 있습니다. 제가 저렇게도 했었습니다. 죽어서 날리지만 않으면 강화 한번에 하기 편합니다. 혼주입도 귀찮아서 한 방법. | 18.01.15 01:00 | |
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진짜 좋네요ㅎㅎ | 18.01.15 01:01 | |