무간옥 999층 클리어 기념으로 허접하게나마 무간옥 강공 쓰쿠모 공략을 써보고자 합니다.
아래의 내용들은 검색만 하면 다 나오는 내용들이라 공략이라고 쓰기에는 좀 민망한 감이 없지않아 많지만서도 ^^;;
일반 필드를 돌아다닐 때는 아래의 내용들에서 '기월' 세트만 '이자나기' 혹은 '아마테라스' 같은 걸로 바꾸시면 됩니다.
1. 가문
'이시다'를 선택하세요.
쓰쿠모 공격력을 15%(6위일 때 대략 30%가량) 올려줍니다.
2. 무기
사슬낫으로 하세요.
대태도로 할 경우 좀 빠른 인간형 애들은 강공 1타는 맞아주는데 2타는 회피해버립니다.
사슬낫이 강공 간의 간격이 대태도에 비해 많이 빠른 편입니다.
전 대태도 강공 쓰쿠모로 400층 까지 가끔 헤딩하면서 올라갔다가 사슬낫으로 바꾼 후 헤딩 거의 없이 999층까지 클리어 했습니다.
3. 스탯
주술 200 <--- 매우 추천합니다.
주술을 200 찍을 경우 음양술 술법 용량이 51까지 늘어납니다.
또한 음양술 지속 시간이 늘어나며
극금부 등의 효율이 상승합니다.
영력 34 or 99
4번에 적겠지만 천안 공작을 활용하실 분은 99
아니면 34를 추천합니다.
대태도 강공 쓰쿠모일 때 실험한 바로는 만피 상태일 때
영력 99가 영력 34보다 강공을 한 번 더 할 수 있었습니다.
인내 99 or 200
나머지 스탯은 민첩 B가 나오게 근력 무력을 찍어준 후 적당히 분배하시면 됩니다.
아래는 저의 스탯입니다.
이렇게 찍은 이유는
사슬낫 대태도 일도 <--- 나그네를 뛰거나 일반 필드를 돌아다닐 때 세 무기를 다 사용하기 때문입니다.
사슬낫 강공 쓰쿠모만 하실 분들은 꼭 이렇게 찍으실 필요는 없습니다.
다만 인내가 200이 아니어도 무간옥을 쉽게 클리어 하는 데에는 전혀 무리가 없습니다.
4. 수호령
주 수호령은 성능이 너무 좋은 카토 고정입니다.
부 수호령은 다누키를 추천합니다. 다누키를 쓰더라도 무간옥내 모든 보스가 강공 한~두 방에 죽습니다. (히네즈미의 궁지 옵션은 쓰쿠모시 적용이 안됩니다.)
딜을 좀 더 올리고 싶은 분들은 부 수호령에 천안 공작을 쓰시면 됩니다.
아래 링크 참조
http://bbs.ruliweb.com/game/84271/board/read/30790?page=3
직접 해보니 저에게 익숙했던 버프 사이클이 좀 꼬이더군요.
해보시고 손에 익으면 천안 공작이 딜은 더 나온다고 합니다.
부 수호령으로 천안 공작을 사용할 경우 영력은 99를 추천합니다. (수호령 전환 속도 때문)
5. 스킬
5-1. 사무라이 스킬
이도 : 첫 일격의 이치 (필수)
창 : 찌르기의 이치 (추천)
사슬낫 : 비수의 법 (추천), 나뭇잎 그늘 (필수), 수풀베기 (추천), 인차 (추천), 여름 (추천), 섬월 (오의 필수)
뱀물기나 뭐 쓰쿠모 상태에서 안 쓰는 나머지 스킬은 취향껏 찍어 주시고
(전 일반 필드에서 쓰쿠모 안 썼을 때도 도움이 되는 패시브는 전부 다 찍고 일도와 대태도도 사용하기에 그쪽 스킬도 많이 찍었습니다.)
남는 포인트는 모두 무기술 연마에 투자
5-2. 닌자 스킬
양인의 극의 (오의 필수)
화살통 연구, 포탄통 연구 (둘 다 추천)
(화살이나 포탄 많이 들고 다녀서 나쁠 거 하나 없습니다. 쓰쿠모 상태에서도 가끔 화살이나 포탄을 사용할 경우가 발생할 수 있습니다.)
호랑이 달리기 술법 (필수), 질주법 (필수), 위태천 주법 (필수), 부운 술법 (필수)
바꿔치기 술법 (쓰쿠모 꺼지면 그냥 리트라이 하는게 속 편하지만 수호령 찾으러 갈 때나 디버프 지우러 갈 때는 걸어줍시다.)
