하루 3번 무료 가챠
모닝 가챠 : 5:00 ~ 10:59
런치 가챠 : 12:00 ~ 17:59
이브닝 가챠 : 19:00 ~ 23:59
강화 경험치(재료와 베이스의 세력이 다를경우 x0.8, 같을 경우 x1.2
커먼 10
언커먼 50
레어 100
하이레어 500
@적 에이스
Lv | Lv/HP |
전과 |
에이스Lv1 |
Lv1/HP100x3연전 |
50 |
에이스Lv5 |
Lv5/HP250(3기)×2연전+Lv5/HP300&HP250 |
75 |
에이스Lv10 |
Lv10/HP800(3기)×2연전+Lv10/HP800(2기) |
100 |
에이스Lv20 |
Lv20/HP1500(3기)×3연전+Lv20/HP1500(2기) |
175, exp4500~6000 |
에이스Lv30 |
Lv30/HP2500(4기)x3연전+Lv30/HP2500(3기) |
350 |
에이스Lv40 |
Lv40 /[HP2500 (UC1기) + HP3500 (UC3기)]×3연 + [HP3500 (C1기, UC2기)] |
400 |
에이스Lv50 |
||
에이스Lv60 |
||
에이스Lv70 |
||
에이스Lv80 |
||
에이스Lv90 |
주위사항
적 에이스라고 레벨로 단순히 판단하시면 곤란한 점이 있는데 바로 기체입니다. 특히나 SR급을 타고 나오는 에이스는 주의를 기울이셔야 합니다.
ex) 자크II (샤야버전)의 경우 선제공격[전체]를 가지고 있기 때문에 시작턴에 개털리기 쉽습니다. 특히 요주위 입니다.
@토지
Lv | Lv/HP |
토지Lv1 |
Lv1 / HP40(1대뿐), exp11 |
토지Lv2 |
Lv3 / HP200(1대뿐), exp38 |
토지Lv3 |
Lv5 / HP250(2대), exp160~180 |
토지Lv4 |
Lv10 / HP500(3대), exp800~1000 |
토지Lv5 | Lv15 / HP1250(3대), exp3600~4000 |
토지Lv6 |
Lv20 / HP2500(3대), exp10000 |
토지Lv7 |
Lv30 / HP3500(3대 (Rx3[6,6,7]) + Lv30/HP3500(3대 (Rx2[6,7]+UC[6]), exp2연전 토탈 8만가량 |
토지Lv8 |
Lv55 / HP5000(4대) 2연전 exp 20만 가량 |
토지Lv9 |
Lv70 / HP7500 5대x3연전 |
토지에 대해서 알아두면 좋은점
- 토지는 기체의 적성에 영향을 미치고 지형에 따라서 X(출격불가), △(20%페널티), ○(변화없음), ◎(40%보너스) 을 받게됩니다.
- 토지는 점령시 화면 좌상단에 깃발을 소모하게 됩니다. 깃발은 통솔력이라 하며 계급이나 레벨이 올라가면 갯수가 늘어납니다.
- 깃발은 1시간이 지나면 회복이 되나 실제로 회복에 기대하긴 힘듭니다. 계급 및 레벨을 올리시길 바랍니다.
- 토지 점령에 전과는 10으로 고정입니다. 1렙 토지를 점령해도 10 9렙 토지를 점령해도 10입니다.
- 토지마다 점령시 얻게되는 자원이 다양하며 토지 정보에서 아이콘으로 획득가능한 자원을 확인 하실수 있습니다.
- 토지레벨이 높을수록 획득하게 되는 자원의 양이 많아지지만 특정 지형에서는 보다 많은 자원을 획득하실수도 있습니다.
※주의사항
- 토지는 한번에 점령하지 못하면 체력이 가득찬 상태에서 다시 싸워야하고 혹시나 이동을 위해서 점령시 시간낭비가 될수있으니 반드시 점령가능한 부대를 투입하시는게 좋습니다.
