2017.12.29(1차 수정)------------------------------------------------------------------
수정내용
1. 수호령 셋에서 부수호령 너구리를 엔쿠로 바꿈
2. 무기셋에서 근접무기2를 오니사콘창(과분한자 셋)으로 바꾸고, 과분한자 투구를 독깨기 투구로 바꿈
3. 근접무기1은 요괴용 세팅, 근접무기2는 인간용 세팅으로 수정
4. 참고사항도 무기 세팅에 맞게 수정
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드디어 성물을 만들 수 있게되서 최종세팅을 짤 수 있게 되었습니다!
그래서 어떤 세팅이 제 전투방법(창)에 가장 잘 맞나 고민해보다가 만들었습니다~
아직 인왕의 길도 못깬 인린이가 만든 세팅이라 부족한 점이 있을 수 있는데, 혹시 더 좋은 방법이 있으면 조언부탁드립니다ㅋ
일단 전투방식을 먼저 소개하고, 이에 맞춰서 세팅을 말씀드리겠습니다ㅎ
[창] 전투방식
- 필드기본 전투방법
영상에서 보시는 것처럼 창의 사정거리를 이용해 적의 사거리밖에서 회피공격 찌르기로 적을 공격합니다.
저는 거의 모든 전투에서 창의 평타보다는 회피공격 찌르기로 전투를 시작합니다.
적의 공격을 회피함과 동시에, 적의 뒤를 잡고, 즉시 공격을 이어 나갈수 있어서 창을 쓴다면 꼭 사용해야 할 스킬이라고 생각합니다.
게다가 창은 스킬에 패시브로 찌르기에 12% 댐증이 붙어있어서 찌르기인 회피공격을 적극적으로 활용하는게 좋습니다~
찌르기 12% 댐증은 파고들기나 추가타에도 적용이 되는 아주 좋은 패시브죠ㅎ
회피공격 후에 약공으로 평타 + 나선풍 콤보 or 강공 찌르기로 이어나갈 수 있습니다.
상황에 따라 맞게 사용하면 좋습니다.
-요괴보스 상대시 전투방법
위의 세 영상에서처럼 요괴 보스를 상대할때는 회피가 필요할땐 하단 자세 회피의 긴 판정을 이용하고,
짧은 시간 많은 데미지를 주기 위해서 상단 강공을 많이 활용합니다.
보스가 기력이 없어졌을시 극딜을 위해 중단평타3 + 나선풍 콤보를 활용합니다.
보스가 긴거리에서 뻘짓을 할때에는 곧바로 회천격을 이용해 대미지를 주면 좋습니다.
- 인간형 보스 상대시 전투방법
1. 창 반격기 제압으로 상대할 수 있는 경우(수라의 길 이하)
일단 쓰쿠모를 쓰지 않아서 반격이 가능한 적들은 창 반격기 제압으로 쉽게 상대할 수 있습니다.
제압을 잘 사용하는 요령은 제가 게시판에 올린적이 있는데, 관심이 있으시면 아래의 주소로 가시면 됩니다~!
(http://bbs.ruliweb.com/game/84271/board/read/30187?search_type=subject&search_key=%EC%A0%9C%EC%95%95)
일단 제압에 성공하면 추격타가 나가지 않을 정도로 거리를 벌리고, 업드려 있는 상대에게,
상단강공 + 추격타 + 반석치기 + 다시 추격타... 콤보를 넣을 수 있습니다!
수라의 길(3회차) 이하에서는 모든 인간형 적들(보스포함) 뒤잡고 반석치기 + 추격타 콤보에 무한으로 당합니다.
2. 창 반격기 제압으로 상대할 수 있는 경우(깨달음의 길 이상)
제압을 사용하는 요령은 동일하나 깨달음의 길(4회차) 이상부터는 적들이 반석치기 + 추격타 무한 콤보가 통하지 않습니다.
두번째 영상처럼 적이 반석치기 막타를 맞으면 적은 튕겨나가듯이 굴러가는데 이것을 회피공격으로 추격해서 한번 더 때려줄 수 있습니다.