회피의 법 (필수)
고양이 걷기 술법 (필수), 첩자 술법 (필수)
(가끔 디버프를 지우러 갈 때 엄청나게 도움이 됩니다.)
독사의 법 (추천), 닌자 도구의 깨달음 (필수)
다른 스킬들은 마음껏 찍어주세요.
포인트 남아 돕니다.
5-3. 음양 스킬
양의 찰나 (오의 필수)
극금부 (필수), 지둔부 (필수)
(지둔부의 경우 무간옥에서 활용하기에 지속시간이 매우 짧다는 단점이 있으나 저와 같은 셋팅을 한다면 충분히 활용할 수 있습니다. 7번에서 보충 설명)
심기정화법 (이 트리에 도움이 전혀 되지 않지만 걍 찍어줍시다. 포인트 남아 돕니다.)
정천지주 (필수), 결계부 (필수)
금강부 <--- 강공 쓰쿠모일 때는 안 씁니다. 찍더라도 강공 쓰쿠모를 할 때는 사용하지 마세요. 6번에서 보충 설명
수라부 (추천) <--- 6번에서 보충 설명
강령부 (필수), 탈령부 (필수), 개운부 (추천), 식점개운법 (추천)
선신부 (필수), 연생부 (필수), 잠기부 (필수)
수호령 소환부 <--- 강공 쓰쿠모는 거의 쓸 일이 없긴 한데... 혹시나 마로바시 푹찍을 하시려는 분이 있다면... 그래도 엥간하면 걍 쓰지 마세요 ㅡ_ㅡ;;
쓰쿠모진기법 (필수)
축지부 (필수)
(혹시나 몹을 잡다가 죽어서 수호령을 찾으러 갈 때 사용합니다.)
부적술의 깨달음 (필수)
다른 스킬들은 마음껏 찍어주세요.
포인트 남아 돕니다.
6. 버프 (혹은 디버프)
강공 쓰쿠모는 스사5 기월4 다테3을 착용한 상태로 기월4세트 효과를 보기위해 자신에게 디버프를 걸고 싸우는 게 일반적입니다.
다만 자신에게 거는 디버프가 3개를 초과할 경우 그 후에 거는 디버프는 효율이 극감한다는 소리를 들었습니다. (자세히 아는 분은 리플 부탁 드립니다.)
그러니 적어도 자신에게 디버프 3개는 걸고 싸움에 임하도록 합니다.
5번에 필수 스킬이라 적은 선신부, 연생부, 잠기부가 자신에게 편하게 디버프를 걸 수 있는 스킬들입니다.
그리고 추천 스킬이라 적은 수라부나 여름은 공업을 위해 거는게 아니라 디버프를 위해 거는 스킬입니다.
공업은 연생부가 담당합니다. (수라부나 여름과 공업 중첩이 안 됨)
수라부를 디버프를 위해 거는 경우 금강부는 사용하시면 안됩니다.
그러니 수라부, 연생부, 여름을 모두 사용할 경우 연생부로 자신의 피를 빼려고 가장 먼저 걸었더라도
연생부를 마지막에 한 번 더 걸어줘야 연생부 공업이 적용됩니다. (매우 중요해서 궁서체)
쓰쿠모는 자신을 궁지 상태로 몰아 넣은 후 (연생부 등으로 피를 빼서 빨간색이 됐을 때) 켭니다.
신발 별옵을 제외한 다른 궁지 효과들은 쓰쿠모 상태에서 적용이 되질 않지만
궁지 상태에서 발동시킨 것 만으로 쓰쿠모 지속 시간과 데미지가 올라간다고 합니다. (직접 실험을 해본 것은 아니지만 검색해보니 그렇더군요 ^^;;)
나머지 버프와 디버프들은 지속시간이 긴 것들 먼저 거시면 됩니다.
7. 장비
무기 강화는 대략 50층에 한 번 정도 해주시면 충분합니다.
방어구는 그냥 내킬 때 한 번씩 해주세요.
전 일반 필드에서도 사용하기에 시라누이로 작업 하였으나
옵션을 한 칸 더 사용하고 싶은 분은 야차로 작업하시면 되겠습니다.
사슬낫은 스사노오 은총을 답니다.
옵션은 애용도, 공반, 근공 <--- 세 개가 필수입니다.
근접 공격의 기력 소비 감소를 달 경우 스쿠모 상태에서 강공을 한 번 이상 더 할 수 있습니다.