@전략거점
Lv |
내구/Lv/HP |
획득DP/전과/제압 |
전략소거점Lv1 |
내구20 / Lv5 / HP500(3体) |
50 동일, exp700 |
전략소거점Lv2 |
내구30 / Lv15 / HP1250(3体) |
100 동일, exp1600 |
전략소거점Lv3 |
내구40 / Lv20 / HP2500(3体)/ACEx2 |
200 동일, 5500~6300 |
전략소거점Lv4 |
내구50 / Lv30 / HP3000(3体) |
350 동일 |
전략소거점Lv5 |
내구70 / Lv40 / HP3500 3대x2연전 |
600 동일, exp 약9만 |
전략소거점Lv6 |
내구70 / Lv50 / HP4500 3대x2연전 |
850 동일 |
전략소거점Lv7 |
내구80 / Lv60 / HP6500 3대x2연전 |
1100 동일, |
전략소거점Lv8 | 내구90 / Lv70 / HP7500 3대 |
1500 동일 |
전략소거점Lv9 |
2000 동일 |
|
전략중거점Lv1 |
내구50 / LV5 / HP500(3機)×2 |
75 동일 |
전략중거점Lv2 |
내구75 / Lv15 / HP1250(3機(UC×2+C×1))x4 |
150 동일 |
전략중거점Lv3 |
내구100 / Lv20 / HP2500(3機(UC×2+C×1))x4.ACEx2 |
300 동일 exp 약4만 |
전략중거점Lv4 |
내구150 / Lv30 / HP3000 3대x4연전 |
525 동일 |
전략중거점Lv5 |
내구175 / Lv40 / HP3500 / 3대x4연전 |
900 동일 exp 약17만 |
전략중거점LV6 |
내구175 / Lv50 /HP4500 3대x6연전 |
1275 동일 |
전략중거점Lv7 |
1650 동일 |
|
전략중거점Lv8 |
2250 동일 |
|
전략중거점Lv9 |
3000 동일 |
|
전략대거점Lv1 |
내구100 / Lv5 / HP500 3대×6연전 |
100 동일 |
전략대거점Lv2 |
내구150 / Lv15 / HP1250 3대(UC×2+C×1))x6연전 |
200 동일 |
전략대거점Lv3 |
내구200 / Lv20 / HP2500 3대(UC×2+C×1))x6.ACEx2 |
400 동일 8만가량 |
전략대거점Lv4 |
내구300 / Lv30 / HP3000 3대×9 |
700 동일 |
전략대거점Lv5 |
내구350 / Lv40 / HP3500 3대x9연전 |
1200 동일 |
전략대거점Lv6 | 내구350 / Lv50 / HP4500 3대x9연전 |
1700 동일 |
전략대거점Lv7 | 2200 동일 | |
전략대거점Lv8 | 3000 동일 | |
전략대거점Lv9 | 4000 동일 | |
重要戦略拠点Lv1 | 내구500 / LV40 / HP4500/UC(1機)+R(3機) |
2000 |
重要戦略拠点Lv2 | - | - |
重要戦略拠点Lv3 | - | - |
重要戦略拠点Lv4 | - | - |
전략거점에 대해서 알아두면 좋은점
- 전초전 및 결전에서만 등장합니다. 요일전쟁에서는 전략거점이 등장하지 않습니다. 물론 퀘스트에서도 마찬가지 입니다.
- 내구력을 가지고 있습니다. 내구력을 깍기위해서는 점거력을 가진 부대를 출격시켜서 내구력만큼 공격을 해야합니다.
- 부대를 출격하기 전에 부대선택 화면에서 우측 상세보기를 클릭하시면 해당출격부대의 점거력이 표시가 됩니다.
- 내구력 및 주둔군은 회복되지 않습니다.
- 각 거점을 점령시 제압포인트가 생기며 일정 제압 포인트를 넘게되면 중요전략거점을 공략가능하게 됩니다.
- 점령시 자원대신 DP를 획득할 수 있습니다.
- 전략거점에는 방어유닛이 존재합니다. 또한 최후에는 보스유닛(에이스)가 존재합니다.
한번에 점령하지 못한 경우 일정시간(30~60분)지나면 적 유닛이 부활합니다.
일반 적유닛이 전멸하고 보스유닛이 생존해 있는경우(통상유닛이 부활하고, 보스유닛 전에 출현합니다)
일반,보스유닛 모두 전멸 한뒤 점령하지 못했을 경우(보스유닛이 먼저 부활하고 그 뒤 일반 유닛이 부활한 뒤 보스유닛 전에 출현.
