어제 트위치에서 게임 개발사들과 함께 공식 방송을 했다고 하는데요, 한 해외 유저가 그것을 정리해 글로 올렸습니다,
저는 그걸 다시 번역해봤고요.
미숙한 변역이지만 잘 봐주세요.
원문: https://www.reddit.com/r/forhonor/comments/5wq40o/dev_stream_summary/
트위치로 매주마다 포아너 공식 방송 예정. 제목:Warrior's Den
-v1.03 패치 완료
-유비소프트에서 전세계적 서버폭주 있었음
-모든 이용자들에게 이번 주말 무료 챔피언 스탯을 줄 예정(3일)-받으려면 3월 3일날 접속해야함
-첫번째 이벤트 퀘스트가 금요일날 시작
-데스메치 모드가 백병전, 전멸전으로 나뉘어짐
-1번째 영역 싸움이 끝남. 바이킹이 이김
1등:바이킹= 3 약탈상자
2등:기사= 2 약탈상자
3등:사무라이= 1 약탈상자
Stepahne(제작자 대표)
-우리 팀은 휴가를 떠나지 않았다. 수백명의 사람들이 게임을 위해 열심히 일하고 있다. 서버폭주 뒷처리를 해야했다.
-주로 뭐를 위해 일하냐고?
1.연결 문제.
2.게임 매치 문재와 유저들의 반응들. 지금 발견된 사항들에 대해서 활발히 대처하고 있다.
-계속 피드백을 달라. 우리는 그것들을 읽고 있다.
-우리들은 많은 '빅 데이터'를 가지고있다
-대규모 밴을 때릴 작정. (이건 해석을 어떻게 해야할지 모르겠네요. 원문: Ban wave week 1 so people know they're serious)
Roman(게임 디렉터/밸런스 담당)
-가드 브레이크에 대한 버그는 실수로 코드가 맛이가서 그럼
-역가브(가드브레이크를 푸는 행위)의 성공률이 매우 떨어졌었음
-니가와 플레이가 매우 문제다. 게임이 너무 수비적이다. 우리는 그것을 인지하고 있다.
하지만 게임 시스템을 갑자기 바꾸면 게임이 이상하게 될까봐 두렵다.
-피스키퍼의 약공 거리는 버그였다.
-버그를 고치고 나서(현재 패치 완료) 피스키퍼의 승률을 지켜볼 예정이다.
-밸런스는 '빅 데이터'를 통해 이루어지고 있다.
-피스키퍼의 승률은 괜찮다. 50%를 약간 웃돈다. 2/2,4/4의 경우에는 그녀의 낮은 체력때문에 승률이 더 낮다.
-워로드는 엄청 높은 승률을 가지고 있다.
-켄세이는 엄청 높은 승률을 가지고 있다.
-승률이 45%-55%면 밸런스가 맞다고 생각하고 있다.
-로브링어는 1/1에서 승률이 46%이다. 하지만 팀경기에서는 승률이 상위권이다.
-로브링어는 팀경기에 영향을 미치지 않을 정도로 1/1을 위해 버프할 예정이다.
-로브링어의 대부분 킬은 환경적 요소(낙사,가시 등등)이다. 이것 때문에 팀경기에서 매우 높은 승률을 가지고 있다.
-데이터 전체를 살펴보면 밸런스는 괜찮다.(워로드 빼고) 우리는 만족한다.
-발키리의 처음 테스트때는 62-63%의 승률이 나왔다. 그래서 너프했었다.
그랬더니 36%가 나왔다. 그래서 다시 버프했다.
-각 영웅간의 고수들의 인터뷰와 각종 커뮤니티의 의견도 수용했다.
-버서커와 컨커러의 약공이 막히면 가드 브레이크가 확정으로 먹히는건 버그였다.
-컨커러는 1/1에서 너무 좋다. 밸런싱을 해야하는것을 알고 있다.
-레이더는 하위권이다. 주시하고 있다.
-가드 방향을 바꿀때 생기는 렉에대해선 조사하고 있다.
-패치를 하기 전에 테스트를 해보고 선보이고 싶다.
-미래에는 여러가지 문제에 대해서 더욱 적극적일 것이다.
-콘솔은 다음주에 패치된다.
-레딧과 포럼에 글을 올려주길 바란다. 읽고 있다.