가드 관통은 인간형 상대할 때 아주 좋습니다.
옵션은 보지 마세요.
그냥 세트 효과 보려고 착용합니다.
저는 심지어 계승옵도 안 넣어놨었네요... (첨 알았네요 ㅡ_ㅡ;;)
민첩 비례 <--- 필수
불 속성 <--- 추천
나머지는 취향껏
민첩 비례 <--- 필수
나머지는 취향껏
뚜껑은 독깨기가 좋습니다. (강공 4.9%)
뚜껑에 계승 옵은 달리기를 넣습니다.
강공 스쿠모 빌드는 몹을 너무 빨리 잡아서... (대부분 한~두방 )
뛰어내리는 곳까지 빠르게 뛰는 것도 시간 단축에 도움이 되고
뛰어내린 후 몹에게 빠르게 붙어 주는 것도 도움이 되고
심지어는 굉장히 많은 패턴이 몹 주위를 빙~ 돌면서 뛰는 것만으로 회피가 됩니다.
달리기 붙입시다.
원피감은 피격시 기력 소모가 거의 없어져서 쓰쿠모 유지에 도움이 된다는 인왕계 초고수 암경님의 제보가 있었습니다.
깔끔하게 붙여줍시다. (수정)
적감지는 가~아끔 디버프 지우러 갈 때를 위해 붙였습니다.
그리고 중요한게 암리타 흡수시 버프 효과 부여는 공업으로 붙이세요. (실수 하실까봐 궁서체)
저도 무간옥에서 살 때는 공업으로 다녔습니다.
지금은 나그네 뛰면서 양신부 걸기 귀찮아서 바꿔놓은 겁니다.
갑빠도 계승은 역시나 달리기를 합니다.
탄환 피해 시 경직 무효는 돌려 쓰실 거면 추천합니다. (쓰쿠모시에는 원래 경직 무효가 적용되고 있습니다.) (수정)
원피감은 뚜껑에서 말한 것과 동일합니다. (수정)
포위 상태일 때 공업은 세 마리 이상일 때만 적용된다고 들었습니다. (확실하진 않습니다. 자세히 아시는 분 리플 부탁 드립니다.)
혹시나 몹을 잡을 때 좀 꼬여서 증원이 나와버린 상황이면 (응 공업 개꿀) 하면서 잡아주시면 됩니다.
회피 행동 무적 시간 연장은 전 절대 못 빼겠습니다.
저거 붙이고 나서 암이 나았어요.
장갑의 원피감도 뚜껑에서 말한 것과 동일합니다. (수정)
별옵에 있는 체력 만땅일 때 시간 연장은 연생부를 가장 처음에 써서 피를 빼는 분들한테는 전혀 필요 없는 옵션입니다만...
저처럼 피 빠지는 속도와 신발에서도 다시 언급하겠지만 기력 빼는 속도를 동일하게 맞추기 위해
연생부 이전에도 버프를 거는 분들은 추천까지는 못하겠지만 고려해볼만하긴 합니다.
뭐 딱히 없어도 됩니다.
아니 뭐 그닥 필요 없는 옵션입니다.
어차피 궁지상태에서 쓰쿠모를 켜니...
공격력 누적 효과는 지속시간이 짧지만 사슬낫에서는 잘 어울리는 스킬이라 필수고
(혹시나 대태도로 하실 거면 저 옵션은 빼세요. 1타 후 2타 나갈 때까지 버프 유지가 안 됩니다. 아니 그냥 사슬낫 하세요.)
공격력은 있어서 나쁠 건 없고
나머지 옵션은 음양술 술법력 비례 지둔부를 붙였습니다.
위에서도 언급했지만 무간옥에서 지둔부 지속 시간이 매우 짧습니다.
하지만 주술 200에 장갑에도 옵션을 붙여주면 (만피가 아니니 만피 옵션은 적용 안 됩니다만)
사슬낫 강공 쓰쿠모가 몹에게 대응하기에는 그럭저럭 적당한 시간동안 유지됩니다.
튀어나오자 마자 잡을 수 있는 몹들은 걍 잡아버리시고
빨빨거리며 회피하는 인간형들한테는 나오자마자 지둔부 뙇~ 쏴주시면 아~주 편합니다.
역시나 원피감은 뚜껑에서 말한 것과 동일합니다. (수정)
달리기도 붙여 주시고
낙명 방지를 전 바지에 붙였습니다.