※주의사항
- 내구력이 부대의 점거력보다 높을 경우 주둔군를 모두 처치해도 점령이 되지않습니다. 1번의 전투에서 적 주둔군을 전멸시켰다면 추가로 점거력 부대를 연속해서 투입하는게 바랍직합니다. 점거력이 높은 부대로 거점을 공략하는 것이 가장 이상적인 형태입니다.
@점거력확인 방법
출격선택 화면
위 부대는 거점 또는 전함에 30 피해를 입힐 수 있다.
※주의사항
- 전투중 기체가 파괴될 경우 해당 기체의 점거력이 적용되지 않으니 주의하자.
기체 능력치
EN |
전투 종료시 기체가 얻을수 있는 경험치에 영향을 줍니다. 수치가 높을수록 적을 쓰러뜨렸을시 얻을수 있는 경험치가 배가됩니다. |
근접/원거리 무장 近接・遠距 |
물리격투 : 건담해머와 같이 직접 타격을 주는 무장이 해당. 빔 사격 : 빔 라이플과 같은 빔계열 사격 무장이 해당. |
특수장갑 特殊装甲 |
페이즈시프트 장갑등의 특별한 병장은 무기와는 달리 기체의 특색 나타냅니다. 페시브 처럼 상시 발동 중인것도 있지만 발동 조건을 요구하는것도 있습니다. |
장갑 装甲 |
수치가 높을수록 피해 데미지가 감소합니다 |
기동력 機動力 |
수치가 높을수록 전투중에 행동순서가 빨라집니다. 또한 수치가 높을수록 적의 공격을 회피할 가능성이 높습니다. 그리고 유닛 출병시 유닛의 출격시 제일 기동력이 낮은 기체의 목적지까지 도달시간에 영향을 줍니다. |
연산력 演算力 |
수치가 높을수록 스킬의 효과량이 증가합니다. 일부 스킬에서는 연산력에 의존하지않는 것도 존재합니다. |
점거력 占拠力 |
수치가 높을수록 거점 및 토지의 내구도에 주는 데미지가 증가 |
스킬 スキル |
A : 액티브 자신의 차례때 마다 확률로 발동 S : 스타트업 전투 시작시 한번만 발동(발동은 하지만 스킬이 걸리는 것은 확률) P : 패시브 전장에 배치시부터 항상 발동중인 스킬 |
파일럿 능력치
격투,사격 센스 格闘、射撃センス |
기체의 격투, 사격의 공격력에 파일럿의 각각 수치가 공격력을 상승시킴. |
내구 耐久 |
수치가 높을수록 기체의 방어력에 가산수치가 붙음 |
기량 技量 |
스킬의 효과량에 영향을 줍니다 |
반응 反応 |
기체의 민첩성에 파일럿의 반응 수치가 반영됩니다(고기동력,고반응 조합) |
랭킹
방패와 빔샤벨의 X자 모양 : 통합 스코어(공격,방어,전과의 합계) 스코어 / 순위 입니다
빔샤벨 모양 : 공격스코어 / 순위
방패 모양 : 방어스코어 / 순위
PT : 전과 스코어 / 순위
액션
MS명 |
MS타입 |
코스트 |
필요 포인트 |
|
건담 |
밸런스 |
12 |
19800 |
|
스킬 |
필요 Lv |
효과 |
||
빔 샤벨 |
- |
빔 샤벨을 이용한 근접 공격 |
||
빔 라이플 |
- |
빔 라이플을 이용한 사격 공격 |
||
건담 해머 |
3 |
해머를 돌려 범위의 적들을 타격 |
||
쌍검 난무 |
5 |
전진 하면서 빔 샤벨로 연속 공격 |
||
하이퍼 바주카 |
|
|||
지구연방이 개발한 백병전용MS 밸런스가 우수한 MS로 상황에 관계없이 높은 전과를 기대 할수있다. 건담해머는 자기를 중심으로 원형범위 공격으로 적에게 둘러 쌓였을 경우 사용하면 효과적. |
MS명 |
MS타입 |
코스트 |
필요 포인트 |
|
건캐논 |
원거리 |
8 |
퀘스트로 입수 |
|
스킬 |
필요 Lv |
효과 |
||
캐논포 |
- |
목표를 캐논으로 저격 |
||
범위 방어력 업 |
- |
자신을 포함한 범위의 아군 방어력을 업 |
||
대폭풍 |
3 |
자신을 중심으로 폭풍을 발생시키는 범위 공격(상당히 넓은편) |
||
캐논 포격 |
5 |
목표지점에 캐논포를 연속발사 |
||
캐논 연사 |
? |
목표지점 부근에 캐논포를 연속발사 |
||
지구연방이 개발한 중거리지원용 MS 원거리공격 뿐만 아니라 범위 방어력업으로 아군을 엄호하며 싸우면 좋다 |
MS명 |
MS타입 |
코스트 |
필요 포인트 |
|
건탱크 |
원거리 |
8 |
48000 |
|
스킬 |
필요 Lv |
효과 |
||
미사일 난사 |
- |
목표에 대해 양손에서 미사일연사 |
||
범위 회복 |
- |
자신을 포함한 범위의 아군을 회복 |
||
캐논포 |
3 |