Damien(UI/장비/영역싸움 디자이너)
-디버프 저항은 게임 내에 존재하는 모든 해로운 상태이상에 대해서 적용된다.(출혈, 화상 등등)
끝까지 올리면 상태이상에 대해서는 무적이 된다.
-복수 스텟에 대해서는 주시하고 있다.
-우리는 게임이 장비빨이 아니라 실력빨이 주된 게임을 만들고 싶다.
-스테미나 비용 감소는 공격에만 적용된다.
-가드 데미지는 당신이 가드했을때 들어오는 데미지를 말한다.
-가드 피해 감소 스텟은 패링에 미숙한 사람들을 위해 있다. 가드가 더욱 익숙하다면 가드피해 감소를 추천한다.
-복수는 가드, 회피, 패리를 하거나 데미지를 입을때 채울수 있다.
-디버프 저항이 패리나 벽꿍을 할때 스턴시간을 감소시켜준건 버그다.
-장비 스텟 막대기가 3칸이라고 해서 스텟을 3배로 올려준다는 건 아니다.
-장비 스텟 ui를 바꿀 수도 있다. 헷갈리기 때문이다.
-복수 모드 장비는 바꿀 예정이다. 패치 날짜는 미정이다.
-복수 스텟을 최우선으로 바꿀것이다. 첫번째 패치를 해도 문제가 있으면 복수 시스템 자체를 재설계할 수도 있다.
-질주 속도는 영웅의 기본 달리기 속도에 비례해 스텟을 올려준다.
-전쟁기여도(전쟁지역 배치할때 소비하는 포인트)는 당신이 게임에서 얼마나 잘 싸웠느냐에 따라 얻는 양이 다르다.
-Front bonus는 팀에서 얼마나 치열하게 싸웠느냐를 계산에 포인트를 줄것이다.
-End of turn bonus는 게임 마지막에 얼마나 잘 활약했는냐에 따라서 포인트를 줄것이다.
두개의 보너스는 중첩된다.
-일주일마다 각 종족의 유저들 데이터는 인구량 조절을 위해 쓰인다.
-따로 떨어져 있는 영역들은 한 라운드가 끝날때 해당 진영 땅이 될것이다.(가끔 보면 다른 종족 영역이 한칸만 덩그러니 놓여있는 경우를 얘기하는듯)
-전멸전과 백병전의 매치 시스템을 한군데로 모으고 싶다. 퀘스트를 통합한다거나?
-베타보다 더 많은 사람들이 랜뽑한다. 랜뽑러들을 줄이기 위한 해답을 찾고 있다. 예를들어 패널티를 준다거나?
-게임을 나간 유저들의 자리를 매꾸는 작업을 위해 몇가지 변경점들이 있었다.
-랜뽑러 문제 해결을 위해 퀘스트들의 조건을 '게임을 이겨라' 대신 '완료해라' 라고 바꿀 생각을 하고 있다.
-금요일에 시작되는 이벤트 퀘스트는 큰 보상이 있다.
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켄세이....진짜 ㅋㅋㅋ 와 욕이 안나올 수가 없네
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음 이게 켄세이 약캐코스프레 들어난 증거자료입니까?
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그리고 정보글은 추천! | 17.03.03 16:12 | |
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켄세이....진짜 ㅋㅋㅋ 와 욕이 안나올 수가 없네
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전켄협 만들어서 패작해야하나... 라는 어두운 생각이 잠깐 들었음 | 17.03.03 16:23 | |
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그거 좋네요 다 이기는 게임 일부러 낙사해주기 들어갑시다 | 17.03.03 16:38 | |
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예전에 댓글에서 어떤 분이 말씀하시기를(콜로세움 세우려는 용도가 아니라) 못하는 사람들이 다 떨어져 나가고 이제 금손 신컨들, 소위 말하는 '진짜배기'들만 남아서 켄세이를 하다보니 픽률은 드럽게 낮은데 승률은 엄청 높게 나온 거 같다고...ㅋㅋ | 17.03.03 17:01 | |
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블리자드 스타일? | 17.03.03 17:02 | |
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음 이게 켄세이 약캐코스프레 들어난 증거자료입니까?
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전케협 ㄷㄷ; | 17.03.03 17:56 | |
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