다른 곳에도 붙는 옵션인데 바지가 옵션이 좀 비더군요.
쓰쿠모 상태에서 기력을 소모하는 행위를 하면 지속 시간이 줄어듭니다. (공격을 한다던지 방어를 한다던지)
그래서 회피 기력 소비 감소를 붙였는데 솔직히 이거 적용 되고 있는지는 체감이 안 되더군요 ㅡ_ㅡ;;;
회피 기력 소비 감소 말고 상태 이상시 공업이 좀 더 쓸모가 있을 수도 있을 수도 있으려나... 어차피 한 두방에 몹이 죽으니... ㅡ_ㅡ;;;
무게 절감은 기월 대신 이자나기를 착용할 때를 위해 붙여둔 옵션입니다.
뚜껑 독깨기 / 갑빠 바지 다테 / 장갑 신발 호피 일 때 바지에 무게절감 14.9%를 붙이고 근력 99 무력 99라면
거짓말처럼 아름답게 70%로 민첩 B가 됩니다.
아... 알흠답다...
그냥 저처럼 돌려쓸 생각이 아니라면 공업 관련 옵션 붙이세요.
신발도 역시나 원피감은 뚜껑에서 말한 것과 동일합니다. (수정)
달리기는 붙여주시고
영계 정화시 공격력 폭증 or 증가 붙여주시고 (폭증을 좀 더 추천하는게 요괴형 나올 때 지둔부 극금부 같은 거 걸 필요 없이 한 방에 보내기 편합니다.)
별옵 궁지 상황에서 버프 효과 부여 (공격력 증가)
이 옵션은 버프 형태로 자기에게 걸리는 효과라
쓰쿠모 상태에서도 적용 된다고 합니다.
공짜로 발동 되는 거니 엥간하면 붙여줍시다.
기력 0시 공업은 위에서도 잠깐 언급했지만
쓰쿠모 변신 전에 기력도 0으로 만들어서 버프 받고 들어가면 아주 좋습니다.
전 버프를 걸 때 피가 빠지는 시간과 기력을 소모하는 시간을 맞춰서 버프를 걸어줍니다.
뚜껑의 암리타 흡수시 공업을 위해 마지막에 영석을 먹고요.
지금 위에 언급한 것들 다들 지속 시간이 짧은 것들이지만
뛰어 내린 후 첫 타를 날리기 전까진 다 유지 됩니다.
그리고 첫 타를 날리면 대부분 죽거나 빈사상태고요 ㅎㅎ
악세 원피감도 뚜껑에서 말한 것과 동일합니다. (수정)
나머지 옵션은 그냥 쓰쿠모 공업만 봅시다.
추가로 쓰쿠모 상태에서 좀 맞으면서 딜하시는 분은 내구력 붙어 있는 걸 추천드리고
아니면 저처럼 지속시간 붙어 있는 것도 좋습니다.
요괴 근공도 붙어 있으면 좋은데... 뭐 안 붙었으니 어쩔 수 없는 거죠... 안타깝군요...
무간옥에서 드랍되는 별옵 +수치에 따른 공격력 어쩌고 붙어 있는 것도 좋은데...
쓰쿠모 공업이랑 같이 붙어 있는 악세를 못봤네요 ㅠㅠ
야사카니의 곡옥은 세트 효과 보려면 필수고
(혹은 그냥 악세에도 장비품 수 -1이 붙은 것들 있으니 그걸 착용하셔도 됩니다. 다만 그런 악세 두 개를 착용한다고 -2가 되진 않습니다.)
위에서 말했다시피 요괴 근공, 쓰쿠모 공업, +수치 공업, 기타 공업 등 공업만 봅시다.
와.... 길었다...
잠깐 대충 쓰려다가 글이 너무 길어졌네요 ㅡ_ㅡ;;
빼먹은게 있으려나...
혹시 궁금한 점이 있으면 리플 달아주세요.
저도 초 초보지만 아는 게 있다면 최대한 답변 드리겠습니다.
고수분들이 보시고 틀린 내용이 있다면 리플 달아 주세요.
정정하겠습니다.
<18년 1월 21일 추가>
999층 최고의 상황과 최악의 상황을 찍어서 추가했습니다.
(IP보기클릭)125.143.***.***
스쿠모시 탄환경직 무효옵이 없어도 경직이 안됩니다. 전 스쿠모의 효율만 생각해서 그냥 빼버렸네요. 필드 전체를 스쿠모로 돌거 생각한 세팅이라 필요없다 싶은건 죄다 쳐냈네요. 기력0시도 빼버릴 정도니까요.