2개의 캐논포에서 목표를 향해 4연사 |
||
정밀사격 |
5 |
목표를 향해서 8발의 캐논포 연속발사 |
||
지구연방이 개발한 원거리 지원형 MS 접근전은 힘들지만 원거리에서의 포격으로 적이 접근하기전에 격퇴가 가능해 커버가 가능높은 화력의 포격은 물론 범위회복으로 아군을 보조하는것도 잊지말길! |
MS명 |
MS타입 |
코스트 |
필요 포인트 |
|
짐 |
근접형 |
4 |
24800 |
|
스킬 |
필요 Lv |
효과 |
||
빔 샤벨 |
- |
빔 샤벨을 이용한 근접공격 |
||
발칸 난사 |
- |
전방 부채꼴 모양으로 발칸포 난사 |
||
자기회복 |
- |
자신의 체력을 회복 |
||
전체회복 |
31 |
아군전체 체력을 회복 |
||
지구연방이 건담을 베이스로 개발한 양산형 MS 뛰어난 고성능을 지닌건 아니지만 눈에 띄는 약점도 없는 올 마이티한 MS 자신과 아군의 체력을 회복시킬수 있는 스킬을 갖어 회복역으로 활약가능 |
MS명 |
MS타입 |
코스트 |
필요 포인트 |
|
자쿠Ⅱ |
근접형 |
4 |
24800 |
|
스킬 |
필요 Lv |
효과 |
||
히트 호크 |
- |
히트호크를 이용한 근접공격 |
||
크랙커 |
- |
목표지점에 크랙커를 던져 공격 |
||
자기 공격력 업 |
- |
자신의 공격력을 상승 |
||
전체 공격력 업 |
31 |
아군전체 공격력을 회복 |
||
지온공국이 개발한 양산형 MS 자신이나 아군의 공격력을 올려주는 스킬을 갖고있어 적극적으로 사용해주면 좋겠다 |
MS명 |
MS타입 |
코스트 |
필요 포인트 |
|
샤아전용 자쿠Ⅱ |
밸런스 |
10 |
48000 |
|
스킬 |
필요 Lv |
효과 |
||
자쿠바주카 |
- |
|||
난무 |
- |
|||
크랙커 |
- |
|||
|
- |
|||
|
MS명 |
MS타입 |
코스트 |
필요 포인트 |
|
에일 스트라이크 건담 |
밸런스 |
12 |
198000 |
|
스킬 |
필요 Lv |
효과 |
||
빔 샤벨 |
- |
빔 샤벨을 이용한 근접공격 |
||
제로거리사격 |
- |
킥과 빔라이플에 의한 연속공격 |
||
비행 베기 |
3 |
이동하면서 빔샤벨을 이용한 연속공격 |
||
비행 사격 |
5 |
떠올라서 지상을 향해 빔라이플을 이용한 연사 |
||
바주카 |
- |
|||
지구연합이 개발한 시작형 MS 이동하면서 공격이 가능한 스킬을 갖고있어 스피디한 행동이 가능. |
MS명 |
MS타입 |
코스트 |
필요 포인트 |
|
스트라이크 대거 |
근접형 |
4 |
24800 |
|
스킬 |
필요 Lv |
효과 |
||
빔 샤벨 |
- |
빔 샤벨을 이용한 근접공격 |
||
연속공격 |
- |
빔라이플과 빔샤벨을 이용한 연속공격 |
||
자기방어력업 |
- |
자신의 방어력이 증가 |
||
전체방어력업 |
31 |
아군전체 방어력을 증가 |
||
지구연방이 스트라이크 건담을 기본으로 개발한 양산형 MS 스트라이크 건담처럼 팩 장비는 하지않지만 오버하지않는 성능을 갖음 자신과 아군의 방어력을 올려주는 스킬을 갖고 있으니 안정적으로 전투를 할수 있음 |
MS명 |
MS타입 |
코스트 |
필요 포인트 |
|
이지스 건담 |
밸런스 |
10 |
98000 |
|
스킬 |
필요 Lv |
효과 |
||
빔 샤벨 |
- |
빔 샤벨을 이용한 근접공격 |
||
일격이탈 |
- |
MA형태로 변형하면서 목표에 돌격 |
||
제로거리 스큐라 |
3 |
MA형태에서 포획한 적에게 제로거리 스큐라를 발사 |
||
스큐라 방사 |
5 |
MA형태로 변형한뒤 목표의 적에게 스큐라를 발사 |
||
라이플연사 |
- |
|||
지구연합이 개발했지만 자프트에 의해 강탈된 MS |
MS명 |
MS타입 |
코스트 |
필요 포인트 |
|
버스터 건담 |
원거리 |
8 |
48000 |
|
스킬 |
필요 Lv |
효과 |
||
장거리 저격 |
- |
장거리 저격라이플에 의한 원거리공격 |
||
범위공격력 업 |
- |
자신을 포함한 범위안의 아군 공격력을 상승시킴 |
||
미사일포트 |
3 |
목표에 미사일포트에 의한 미사일연사 |
||
대장갑산탄포 |
5 |