아니면 뒤잡고 중단3타 + 나선풍 콤보를 써줄 수 도 있습니다. 중단3타는 확정으로 들어가고 나선풍은 거의 안들어기지만,
운이 좋으면 들어가고, 아니더라도 적의 기력을 깎을 수 있습니다.
3. 제압을 쓸 수 없는 쓰쿠모 인간형 보스 상대시
제압을 쓸 수 없기 때문에 발차기, 물미치기, 중단강공2타를 활용한 기력전으로 가게됩니다.
보스의 기력을 다 깍는데 성공하면 무쌍후지산 + 거리벌리고 상단 강공 + 추격타 콤보가 확정으로 들어갑니다.
[창] 세팅방법
전투방법 분석
1. 회피공격(강한공격 판정)으로 대부분의 전투를 시작한다.
2. 벽에 튕기기 쉬운 좁은 공간이나 기력전에 중단 강공(찌르기)를 자주 사용한다.
2, 짧은 시간에 큰 데미지를 주기 위해 상단 강공을 많이 활용한다.
3. 모든 콤보에 상단 강공이 들어간다.
4. 모든 콤보에 추격타가 들어간다.
5. 요괴들을 상대할때 기력을 다 까내리면 나선풍으로 극딜한다.
6. 쓰쿠모 인간형 보스를 상대할땐 무쌍후지산이 필수다.
7. 필드요괴 상대할땐 반석치기가 많이 활용된다.
고려한 세팅 종류
아카오니셋 : 반석치기 20%
동국무쌍셋 : 무쌍후지산 30%
과분한자셋 : 나선풍 30%
다테셋 : 3 - 원피감 25% + 무게비례댐A
스사노오 : 5 – 근공 13% + 강한공격 16.9%
=> 결론
1. 강공을 올려주는 스사노오 세트(16.9%)와 부수호령 너구리(8%)를 채택 엔쿠(지르기7%)를 채택한다.
너구리가 강공격을 올려주지만 강공격은 추가타에는 적용이 안됩니다. 그런데 엔쿠 찌르기 7%는 상,중단 강공(하단X)에도 적용되면서 추가타에도 적용이 됩니다.
그래서 공격력이 1% 감소하지만 추가타 7%도 올려주는 엔쿠로 변경했습니다~
주수호령은 가라지시, 창 반격기 제압을 활용하려면 가드 기력 소모 감소가 필수이기 때문에 수호령 투탑인 카토와 가라지시 중 가라지시 선택
2. 나선풍(과분한자 셋), 반석치기(아카오니 셋), 무쌍후지산(동국무쌍 셋) 중 나선풍(과분한자 셋)을 선택
반석치기(아카오니 셋)는 대미지보다는 리치와 모션에 장점이 있고, 아카오니 셋이 경갑이라 방어력이 너무 낮음.
무쌍후지산(동국무쌍 셋)은 사용처가 너무 한정되서 아깝지만 포기..
근공 증가율이 제일 높고, 가라지시와 궁합도 좋으며, 극딜에 활용되는 나선풍(과분한 자 셋)으로 낙찰.
기존에 사용하던 과분한자의 투구를 독깨기 투구로 바꿔서 강공 4.9%도 확보합니다~
3. 교복인 다테나시 셋을 몸통과 허벅지에 챙겨서 원피감 100%와 무게비례A, 방어력을 확보
4. 주무기 옵션
1) 치도리 열십자 겸창 (요괴용)
옵션수를 늘리기 위해 속성이 없으면서 깡딜, 무너뜨리기, 받아내기가 상대적으로 우수한 치도리 열십자 겸창 채택
(제조법서 부족으로 더 좋은 창이 있으면 바뀔 수 있습니다..ㅠㅠ)
끊임없이 몰아치는 창공격 특성상 근공기감 25% + 튕김방지 필수 요괴는 가드를 하지 않으므로 튕김방지를 제외합니다~
(방어막을 가진 무당거미 보스 상대시 오니사콘 창을 활용합니다!)