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ㅎㅎ 감사합니다. 잠깐 쓰려고 끄적이다보니 길어졌네요 ㅠㅠ | 17.12.26 17:16 | |
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수정했습니다. 알려주셔서 감사합니다. 저보다 더 초보분이 봤을 때 큰일날뻔 했네요... | 17.12.26 17:28 | |
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감사합니다 ^^ 필력이 부족한터라 글 쓰느라 너무 힘들었네요 ㅠㅠ | 17.12.26 17:25 | |
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도움이 되셨다니 다행입니다. 홧팅입니다 우쌰~ | 17.12.26 17:48 | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
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저도 감사하다는 댓글 감사합니다 ^__^ | 17.12.26 18:12 | |
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감사합니다. 고생한 보람이 있네요 >_< | 17.12.26 18:35 | |
(IP보기클릭)125.143.***.***
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원피감에서 착각해서 그것도 오류가 있었군요. 수정하겠습니다. 감사합니다 ^^ | 17.12.26 18:59 | |
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스쿠모시 탄환경직 무효옵이 없어도 경직이 안됩니다. 전 스쿠모의 효율만 생각해서 그냥 빼버렸네요. 필드 전체를 스쿠모로 돌거 생각한 세팅이라 필요없다 싶은건 죄다 쳐냈네요. 기력0시도 빼버릴 정도니까요.
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저같은 경우는 나그네를 가서 일도나 대태도로 잡몹을 처리하고 보스몹에서만 쓰쿠모를 켜는 타입이라 원피감이나 탄경직 무효가 필요하긴 합니다. 다만 기월의 경우 무간옥에서 쓰쿠모 켤 때만 사용하기에 원피감 부분을 빼버렸어야 했는데, 이런 저런 셋팅을 하다가 정착한 셋팅이라 햇갈렸었네요 ㅠㅠ | 17.12.26 19:05 | |
(IP보기클릭)125.143.***.***
기월 원피감 필요합니다. 원거리 무기 맞을때 기력소모거의 없어져서 스쿠모 유지에 도움이 됩니다. | 17.12.26 19:23 | |
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아... 가기감을 붙여도 그냥 맞는게 더 좋군요... 하긴 저도 쓰쿠모 빌드를 타고 나서 부터는 가드를 아예 안 쓰고 있었긴 하네요 ^^;; | 17.12.27 11:20 | |
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(IP보기클릭)122.34.***.***
현재 착용하고 있는 원거리 무기의 민첩 옵만 적용 된다고 알고 있습니다. 그래서 둘 다 붙였습니다. | 17.12.27 11:18 | |
(IP보기클릭)1.222.***.***
음.. 원거리 주무기 하나만 적용되는 걸로 알고 있었는데...; | 17.12.27 13:40 | |
(IP보기클릭)1.222.***.***
검색해보니 원거리 무기 변경 자주 하면 2개다 붙이는게 더 좋군요. 오늘가서 총에다도 붙여야 겠네요. 좋은 정보 감사합니다. ^ ^ | 17.12.27 13:51 | |
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익숙해 지셔야한다는 말씀밖에 못 드리겠군요. 예를들면 하야부사 같은 애덜이 익숙해지기 전에는 힘든 편인데 익숙해지면 나오자마자 빙그르르 돌 때 지둔부 극금부 걸어주고 달리기로 패턴 큰 거 하나 피해주신 후 강공 -> 회피로 추격 -> 강공 정도 하면 죽습니다. 근데 이런 건 자기만의 타이밍이 다 달라서... 익숙해 지셔야 한다는 말밖에 못하겠군요. 쓰쿠모 게이지는 원래 한~두대 맞으면 다 날아갑니다. 최대한 맞지 마시고 가드도 하지 마세요. (회피나 달리기로 피하셔야 합니다.) 인왕이 원래 요괴보다 인간형이 더 어려운 게임입니다 ㅠㅠ | 17.12.29 13:25 | |
(IP보기클릭)27.1.***.***
감사합니다. 열심히 해보겠습니다. | 18.02.06 23:21 | |