중거리 전방의 방사범위에 대한 대장갑산탄포를 발사 |
||
건 런쳐 |
- |
|||
지구연합이 개발했지만 자프트에 의해 강탈된 MS 기동성은 좀 떨어지지만 원거리에서의 지원포격을 전문으로 다양한 사격장비를 갖고있음. 범위공격력업을 사용하서 간접적으로 아군을 지원하는것이 가능. |
MS명 |
MS타입 |
코스트 |
필요 포인트 |
|
진 |
근접형 |
4 |
24800 |
|
스킬 |
필요 Lv |
효과 |
||
중참도 |
- |
중참도를 이용한 근접공격 |
||
중돌격기총난사 |
- |
중돌격기총을 이용한 전방방사범위에 연사 |
||
자기속도업 |
- |
자신의 이동속도 상승 |
||
전체속도업 |
31 |
아군전체 이동속도 상승 |
||
자프트가 개발한 양산형 MS |
건물
거주구역
상점 : 생산량상승률 5% 범위1
은행 : 생산량상승률 6% 범위1
쇼핑몰 : 생산량상승률 7% 범위2
농장 : 생산량상승률(농장2단계 6렙기준) : 11% 범위2)
Lv |
생산량 / 1시간 |
자원적재 상한선 |
건설코스트 |
건설시간 |
필요총독부Lv |
매각시 |
||
캐피탈 |
메탈 |
연료 |
||||||
1 |
100 |
300 |
20 |
40 |
40 |
00:00:07 |
Lv1 |
16 |
2 |
120 |
600 |
39 |
78 |
78 |
00:00:15 |
Lv2 |
32 |
3 |
150 |
1,050 |
85 |
169 |
169 |
00:01:00 |
Lv3 |
68 |
4 |
180 |
1,440 |
195 |
389 |
389 |
00:03:00 |
Lv3 |
156 |
5 |
210 |
1,890 |
209 |
618 |
618 |
00:06:00 |
Lv4 |
248 |
6 |
240 |
2,160 |
523 |
1,046 |
1,046 |
00:10:00 |
Lv4 |
419 |
7 |
270 |
3,240 |
738 |
1,475 |
1,475 |
00:15:00 |
Lv6 |
591 |
8 |
300 |
4,500 |
992 |
1,983 |
1,983 |
00:25:00 |
Lv7 |
794 |
9 |
340 |
8,169 |
1,223 |
2,445 |
2,445 |
00:40:00 |
Lv8 |
979 |
10 |
380 |
9,120 |
1,481 |
2,962 |
2,962 |
01:00:00 |
Lv9 |
1185 |
2-1 |
500 |
12,000 |
2,494 |
4,988 |
2,494 |
02:00:00 |
Lv10 |
|
2-2 |
550 |
13,200 |
2,892 |
5,783 |
2,892 |
02:30:00 |
Lv10 |
|
2-3 |
600 |
14,400 |
3,273 |
6,546 |
6,546 |
03:00:00 |
Lv10 |
|
2-4 |
650 |
? |
? |
? |
? |
03:30:00 |
Lv2[Ⅱ] |
|
2-5 |
700 |
16,800 |
? |
? |
? |
04:00:00 |
Lv2[Ⅱ] |
|
2-6 |
750 |
21,000 |
3,833 |
7,665 |
7,665 |
04:30:00 |
Lv2[Ⅱ] |
|
2-7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2-8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2-9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2-10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
금속가공시설
Lv |
생산량 / 1시간 |
자원적재 상한선 |
건설코스트 |
건설시간 |
필요총독부Lv |
매각시 |
||
캐피탈 |
메탈 |
연료 |
||||||
1 |
100 |
300 |
20 |
40 |
40 |
00:00:07 |
Lv1 |
16 |
2 |
120 |
600 |
39 |
78 |
78 |
00:00:15 |
Lv2 |
32 |
3 |
150 |
1,050 |
85 |
169 |
169 |
00:01:00 |
Lv3 |
68 |
4 |
180 |
1,440 |