필수 옵션인 근공20% + 애용도A+ + 공격반영스탯A+(타협..) 채택
요괴는 기력대미지 감소가 중요하므로 기력대미지 11.9%를 필수로 넣습니다!, 사실 추격타 24.9%로 바꾸고 싶네요...ㅠㅠ
(필드에서는 요괴들한테도 추가타가 들어가는데 필드보다는 보스 요괴들을 고려했습니다ㅎㅎ)
회피공격시 피해 대미지 무효는 제가 한번 써봤는데 요괴 상대시 회피공격 위주로 싸우다 보니 도움이 많이 되서 넣었습니다ㅎㅎ
취향따라 다른걸 쓰셔도 좋을거 같네요
가드 기력소비 감소는 완소 수호령 가라지시 믿고 걸렀습니다~
2) 오니 사콘의 창 (인간용)
근공기감 25% + 튕김방지 필수 인간들 상대할때는 몰아칠 필요없으므로 근공기감 25% 제외합니다~
인간들은 가드를 하므로 튕김방지 필수! (덤으로 무당거미 보스를 상대할때는 사용합니다.. 껍데기 깨기 위해)
필수 옵션인 근공20% + 애용도A+ + 공격반영스탯AA 채택
인간형 상대시 추격타가 매우 중요하므로 추격타 24.9% 필수 입니다ㅎ
가드 기력소비 감소는 완소 수호령 가라지시 믿고 걸렀습니다~
5. 아직 만들지 못했지만, 쓰쿠모 보스 전용으로 과분한자셋을 동국셋으로 바꿔서 무쌍후지산 30%를 챙겨보려고 합니다!
여기까지가 세팅끝이고요ㅎㅎ 긴글 봐주셔서 감사합니다. 밑에는 그냥 참고사항으로 넣었습니다~
기타 참고 사항
1~3회차 세트(성물 세트를 챙길 수 없으므로 아카, 동국, 서국셋을 포함시킴)
|
무기1 |
무기2 |
원거리1 |
원거리2 |
악세1 |
악세2 |
종류 |
과분(오니사콘) |
아카오니 삼각 |
서국무쌍 |
다스케총통 |
아사카니 |
곡옥 |
세트 |
과분 |
아카 |
서국무쌍 |
- |
|
|
옵션1 |
근공기감20 |
근공기감20 |
민첩반영A |
민첩반영A |
-1 옵 |
|
옵션2 |
근공15 |
근공15 |
동작속도 |
동작속도 |
요괴뎀 14.9 |
원피감 9.9 |
옵션3 |
공반A |
공반A |
조준자동추적 |
조준자동추적 |
쓰쿠모댐 12.9 |
요괴댐 14.9 |
옵션4 |
애용도A |
애용도A |
원거리공격 25 |
불속성19.9 |
|
공반 D- |
옵션5 |
튕김방지(창) |
튕김방지(창) |
방감 11.9 |
원거리공격 25 |
|
|
옵션6 |
|
|
원거리약점 29.9 |
원거리약점 29.9 |
|
|
|
머리 |
가슴 |
팔 |
허벅지 |
다리 |
종류 |
과분 |
다테 |
과분 |
다테 |
동국 |
세트 |
과분 |
다테 |
과분 |
다테 |
동국 |
옵션1(계승) |
달리기 10 |
달리기 10 |
원피감 10.9 |
원피감 10.9 |
원피감 10.9 |
옵션2 |
피해감소 |
피해감소 |
피해감소 |
피해감소 |
피해감소 |
옵션3 |
원피감 10.9 |
원피감 10.9 |
근공누적 |
달리기 10 |
달리기 10 |
옵션4 |
암리타공증 |
|
직전가드공격력 |
지속뎀낙명방지 |
영계정화공증 |
옵션5 |
기력회복단축 |
|
|
회피기감 15 |
회피기감 15 |
옵션6 |
|
|
|
|
|
4,5 회차 최종세팅
필드 및 요괴보스(나선풍 위주)
|
무기1 |
무기2 |
원거리1 |
원거리2 |
악세1 |
악세2 |
종류 |
|
오니사콘 |
요이치활 |
다스케총통 |
아사카니 |
곡옥 |
세트 |
스사 |
과분한 자 |
스사 |
스사 |
|
|
옵션1 |
근공기감20 |
근공15
|
민첩반영A |
민첩반영A |
-1 옵 |
|
옵션2 |
근공15 |
애용도A |
동작속도 |
동작속도 |
요괴뎀 14.9 |
원피감 9.9 |