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보스와 싸울 때 저같은 경우는 인차는 사용하지 않았습니다. (필드에서는 사용합니다.) 거의 강공으로만 싸우고 고정형 요괴 같은 경우 간혹 수풀베기 정도는 사용할 수 있습니다. 직접 실험해 본 것은 아니지만 쓰쿠모 강공 모션 자체가 사슬낫으로 베는 듯한 모션이고 http://bbs.ruliweb.com/game/84271/board/read/29086?search_type=subject_content&search_key=%EC%84%AC%EC%9B%94 인왕계 고수 중 한 분인 설녀님의 리플을 믿고 섬월 넣고 다니고 있습니다. | 17.12.30 16:06 | |
(IP보기클릭)58.126.***.***
답변 감사합니다 꾸벅 | 17.12.30 20:15 | |
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(IP보기클릭)122.34.***.***
확인 사살 감사합니다 ^^ | 18.01.05 00:23 | |
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지속 시간이 긴 스킬 위주로 먼저 걸어주시면 됩니다. 다른 분들 영상을 보면 연생부를 가장 먼저 걸어서 피를 궁지로 만드시던데 저같은 경우는 신발에 붙은 별옵 궁지시 뎀증을 위해 버프 거는 사이에 연생부를 사용해서 버프 완료 후 기력을 0으로 만드는 시간과 피가 궁지가 되는 시간을 동일하게 맞췄었습니다. (이건 각자 기력 빼는 스킬이 다를 것이고 버프를 거는 시간이 다를 것이니 직접 해보셔야 할 듯 싶네요.) 피가 궁지가 되고 기력이 0이 되자마자 영석을 먹고 쓰쿠모를 켜고 내려가시면 됩니다. (뚜껑 버프를 위해) 여기서 더 뎀증을 원하시면 바지에 상태이상시 뎀증 하나 달아주시고 자신에게 상태이상 하나 걸고 들어가는 방법이 있습니다. | 18.01.07 00:12 | |
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신세계를 맛보신다니 다행이네요. 무간옥 등반 화이팅입니다 ^^ | 18.01.21 11:45 | |
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어익후 루리웹 눈팅하다가 댓글 달렸다고 떠서 눌러보니 FC님이셨군요! FC님은 워낙에 컨이 좋으셔서 뭘 하던 잘 하실 겁니다 ㅎㅎ | 18.02.02 11:31 | |
(IP보기클릭)59.27.***.***
감사합니다ㅎㅎ 츠보미님은 몬헌하시나요? | 18.02.02 12:10 | |
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플스가 없어서 못하고 있습니다 ㅠㅠ 플스 독점 타이틀 중에 정말 해보고 싶은 게임이 세 개 좀 넘는데... 살까말까 고민되네요... | 18.02.02 12:23 | |
(IP보기클릭)59.27.***.***
지르시는 겁니다ㅋ 저는 지르려고요ㅎㅎ | 18.02.02 14:51 | |
(IP보기클릭)175.192.***.***
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도움이 되셨다니 다행입니다. 새해 복 많이 받으세요 ^^ | 18.02.20 22:36 | |
(IP보기클릭)175.192.***.***
츠보미 님도 새해 복 많이 받으세요 ㅎ | 18.02.21 09:10 | |
(IP보기클릭)121.174.***.***
(IP보기클릭)122.34.***.***
답변이 늦어서 죄송합니다. 인왕을 접어서 >_<;; 템 먹으려고 사용합니다. | 18.03.15 11:27 | |
(IP보기클릭)38.65.***.***
(IP보기클릭)122.34.***.***
답변이 늦어서 죄송합니다. 버프 순서는 몹이랑 싸울 때 디버프가 최소 2개 이상 유지되고 있어야 합니다. 수라부와 여름과 연생부는 모두 공격력을 올려주는 버프이지만 동시 적용이 되질 않습니다. (마지막에 건 것 한 개만 적용됩니다.) 그러므로 연생부를 꼭 마지막에 걸어줘야 합니다. (피를 빼려고 먼저 걸었더라도 마지막에 한 번 더 걸어줘야 합니다.) 쯔쿠모를 켤 때 당시 궁지상황 (딸피인 상황) 이어야 딜이 더 나옵니다. 장비에 기력0일 때 딜 증가 옵션을 달았다면 영상에서처럼 쯔쿠모를 켜기 전에 기력을 0으로 만들고 켜야합니다. 뚜껑에 암리타 흡수시 공업을 붙였다면 쯔쿠모를 켜기 전에 영석을 먹어야합니다. 영상을 보시면 지금 위에 적은 모든 내용을 지켰을 겁니다. | 18.03.15 11:33 | |
(IP보기클릭)38.65.***.***
마지막 연생부가 해답이였네요, 속시원한 답변 감사합니다, | 18.03.15 22:58 | |
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