195 |
389 |
389 |
00:03:00 |
Lv3 |
156 |
5 |
210 |
1,890 |
209 |
618 |
618 |
00:06:00 |
Lv4 |
248 |
6 |
240 |
2,160 |
523 |
1,046 |
1,046 |
00:10:00 |
Lv4 |
419 |
7 |
270 |
3,240 |
738 |
1,475 |
1,475 |
00:15:00 |
Lv6 |
591 |
8 |
300 |
4,500 |
992 |
1,983 |
1,983 |
00:25:00 |
Lv7 |
794 |
9 |
340 |
8,169 |
1,223 |
2,445 |
2,445 |
00:40:00 |
Lv8 |
979 |
10 |
380 |
9,120 |
1,481 |
2,962 |
2,962 |
01:00:00 |
Lv9 |
1185 |
2-1 |
500 |
12,000 |
2,494 |
4,988 |
2,494 |
02:00:00 |
Lv10 |
|
2-2 |
550 |
13,200 |
2,892 |
5,783 |
2,892 |
02:30:00 |
Lv10 |
|
2-3 |
600 |
14,400 |
3,273 |
6,546 |
6,546 |
03:00:00 |
Lv10 |
|
2-4 |
650 |
15,600 |
? |
? |
? |
03:30:00 |
Lv2[Ⅱ] |
|
2-5 |
700 |
16,800 |
? |
? |
? |
04:00:00 |
Lv2[Ⅱ] |
|
2-6 |
750 |
21,000 |
3,833 |
7,665 |
7,665 |
04:30:00 |
Lv2[Ⅱ] |
|
2-7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2-8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2-9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2-10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
연료생산시설
Lv |
생산량 / 1시간 |
자원적재 상한선 |
건설코스트 |
건설시간 |
필요총독부Lv |
매각시 |
||
캐피탈 |
메탈 |
연료 |
||||||
1 |
100 |
300 |
40 |
40 |
20 |
00:00:07 |
Lv1 |
16 |
2 |
120 |
600 |
78 |
78 |
39 |
00:00:15 |
Lv2 |
32 |
3 |
150 |
1,050 |
169 |
169 |
85 |
00:01:00 |
Lv3 |
68 |
4 |
180 |
1,440 |
389 |
389 |
195 |
00:03:00 |
Lv3 |
156 |
5 |
210 |
1,890 |
618 |
618 |
309 |
00:06:00 |
Lv4 |
248 |
6 |
240 |
2,160 |
1,046 |
1,046 |
523 |
00:10:00 |
Lv4 |
419 |
7 |
270 |
3,240 |
1,475 |
? |
1,475 |
00:15:00 |
Lv6 |
591 |
8 |
300 |
4,500 |
1,983 |
1,983 |
? |
00:25:00 |
Lv7 |
794 |
9 |
340 |
8,169 |
2,445 |
2,445 |
1,223 |
00:40:00 |
Lv8 |
979 |
10 |
380 |
9,120 |
2,962 |
2,962 |
1,481 |
01:00:00 |
Lv9 |
1185 |
2-1 |
500 |
12,000 |
4,988 |
4,988 |
2,494 |
02:00:00 |
Lv10 |
|
2-2 |
550 |
13,200 |
5,783 |
5,783 |
2,892 |
02:30:00 |
Lv10 |
|
2-3 |
600 |
14,400 |
6,546 |
6,546 |
3,273 |
03:00:00 |
Lv10 |
|
2-4 |
650 |
15,600 |
6,919 |
6,919 |
3,460 |
03:30:00 |
Lv2[Ⅱ] |
|
2-5 |
700 |
16,800 |
|
|
|
04:00:00 |
Lv2[Ⅱ] |
|