옵션3 |
공반A |
공반A |
조준자동추적 |
조준자동추적 |
쓰쿠모댐 12.9 |
요괴댐 14.9 |
옵션4 |
애용도A |
추격타19.9 |
원거리공격 25 |
불속성19.9 |
|
공반 D- |
옵션5 |
회피공격 피댐무효 |
튕김방지(창) |
방감 11.9 |
원거리공격 25 |
|
|
옵션6 |
기력대미지 8.9 |
번개 속성 |
원거리약점 29.9 |
원거리약점 29.9 |
|
|
|
머리 |
가슴 |
팔 |
허벅지 |
다리 |
종류 |
독깨기 |
다테 |
과분 |
다테 |
과분 |
세트 |
스사 |
다테 |
과분 |
다테 |
과분 |
옵션1(계승) |
달리기 10 |
달리기 10 |
원피감 10.9 |
원피감 10.9 |
원피감 10.9 |
옵션2 |
피해감소 |
피해감소 |
피해감소 |
피해감소 |
피해감소 |
옵션3 |
원피감 10.9 |
원피감 10.9 |
근공누적 |
달리기 10 |
달리기 10 |
옵션4 |
암리타공증 |
탄경직무효 |
직전가드공격력 |
지속뎀낙명방지 |
영계정화공증 |
옵션5 |
기력회복단축 |
회피무적연장 |
|
회피기감 15 |
회피기감 15 |
옵션6 |
강공 3.9% |
|
|
|
|
인간형 보스(기력전 - 무쌍후지산)
|
무기1 |
무기2 |
원거리1 |
원거리2 |
악세1 |
악세2 |
종류 |
|
돈보기리 |
요이치활 |
다스케총통 |
아사카니 |
곡옥 |
세트 |
스사 |
동국 |
스사 |
스사 |
|
|
옵션1 |
근공기감20 |
근공15 |
민첩반영A |
민첩반영A |
-1 옵 |
|
옵션2 |
근공15 |
공반A |
동작속도 |
동작속도 |
요괴뎀 14.9 |
원피감 9.9 |
옵션3 |
공반A |
애용도A |
조준자동추적 |
조준자동추적 |
쓰쿠모댐 12.9 |
요괴댐 14.9 |
옵션4 |
애용도A |
추격타 19.9 |
원거리공격 25 |
불속성19.9 |
|
공반 D- |
옵션5 |
회피공격 피댐무효 |
튕김방지(창) |
방감 11.9 |
원거리공격 25 |
|
|
옵션6 |
기력대미지 8.9 |
바람 속성 |
원거리약점 29.9 |
원거리약점 29.9 |
|
|
|
머리 |
가슴 |
팔 |
허벅지 |
다리 |
종류 |
독깨기 |
다테 |
동국 |
다테 |
동국 |
세트 |
스사 |
다테 |
동국 |
다테 |
동국 |
옵션1(계승) |
달리기 10 |
달리기 10 |
원피감 10.9 |
원피감 10.9 |
원피감 10.9 |
옵션2 |
피해감소 |
피해감소 |
피해감소 |
피해감소 |
피해감소 |
옵션3 |
원피감 10.9 |
원피감 10.9 |
근공누적 |
달리기 10 |
달리기 10 |
옵션4 |
암리타공증 |
탄경직무효 |
직전가드공격력 |
지속뎀낙명방지 |
영계정화공증 |
옵션5 |
기력회복단축 |
회피무적연장 |
|
회피기감 15 |
회피기감 15 |
옵션6 |
강공 3.9% |
|
|
|
|
(IP보기클릭)115.161.***.***
(IP보기클릭)59.27.***.***
저야말로 봐주셔서 감사합니다ㅎㅎ | 17.12.23 01:37 | |
(IP보기클릭)115.161.***.***
공지 쪽에 올라가도 될 정도로 너무 잘 정리해서 올려주셨습니다 강추입니다^^~ | 17.12.23 01:40 | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
공지 올라가면 영광이겠네요ㅎㅎ | 17.12.23 02:16 | |
(IP보기클릭)180.66.***.***
(IP보기클릭)59.27.***.***
