리얼 탈출게임×『Fate/Grand Order』시동――! 2018年5月11日부터、하라주쿠 비밀기지 오브 스크랩(http://realdgame.jp/ajito/harajuku/)의 도쿄 공연을 시작으로、전국 5개 도시에서『수수께끼 특이점Ⅰ베이커가에서 탈출』이 개최된다。개최를 기념해、리얼 탈출게임을 기획 운영하는 SCRAP대표・가토타카오씨와 FGO PROJECT 크리에이티브 프로듀서를 맡고 있는 딜라이트 워크스의 ・시오카와의 대담이 실현。수수께끼 특이점은 어떻게 해서 생겨난 것인가?각각의 게임의 매력은?철저히 분석해 보았다。
ーー『수수께끼 특이점Ⅰ베이커가에서 탈출』은 어떻게 해서 생겨난 것인가。
딜라이트 워크스·시오카와(이하、염천)제가 리얼 탈출 게임을 즐겨보고、충격을 받은 것이 계기입니다。리얼 탈출 게임의 존재 자체는 이전부터 알고 있었습니다만、적극적으로 밖에 나가는 타입이 아니어서 즐겨본 적은 없었습니다。그러나2017년 여름에『잊어버렸던 실험실로부터의 탈출』에 이끌려서……감명을 받았습니다。
SCRAP대표·가토 타카오(이하、가토)오오! 처음으로 리얼 탈출 게임을 즐겨보신 느낌은 어떤가요?
염천훌륭하게 탈출 실패했습니다(웃음)。최초에 갖고 있었던 이미지로는、단지 퀴즈를 풀어나가는 정도의 게임입니다만。그래도 실제로 해 보니까 완전히 달라서、세계관이나 스토리성이 있었습니다。「이것은 FGO로 해 봐도 괜찮지 않으려나」하고 생각했습니다。
저희가 FGO에서 하고싶은 것은、일상을 즐기고 있는 플레이어들에게、비일상적인 세계의 마스터가 되어 보도록 하는 것입니다。그것은 이 게임의 원전이 되는 『Fate/stay night』의 이야기에도 내포되어 있는 요소라고 생각합니다。리얼 탈출게임은、그야말로 현실세계에서 즐길 수 있는 게임。모든 이들이 마스터가 되어 、「회장」이라고 하는 현실세계에서 게임 세계를 체험할수 있지 않을까……그렇게 생각해서、기획을 하게 되었습니다。
가토2017年の9月쯤에「콜라보를 진행하고 싶습니다」라는 이야기를 들은 기억이 있습니다。
염천 네。그 전에 TYPE-MOON과의 정례 미팅에서、「하고 싶은 일이 있습니다!」하고 제안했습니다。나스(키노코)님은 리얼 탈출게임을 해 본 경험이 있어서、「확실히 FGO와 친근감이 있네요」하고 찬성해 주었습니다。
그밖에도 FGO와 리얼 탈출게임의 연관성을 느끼는 포인트가 있습니다。FGO는 계속「동시대성」이라고 하는 것을 의식해 왔었습니다。스마트 폰으로 즐기는 게임입니다만、Twitter에서 흥행한다거나、리얼 이벤트를 진행한다거나 해서、「현실세계와의 연관성 속에서 즐길 수 있다」는 것을 중시해 왔습니다。리얼 탈출게임도 동시간성이 있지요。
가토 그렇군요。리얼 탈출게임은「지금 이 순간부터、1시간 이내에 탈출해 주세요。그렇지 않으면 당신들은 죽습니다」――라는 것이 기본구조。그 1시간은、현실과 이야기의 속에서 시간이 완전히 일치하고 있습니다。이 리얼타임성은、FGO가 목표하고 있는 중장기적인 동시대성에 근접해 있는 것일수도 있겠습니다。