2-6 |
750 |
21,000 |
7,665 |
7,665 |
3,883 |
04:30:00 |
Lv2[Ⅱ] |
|
2-7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2-8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2-9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2-10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
자원저장시설
Lv |
자원적재량 |
건설코스트 |
건설시간 |
필요총독부Lv |
매각시 |
||
캐피탈 |
메탈 |
연료 |
|||||
1 |
2,000 |
43 |
18 |
18 |
00:00:07 |
Lv1 |
16 |
2 |
4,000 |
141 |
58 |
58 |
00:00:15 |
Lv2 |
32 |
3 |
5,400 |
665 |
273 |
273 |
00:01:00 |
Lv3 |
68 |
4 |
7,900 |
1,525 |
624 |
624 |
00:03:00 |
Lv3 |
156 |
5 |
10,700 |
2,766 |
1,132 |
1,132 |
00:06:00 |
Lv4 |
248 |
6 |
14,900 |
4,432 |
1,814 |
1,814 |
00:10:00 |
Lv4 |
419 |
7 |
21,000 |
6,563 |
2,685 |
2,685 |
00:15:00 |
Lv6 |
591 |
8 |
27,600 |
9,189 |
3,760 |
3,760 |
00:25:00 |
Lv7 |
794 |
9 |
34,600 |
12,349 |
5,052 |
5,052 |
00:40:00 |
Lv8 |
979 |
10 |
42,100 |
16,068 |
6,574 |
6,574 |
01:00:00 |
Lv9 |
1185 |
2-1 |
54,000 |
20,376 |
8,336 |
8,336 |
02:00:00 |
Lv10 |
|
2-2 |
|
|
|
|
02:30:00 |
Lv10 |
|
2-3 |
|
37,606 |
15,384 |
15,384 |
03:00:00 |
Lv10 |
|
2-4 |
|
45,239 |
18,507 |
18,504 |
03:30:00 |
Lv2[Ⅱ] |
|
2-5 |
95,100 |
|
|
|
04:00:00 |
Lv2[Ⅱ] |
|
2-6 |
107,900 |
54,068 |
22,119 |
22,119 |
04:30:00 |
Lv2[Ⅱ] |
|
2-7 |
|
|
|
|
|
|
|
2-8 |
|
|
|
|
|
|
|
2-9 |
|
|
|
|
|
|
|
2-10 |
|
|
|
|
|
|
|
교역소
Lv |
교환비율 |
건설코스트 |
건설시간 |
필요총독부Lv |
매각시 |
||
캐피탈 |
메탈 |
연료 |
|||||
1 |
40% |
1,890 |
1,275 |
1,560 |
00:03:00 |
Lv8 |
|
2 |
42% |
3,403 |
2,807 |
2,297 |
00:10:00 |
Lv9 |
|
3 |
44% |
9,188 |
7,581 |
6,202 |
00:30:00 |
Lv9 |
|
4 |
46% |
13,783 |
11,371 |
9,304 |
01:00:00 |
Lv3[Ⅱ] |
|
5 |
48% |
|
|
|
|
|
|
전함건조시설
Lv |
건조시간단축율 |
건설코스트 |
건설시간 |
필요총독부Lv |
매각시 |
||
캐피탈 |
메탈 |
연료 |
|||||
1 |
0% |
279 |
207 |
207 |
00:00:10 |
Lv3 |
|
2 |
5% |
1,460 |
1,095 |
1,095 |
00:08:00 |
Lv6 |
|
3 |
10% |
5,519 |
4,139 |
4,139 |
00:20:00 |
Lv8 |
|
4 |
15% |
14,900 |
11,715 |
11,715 |
01:00:00 |
Lv10 |
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
전함격납창
Lv |
전함격납가능수 |
건설코스트 |
건설시간 |
필요총독부Lv |
