안녕하세요.
댓글로는 사진이 올라가질 않아서 따로 게시글로 올립니다.
스맥다운 시절부터 쭉 그랬지만 반격타이밍이 익숙해지면 어떤 방법을 쓰든지 간에 게임이 어려워지질 않습니다.
유저반격률은 낮추고 A.I반격률을 높여봤자 난이도가 상승한다는 느낌을 못 받죠. 저 역시도 그렇습니다.
반격버튼도 한개인데다가, 마이너반격의 경우 타이밍이 모두 똑같고, 메이저반격 역시 지금쯤이면 익숙해져서 곧잘 하게 되죠.
매우 비효율적이지만 극단적으로,
모든 선수들의 REVERSAL 능력치를 낮춰서 반격슬롯을 한개 혹은 두개만 갖게하여 강제로 유저가 얻어맞는 상황 만들기(대신 반격게이지 채워지는 속도는 빠르게)
매 시합마다 내가 조종할 선수의 반격슬롯은 한개 혹은 두개만 갖게 하고 상대선수는 4개 혹은 5개로 설정하기
같은 방법을 쓸 순 있겠죵.. 도움이 못 되서 죄송합니다..ㅎㅎ
(추가)
저는 다른 분들하고 즐기는 방법이 조금 달라서 제가 하는 설정대로 하셔도 별 재미가 없으실 거에요.
그냥 참고삼아 말씀드리자면,(게임을 어렵게 만드는 방법이 아니니까 읽고 무시하셔도 무방)
전 승패는 별로 중요하게 생각하지 않고, 최대한 현실적인 플레이를 '만드는 것에'서 즐거움을 느낍니다.
괜찮은 흐름이다 싶으면 그냥 일부러 져버릴때도 많구요^^; 그냥 승패를 떠나서 자기만족으로 게임합니다.
기본적인 설정은,
반격제한, 반격데미지 모두 OFF입니다.
A.I 밸런스 설정은
유저 밸런스는
이렇게 놓고, 모든 선수들의 무브먼트스피드를 체급과 특성에 맞게 40, 50, 60, 70으로 나눠서 설정해주었고요.
모멘텀은 브록레스너 같은 경우를 제외하면 전부 50으로 통일입니다. 데미지리커버리는 모든 선수가 80~90사이입니다.
스킬은 큰 덩치의 헤비급을 제외하면 LEVERAGE PIN을 넣어줘서 언제든 기습핀으로 경기가 끝날 수 있게 해주었고
상당수의 선수들에게 COMEBACK을 장착시켜주었습니다. 대신 모든 선수들에게서 HAMMER THROW는 빼버렸습니다. 이게 있으면 자꾸 컴터가 나를 링밖으로 내보내기 때문에.
어빌리티에서는 모든 선수 공통으로 핀콤보 레벨1, 다이빙핀콤보 레벨1을 넣어줬고
악역들에게는 더티핀 레벨1, 메인이벤터들에게는 핀벗어나기 레벨2, 하이미들이나 NXT메인급에게는 핀벗어나기 레벨1을 넣어줬습니다.
시합시작할때 정하는 모멘텀은 NORMAL로 합니다.
그리고 여기서 추가적으로 제 스스로 정해놓은 규칙이 있습니다.
-상대가 반격에 성공하면 무조건 다음 공격은 그냥 맞아준다
어쩔수가 없습니다. 안 그러면 게임이 너무 쉽고 흐름도 이상합니다. 저는 시합을 만드는걸 즐기기때문에 제 캐릭이 맞는것도 즐깁니닼ㅋㅋ
-내가 쓰러져있을때 상대의 타격공격은 반격하지 않는다
굴러서 일어나는것이 너무 싫어서 그냥 그렇게 합니다. 대신 위에서 말했듯이 데미지리커버리를 80~90사이로 두기 때문에 마냥 맞고만 있진 않고 금방 일어납니다.
-초반에는 약잡기, 중반에는 중잡기, 막판에는 강잡기
초반부터 강잡기나 런닝잡기 마구 사용하지 않습니다. 초반에는 약잡기만 쓰다가 초록색 반이 깎여 나가면 중잡기 쓰구요 노란색으로 들어가면(제설정대로라면 이때쯤 시그내쳐사용가능) 시그내쳐 한번 쓰고 핀, 벗어나면 강잡기 사용하고 핀, 벗어나면 탑로프공격이나 다이빙공격등 사용후 핀..
이렇게 하면 상대방도 피니셔아이콘이 생기고 저도 두번째 피니셔아이콘이 생기죠. 그럼 이때부턴 피니셔공방으로 이어지고..메인급의 경우 핀벗어나기 스킬이 있기때문에 최소한 시합당 피니셔 2번이상은 나옵니다.
-내가 일방적으로 이기고 있을땐 스탠딩타격이나 그라운드잡기 시도
일방적으로 내가 이기고 있으면 일부러 스탠딩타격이나 그라운드잡기를 시도합니다. 제 밸런스 설정을 보면 아시겠지만 컴터의 스탠딩타격과 그라운드반격률이 높죠.
그러니까 일부러 스탠딩타격이나 그라운드잡기를 시도해서 '일부러'반격을 당하는 겁니다. 승패만 보고 게임을 하면 이해가 안 되는 행동이지만, 전 시합을 만드는것에 즐거움을 느끼는 사람이라 어쩔수 없는 선택이네요.
어쨌든 큰 틀에서보자면 저렇게 설정해놓고 게임합니다.
지금 저 설정이 저랑 딱 맞아서 굉장히 만족스럽게 하고 있어요. 약잡기 중잡기로 서서히 끌어올리다가 시그내쳐 쓰고 벗어나면 강잡기들을 연속으로 주고받고,
피니셔 사용했는데 2에서 벗어나고 탑로프나 다이빙 공격, 장외다이빙 공격 날려주고 다시 피니셔 등등 현실적인 흐름이 만들어지더라구요.
또 가끔 일부러 기습핀으로 승리하거나 더티핀도 사용하고요^^;
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