◆「수수께끼 특이점Ⅰ」이“출현”할때까지
ーー「수수께끼 특이점Ⅰ」의 컨셉이나 스토리는 어떻게 해서 결정되었습니까。
가토 우선은「어디에 갇혀있는 것이 가장『FGO』스러운가」를 철저하게 의논하였습니다。여태까지『FGO』에 나오지 않은 무대설정안도 포함、100여개의 안건이 나왔습니다。여러가지를 고려하던 결과、FGO본편의 중요한 요소가 되는「특이점」이라는 글자로 되돌아갔습니다。특이점이란、인류사라고 하는 거대한 흐름 속에서의 “터닝 포인트”。그 특이점의 문제를 해결하는 것은 곧、특이점으로부터의 “탈출”입니다。수수께끼를 포함한 특이점이라는 것으로、「수수께끼 특이점」이라고 하는 키워드가 결정되었습니다。
그리고「수수께끼를 푼다」라고 하는 것에 관련하여、아무래도 세계에서 가장 유명한 캐릭터가 FGO에는 이미 있습니다。바로、셜록 홈즈입니다。그가 등장하기에 가장 적절한 특이점은 역시 베이커가이겠지요。
염천 SCRAP씨는 정말로 수많은 탈출 게임을 만들었습니다만、의외로「셜록 홈즈」나「베이커가」를 가장 중심적으로 사용한 타이틀은 없었습니다。이건 운명이라고 느꼈습니다。
가토 네、『맹탐정 코난』이나『대역전재판』과의 콜라보에서 탐정이나 홈즈는 등장한 적이 있습니다만、의외로 메인으로 취급한 적은 없었습니다。
이번의 컨셉은 「베이커가에서 탈출」。무대는 19세기 말의 런던、홈즈로부터라고 생각되는 통신에 의해 마슈와 마스터인 플레이어가 레이시프트를 합니다。그곳에서 마스터는「특이점을 60분 이내에 수정하지 않으면、특이점과 같이 소실된다!」라는 선언을 듣습니다……。마스터는 자신의 서번트와 협력하여、가끔은 다른 서번트와 적대하면서、특이점으로부터 탈출을 목표합시다。
염천 6인1팀으로、1명의 마스터에 1명의 서번트가 붙는 형식입니다。이 6명의 서번트를 고르는 회의도 매우 뜨거웠던 기억이 납니다。
가토 2시간 정도 토론했습니다! 인상적이었던 것은、회의의 참가자가 전원 무척 즐거워한 것입니다。서기를 하고 있던 여성분도 도중부터는 반짝하고 눈을 크게 뜨며「그 캐릭터는 그런 행동을 하지 않는다고 봅니다!」라고 말했습니다(웃음)。「과연、이것이 FGO를 FGO답게 다잡은 강점이구나」하고 실감했습니다。캐릭터 개인의 설정이나 성격은 물론、다른 캐릭터와의 연관성도 있어서、스토리 안에서의 배치가 결정되는 것이라거나。
염천 인기가 있는 캐릭터를 전면에 내면 좋다고 단순하게 말할 것이 아닙니다。「어째서 얘가 여기에 있어!?」라고 의문을 내는 것도、즐기고 나면「아아、이 녀석은 여기에 있어야 할 녀석이었다」라고 생각하게 할 멤버가 되어 있기 때문이지 않을까요。납득과 의외성이 계속되는 것이、「FGO다움」으로 이어지는 것이라고 생각합니다。
◆리얼 탈출게임과 FGO、각각의 매력
ーー시오카와는 리얼 탈출게임을 해 봤다고 말했습니다만、가토씨는 FGO를 플레이한 경험이 있습니까?