창도 재밌습니다ㅎ 댓글 감사해요~ | 17.12.23 08:06 | |
(IP보기클릭)211.229.***.***
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오타군요 은근 손 많이간다는 얘기였습니다ㅎㅎ | 17.12.23 07:43 | |
(IP보기클릭)59.27.***.***
예ㅋ 창이 손이 많이 가는편인거 같습니다ㅎ 사실 고수분들은 상중하단을 다 이용하시니 어떤 무기도 최종적으로 가면 손이 바빠지지 않을까 생각합니다만.. 아 그리고 설녀님 공략글도 자주 챙겨보고 있었네요ㅎ 댓글 감사합니다~! | 17.12.23 08:11 | |
(IP보기클릭)125.182.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
아직 만렙을 찍지 못해서요ㅠㅋ 창은 육체가 주요스탯이라 육체 200찍고 주술 올리는게 어떨까 싶네요. 아니면 세팅이 비슷한 대태도를 같이 쓰기 위해 무력을 올리는것도 좋을거 같고요. 별옵은 나선풍 붙이면 특정보스전에서는 엄청 편해질거 같긴한데 추격타가 전반적으로는 더 사용되는 일이 많을거 같아요.. 저도 앞으로 별옵 나선풍, 회천격, 무쌍후지산, 반석치기 창을 만들어서 실험해보려고 합니다ㅋ | 17.12.23 09:53 | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)211.36.***.***
12:45am
감사합니다.12:45am님ㅋ | 17.12.23 12:38 | |
(IP보기클릭)122.38.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
감사합니다ㅋ 달콤한바람님, 저도 일도 할때 바람님 발도술 타이밍보고 따라하고 있습니다ㅎ | 17.12.23 13:50 | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
칭찬 감사합니다ㅎㅎ 도끼는 진짜 요괴한테는 강한데 대인전이 너무 힘든거 같더라고요 ㄷㄷㄷ | 17.12.23 16:40 | |
(IP보기클릭)147.47.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
나쁘지 않은 선택이었군요ㅋ 다행입니다. 제조법서도 좀 노가다 해봐야 겠네요 ㅎ | 17.12.23 20:03 | |
(IP보기클릭)183.102.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
칭찬 감사합니다ㅎ 제가 요새 시간이 많아서 플레이 타임이 길다보니 그런거 같습니다ㅎ | 17.12.23 22:52 | |
(IP보기클릭)114.203.***.***
(IP보기클릭)59.27.***.***
둘다 장단점이 있는데 저는 자세전환하는걸 찍습니다~ | 18.01.07 17:51 | |
(IP보기클릭)126.72.***.***
(IP보기클릭)59.27.***.***
도움이 되서 다행이네요ㅎ | 18.01.24 10:48 | |
(IP보기클릭)222.236.***.***
(IP보기클릭)59.27.***.***
저는 스탯을 멀티로 찍어서 참고가 안될거 같고요ㅠ 만일 창 위주로 가신다면 육체 200을 필수로 하시고, 나머지 보조 스탯은 99, 주술을 200 찍으신 다음 나머지는 적당히 분배하심 좋지 않을까 싶네요ㅎ | 18.01.30 20:37 | |
(IP보기클릭)222.236.***.***
으아 감사합니다 ㅠㅠ 아직 수라의길이라.ㅜ | 18.01.30 21:39 | |