연습경기만 30판정도 했습니다. 다른 모드는 안해봤고 유니버스만 조금 해봤네요.
눈에 띄는 몇가지 생각나는것만 써봅니다.
1. 컴터A.I의 강화
해봐야 느끼는 점이긴한데 전작보다 컴터가 상당히 똑똑하게 움직입니다. 태그도 활발히 하고 큰공격뒤에 카운트 들어가기도 하고, 유니버스에선 선수성격에 따라 큰차이로 지고 있을때 의자꺼내서 때리고 디큐맞기도 하네요.
2. 선수등장씬에서 링밖에서 난입한 경우 그대로 계속 난투를 펼치면 시합자체가 무효가 됩니다.
3. 로프근처에서 다운되어있을때 반격성공하면 링밖으로 피신할때가 있음
4. 처음 체인레슬링시에 비기면 로프나 코너쪽으로 몰고가는 동작이 추가됨. 타격버튼뜰때 누르면 공격도 가능
5. 카운트에서 벗어나면 모멘텀게이지 상승. 일방적으로 때리고있었는데 상대방 모멘텀이 올라있길래 의아했는데 킥아웃할때마다 게이지가 올라간거였음..
6. 태그팀경기시 대기중인 선수는 50%까지 모멘텀이 자동상승(소량씩 50까지 계속 오름)
7. 반격타이밍 자체가 바뀐듯? 리버설제한때문이 아니라 반격타이밍이 바껴서 반격이 아직 어려움(개인적)
눈에 띄는 몇가지 생각나는것만 써봅니다.
1. 컴터A.I의 강화
해봐야 느끼는 점이긴한데 전작보다 컴터가 상당히 똑똑하게 움직입니다. 태그도 활발히 하고 큰공격뒤에 카운트 들어가기도 하고, 유니버스에선 선수성격에 따라 큰차이로 지고 있을때 의자꺼내서 때리고 디큐맞기도 하네요.
2. 선수등장씬에서 링밖에서 난입한 경우 그대로 계속 난투를 펼치면 시합자체가 무효가 됩니다.
3. 로프근처에서 다운되어있을때 반격성공하면 링밖으로 피신할때가 있음
4. 처음 체인레슬링시에 비기면 로프나 코너쪽으로 몰고가는 동작이 추가됨. 타격버튼뜰때 누르면 공격도 가능
5. 카운트에서 벗어나면 모멘텀게이지 상승. 일방적으로 때리고있었는데 상대방 모멘텀이 올라있길래 의아했는데 킥아웃할때마다 게이지가 올라간거였음..
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7. 반격타이밍 자체가 바뀐듯? 리버설제한때문이 아니라 반격타이밍이 바껴서 반격이 아직 어려움(개인적)
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