가토 하고 있습니다! 계기는 SCRAP의 사원입니다。무척 열중해서 하고 있는 사람들이 언제나 꺆꺆거리며 말하고 있는 겁니다。흥미가 있어서 시작해 볼까 하고 생각하니까、그들이「가토씨는 늦었다고요、2016년 말에 제1부가 완결되었을 시점에 같이 즐기지 않았으니까……」라고 약올리더군요(웃음)。그런 말대답을 몇번 한 후에、카페에서「아니、나도 지금 다운로드한다!」라고 외치며 시작했습니다。가장 인상에 남는 것은、1번째의 10연차에서 멀린이 나왔을 때입니다。
ーー그건……부럽습니다。
가토 지금이라면 그것이 얼마나 운이 좋았던 일인지 알고 있습니다만、당시의 저는 이 일의 중대성을 모른 채로、「이런게 나왔다고~」하고 사원들에게 LINE으로 보고했습니다。그랬더니 바로「뭐야!」「물욕센서ー!」 등 마구마구 불만이 쏟아져 나왔습니다。아무것도 모른 채로 다시 10연차를 돌리니까、또 멀린이 나왔습니다。그 “기적”이 이 게임에 빠지게 된 하나의 계기였습니다(웃음)。
그래도 이 게임에 빠져든 제일 큰 이유는、이야기에 빠져들게 하는 강력한 매력이었습니다。장을 넘길수록 그 다음이 궁금해지게 만드는 전개와、거대해진 기대감을 확실하게 만족시켜 주면서 마무리짓는 라스트。장편 소설을 매일 읽고 있는 듯한 체험이 신선했습니다。하나의 특이점이 끝날 때마다、「이 장은 최고였어!」라고 사람들에게 말하고 싶어집니다。이야기를 즐기기 위해서、회의 중에도 종화나 소재를 착실히 모으고 있었습니다。
염천 일에 악영향을 주어서 죄송합니다……(웃음)。
가토 괜찮습니다(웃음)。캐릭터의 연출도 매우 우수하고、스토리나 배틀을 통한 캐릭터에의 애정을 키우는 구조가 되어 있습니다。처음 스토리에서 멀린이 나왔을 때에、무척 기뻤습니다。「우리들、엄청 사이가 좋은 걸! 왕의 이야기를 몇백번이라도 들려줘!」라고 말하고 싶어졌습니다。
이 캐릭터의 강함은、리얼 탈출게임에서는 거의 없는 요소라고 느꼈습니다。리얼 탈출게임은 구조상의 문제로、캐릭터가 거의 없습니다。주인공도「주인공이라고 하는 캐릭터」가 아니라「당신」입니다。그에 비해FGO는 이야기에 따라 캐릭터가 배치되어 있는 구조라서、게임을 진행하는 것으로 캐릭터와의 거리가 대폭으로 가까워집니다。그점이 재미있습니다。
ーー시오카와가 본 리얼 탈출게임은 어떤 매력을 갖고 있습니까。
염천 본질은「역할놀이」입니다。역할놀이는 어른이 되면 잘 되지 않고、순수한 마음으로 할 장소가 없습니다。그래도「1시간 내에 탈출하지 않으면 안된다」라고 하는 혁명적인 제한이 있는 것으로、순식간에 빠져들어서 진지하게 역할놀이를 할 수 있게 되어 있습니다。보통이라면 부끄러울 말이나 행동이 자연스럽게 나올수 있는 점이 대단합니다。
가토 역할놀이란、실제로는 비정상적으로 모순이 나오기 쉬운 겁니다。이를테면「술래잡기」도、「터치를 하면 술래가 된다」라고 하는 간단한 룰입니다만、그 세계의 룰 중에서도「술래란 무엇인가?」를 추구하지 않으면、이야기를 부여하는 것이 어렵지요。역할놀이 중에서 모순이 있다면、철저하게 몰입하기 어렵게 됩니다。
역할놀이를 지키는 것은、그 세계 속에「일어나지 않는 일」은 일어나지 않으며、「일어나는 일」은 반드시 일어난다고 하는 신용입니다。회장이나 인건비가 어떻게 되는 한이 있더라도、그 신용을 배신하지 않는 것을 제일로 신경쓰고 있는 것일지도 모릅니다。그것을 믿어 준다면、리얼 탈출게임은 몰입하면 몰입할수록 탈출로 가는 길――진실이 쉽게 보이게 되도록 되어 있습니다。
염천 「수수께끼 특이점Ⅰ」에서는、모두가 순수한 마음으로「마스터」를 체험하여 주었으면 좋겠습니다。
