예전에 4레벨에서 경기끝난후 1시간동안 멜로 시달린적이 있었는데요.
이유인즉..
빨컨격수 넣고 4랩에서 경기한다는게 이유였네요..
교체할 실전력1명 포함 수비.미들은 모두 금공다수포함 올 가성비 자원이였음에도
꼼수라고 상대방에게 1시간을 시달렸네요
헌데..요즘보면 3.4.5레벨이 크게 틀리지 않네요...
90%가 교체없이 쩌리채워서 풀스쿼드로 들어오니까요..
그래서 요즘은 그런갑다 하죠..
그래도 저처럼 재계약비와 체력고려해..
가성비 자원으로 3.4.5로테이션 돌리는 유저들은..
요즘 되려 3.4랩이 더 빡세네요 ㅎ..
사설이 길어졌는데요..
본론을 말하자면..
2017에서는 전체 종합력에 제한을 두지 말고..
실제 경기를 하는 11명만 종합력 제한을 두어서 레벨을 나누었으면 좋겠네요
교체멤버는 종합력 번외로 제한없이 등록가능하구요..
어차피 베스트11에 종합력제한이 있어..교체에 월클 아무리 많아도..
제한이 있으니 레벨에 충실할수있고..교체도 레벨 맞게 전술적으로 유연하게 할수있으니..
이렇게 바뀌는게..
당초 3.4.5레벨을 만든 취지에 맞다고 생각들어요..
한가지 더 덧붙이면
코스트제한도 11명만 걸었으면 좋겠어요..
640감독써도..교체에 쩌리들 3명은 들고 가야하는데..
이게 먼짓인지...
코스트도 11명만 제한걸고 교체는 번외로 해주면..
정말 유연하게 운영할수 있잖아요..
%%이렇게 바껴도 승패를 좌우하는 월클의 수요가 없을거 같진않구요..
코나미가 이건 개선해줬음 좋겠네요..
저만 이런생각하는 건가요?
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