매각시 |
||
캐피탈 |
메탈 |
연료 |
|||||
1 |
3 |
192 |
130 |
159 |
00:00:10 |
Lv3 |
|
2 |
5 |
952 |
643 |
786 |
00:05:00 |
Lv5 |
|
3 |
7 |
15,772 |
10,647 |
13,012 |
00:30:00 |
Lv10 |
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
기체수리시설
Lv |
기체수리가능수 |
건설코스트 |
건설시간 |
필요총독부Lv |
매각시 |
||
캐피탈 |
메탈 |
연료 |
|||||
1 |
6 |
180 |
180 |
180 |
00:00:10 |
Lv1 |
|
2 |
8 |
2700 |
2700 |
2700 |
00:30:00 |
Lv7 |
|
3 |
12 |
37,800 |
37,800 |
37,800 |
01:00:00 |
Lv9 |
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
무장강화시설
Lv |
무장수치상승률 |
건설코스트 |
건설시간 |
필요총독부Lv |
매각시 |
||
캐피탈 |
메탈 |
연료 |
|||||
1 |
1% |
2,717 |
2,378 |
1,698 |
00:03:00 |
Lv4 |
|
2 |
2% |
4,892 |
4,281 |
3,058 |
01:00:00 |
Lv6 |
|
3 |
3% |
13,211 |
11,560 |
8,257 |
02:00:00 |
Lv8 |
|
4 |
4% |
39,634 |
34,680 |
24,772 |
03:00:00 |
Lv10 |
|
5 |
5% |
133,770 |
117,048 |
83,607 |
05:00:00 |
|
|
장갑강화시설
Lv |
장갑수치상승률 |
건설코스트 |
건설시간 |
필요총독부Lv |
매각시 |
||
캐피탈 |
메탈 |
연료 |
|||||
1 |
1% |
2,717 |
1,698 |
2,378 |
00:03:00 |
Lv4 |
|
2 |
2% |
4,892 |
3,058 |
4,281 |
01:00:00 |
Lv6 |
|
3 |
3% |
13,211 |
8,257 |
11,560 |
02:00:00 |
Lv8 |
|
4 |
4% |
39,634 |
24,772 |
34,680 |
03:00:00 |
Lv10 |
|
5 |
5% |
133,770 |
83,607 |
117,048 |
05:00:00 |
|
|
병기운용강화시설(코스트업)
Lv |
코스트업 |
건설코스트 |
건설시간 |
필요총독부Lv |
매각시 |
||
캐피탈 |
메탈 |
연료 |
|||||
1 |
1 |
구역확장 |
구역확장 |
구역확장 |
00:00:10 |
Lv3 |
|
2 |
2 |
289,680 |
289,680 |
289,680 |
48:00:00 |
Lv10[Ⅱ] |
|
세력기체연구소(청)
Lv |
능력치상승률 |
HP회복시간 |
건설코스트 |
건설시간 |
필요총독부Lv |
매각시 |
||
캐피탈 |
메탈 |
연료 |
||||||
1 |
1% |
10% |
1,080 |
460 |
460 |
00:00:10 |
Lv3 |
|
2 |
2% |
20% |
4,320 |
1,840 |
1,840 |
00:10:00 |
Lv5 |
|
3 |
3% |
25% |
8,100 |
3,450 |
3,450 |
00:30:00 |
Lv5 |
|
4 |
4% |
30% |
13,500 |
5,750 |
5,750 |
01:00:00 |
Lv7 |
|
5 |
5% |
35% |
27,000 |
11,500 |
11,500 |
02:00:00 |
Lv57 |
|
6 |
6% |
40% |
40,500 |
17,250 |
17,250 |
04:00:00 |
Lv1[Ⅱ] |
|
7 |
7% |
45% |
59,400 |
25,300 |
25,300 |
07:00:00 |
Lv3[Ⅱ] |
|
8 |
|
50% |
|
|
|
|
|
|
9 |
|
55% |
|
|
|
|
|
|
10 |
|
60% |
|
|
|
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