가토 그러네요。즐겨주신 분들이「마스터란 이런 감정을 갖게 되는구나」「마스터란 이런 육체로 움직이는구나」라는 새로운 발견을 해 주면 감사하겠습니다。리얼 탈출게임을 체험하기 전과 후에、FGO를 플레이하는 감각이 다르다――라고 생각해 주는 것이 베스트입니다。콜라보라는 것은 언제나 그렇게 되어 주면 좋겠다 하고 생각해서 만들고 있습니다。
염천 그것은、TYPE-MOON의 캐릭터 제작에 가깝다는 생각이 듭니다。등장하는 영령은 게임 속에서 레어리티가 있습니다만、전원이 주역급。모두 같은 노력을 가해서 캐릭터를 만들고 있습니다。이 캐릭터들을 어떻게 하면 더 사랑받을 수 있게 할 수 있을까 하는 것을 기저에 두고、게임이 구성됩니다。스토리는 물론、게임 속에서의 마스터로서 지낸 시간이 있는 것으로、좋아하지 않았던 캐릭터가 언제부터인가 좋아하게 되는 겁니다。리얼 탈출 게임에서도、마스터가 되는 체험을 지낸 후에 또 다시 스마트 폰으로 되돌아갔을 때、더욱 서번트들에게 애정이 올라가 있는 상승효과가 있기를 기대합니다。
◆「수수께끼 특이점Ⅰ」은“새로운 FGO”
ーー마지막으로、팬의 여러분들에게 메시지를 부탁합니다。
가토 「재미있을테니까、꼭 와주세요!」입니다。FGO에 처음 시작하는 사람이라도 재미있고、매우 좋아하는 사람이라면 더욱 반드시 즐길 수 있습니다。혹시 당신이 매일의 생활에 지루함을 느끼고 있다면、훌륭한 캐릭터들과의 이야기를 만날 수 있습니다。
리얼 탈출게임과의 콜라보 공연은、그 IP를 매우 좋아하는 사람이 제작・검수하고 있습니다、수수께끼 특이점도 물론 스탭의 사랑이 잔뜩 들어가 있습니다。저 자신도 매우 즐기고 있는 게임이므로、개인적인 의견으로도 가슴을 펴고「재미있게 만들어졌다!」라고 단언합니다。
염천 FGO의 마스터 여러분들 중에는、리얼 탈출게임을 처음으로 알게 된 사람도 있을지도 모릅니다。우선 말하고 싶은 것은、「1명이라도 무섭지 않아요!」。리얼 탈출게임은 혼자서 놀러 가더라도 플레이할 수 있는 시스템이 되어 있습니다。
가토 회장에서 우연히 만난 사람들과 팀을 맺어서 “즉석 파티”로 모험을 떠나는 것도、이야기를 체험하는 더욱 훌륭한 방법이 될 터。우정과 만남은 리얼 탈출 게임의 묘미。겁먹을 것 없이 놀러와 주세요。
염천 맨 마지막으로 하고싶은 말은、이번의 수수께끼 특이점은、단순히 IP를 빌려서 낸 단순한 콜라보가 아니라는 것。FGO PROJECT의 일환으로서 제안이 시작되어、나스님을 비롯해 FGO의 라이터진에게도 시나리오 검수를 받고 있는、『FGO』입니다。리얼 탈출게임이라는 형태로“출현”한 새로운 게임 프로젝트를、반드시 즐겨주시기 바랍니다。
이번에 방탈출 콜라보 관련 대담 번역입니다. 디씨건 여기건 안 보이길래 둘 다 올립니다. 그나저나 20연 멀린 보2 무엇?
(IP보기클릭)134.34.***.***
가장 인상에 남는 것은、1번째의 10연차에서 멀린이 나왔을 때입니다。 ーー그건……부럽습니다。 아무것도 모른 채로 다시 10연차를 돌리니까、또 멀린이 나왔습니다。그 “기적”이 이 게임에 빠지게 된 하나의 계기였습니다(웃음)。 ...............기적 인정합니다 = =
(IP보기클릭)134.34.***.***
가장 인상에 남는 것은、1번째의 10연차에서 멀린이 나왔을 때입니다。 ーー그건……부럽습니다。 아무것도 모른 채로 다시 10연차를 돌리니까、또 멀린이 나왔습니다。그 “기적”이 이 게임에 빠지게 된 하나의 계기였습니다(웃음)。 ...............기적 인정합니다 = =
(IP보기클릭)122.45.***.***
(IP보기클릭)134.34.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***